Guía de Broken Sword III: El sueño del Dragón

París II

Solución

Mientras tanto, Nico acaba de ser liberada por la policía. Aunque no tienen pruebas suficientes para incriminarla, sigue siendo la principal sospechosa. Su trabajo ahora es averiguar qué ha provocado la muerte del hacker informático. Para ello, nada mejor que volver a la escena del crimen.

En un principio, decides recurrir a los métodos habituales. Entras por la puerta del edificio, situada frente al sitio donde chismorrean la mujer de la escoba y la vecina, y subes las escaleras hasta el segundo piso. Como te imaginabas, la puerta ha sido sellada por la policía. Intentas salir por la ventana, como la otra vez, pero también está cerrada. Decides recoger el lápiz del tablón de corcho del rellano y probar por la escalera de incendios, por el otro lado del edificio. A los pies de la escalera, junto a los cubos de basura, encuentras un periódico viejo que decides recoger. Con ellos, subes hasta la puerta que da a la cocina del apartamento de Vernom. Aunque la puerta está cerrada, un vistazo por la cerradura te permite averiguar que alguien se ha dejado la llave puesta. Colando el periódico por debajo de la puerta y metiendo el lápiz por la cerradura consigues la llavecilla.

Ahora que puedes entrar al apartamento, te acercas a la habitación del dueño. Allí oyes lamentos de una chica. Probablemente se trate de su novia, Beatrice. Al hablarle, ésta se extraña de que hayas sido liberada y se muestra reticente a decirte nada. Dispuesta a ganarte su confianza, vas a la cocina y recoges un pañuelo de papel de la caja que descansa sobre la encimera. Se lo das a la muchacha y, más calmada, se presta a hablarte. Le preguntas sobre el chico y te cuenta que hace seis meses que tradujo un manuscrito indescifrable y que la gente para la que trabajaba le exigió que no dijera nada. Al preguntarle acerca de la caja fuerte, te comenta que sabe que el chico tenía una y que la combinación no debe ser muy complicada porque Vernon tenía mala memoria. Ella siempre le tenía que recordar la fecha de su cumpleaños. Con esta información, te acercas a la caja fuerte y tecleas el código correspondiente a la fecha de nacimiento de Beatrice. Así es como te haces con un diagrama de papel y un DVD.

Decides ir a tu apartamento para poder verlo. Al bajar a la calle, el coche rojo deportivo intenta embestirte pero tú, mujer de rápidos reflejos, consigues esquivarlo. Esto parece más serio de lo que imaginabas...

A salvo en tu apartamento, introduces el DVD en el reproductor y escuchas atentamente el mensaje de Vernon para Beatrice. El chico habla acerca de el Manuscrito Voynich y sobre las Líneas del Dragón que cubren la Tierra. Ha conseguido traducir gran parte del manuscrito, pero hay fragmentos que no comprende. Dispuesta a llegar al fondo del asunto, llamas por teléfono a tu amigo historiador Andrè Loubinau. En cuanto le preguntas por la Llave de Salomon y el Manuscrito, decide acudir a tu apartamento.

Tras hablar con el historiador de todas las pistas, decides llamar a tu compañera de trabajo para ver si puede ayudarte con una de las pistas relacionada con el teatro. Así es como averiguas que existe un teatro en Paris que se intentó restaurar hace poco y que en la actualidad está aparentemente abandonado. Con esta nueva pista, decides ir para allá, saltándote a la torera las advertencias de tu amigo y de tu jefe de redacción.

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