Hoy vamos a seguir hablando de las aventuras de la familia Pato de Disney. En esta ocasión dejamos al tío Gilito para centrarnos en el genuino Pato Donald, que en 1991 protagonizó un juego de plataformas llamado QuackShot. Fue uno de los plataformas de Mega Drive que más me gustó en la época, tanto por sus geniales gráficos como por su original gameplay que mezclaba plataformas con pequeños puzzles.

Hoy vamos a rellenar un necesario hueco en nuestra ya bastante notable colección de retro reviews, con el afamadísimo juego arcade de olimpismo de la compañía japonesa Konami. Cómo ya imaginaréis, el juego se trata de Track & Field, el abuelo de todos los juegos de olimpiadas y que dió origen a los temidos juegos machacateclas, donde para coger velocidad debíamos pulsar una y otra vez la misma tecla (o alternas, dependiendo del juego).

Poca gente desconoce al Tío Gilito del mundo de Disney, un pato tan rico que puede bañarse en una piscina llena de sus monedas de oro. En 1987 se empezó a emitir una serie llamada DuckTales que nos explicaba las aventuras de Gilito McPato y sus tres sobrinos Juanito, Jorgito y Sergito. Obviamente estos nombre son traducciones libres que se hicieron en nuestro territorio, los nombres originales son, respectivamente, Scrooge McDuck, Huey, Dewey y Louie. Además de los personajes principales, en los episodios podíamos ver a otros miembros de la familia, entre ellos el mismísimo Donald. En 1989 se publicó un excelente plataformas que se posicionó por méritos propios entre los mejores de la consola NES.

En la retro review dominical de hoy vamos a hablar de Rampage, un clásico de las máquinas arcade desarrollado por Billy Midway, que desde su salida ha contado con innumerables remakes que han llegado hasta nuestros días. Tal fue el éxito del arcade que fue portado a más de 10 plataformas, con mayor o menor fortuna, como solía ser habitual, así como con pequeños cambios, algo que también solía suceder. Por ejemplo, en la versión de la malograda Lynx se incluía a un cuarto personaje, Larry, una rata gigante, mientras que en la versión de NES los personajes se reducían a solamente dos, excluyendo a Ralph, desconocemos el motivo.

La década de los 90 fue el boom de los juegos en tres dimensiones, ya que los sistemas domésticos de la época llegaron a tener la tecnología necesaria para que los desarrolladores pudieran crearlos y que llegaran al gran público. Super Nintendo no estaba preparada para renderizar juegos poligonales de forma óptima, pero Nintendo no se resignó y diseñó junto a Argonaut Software el videojuego Star Fox, el cual incorporó un procesador en el propio cartucho, llamado Super FX, que añadía capacidad de cálculo a la SNES y permitía mover gráficos poligonales.