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Todo mortal conoce el éxito cinematográfico de E.T.: El Extraterrestre, película dirigida por Steven Spielberg en el año 1982, que impresionó a toda una generación de jóvenes (y no tan jóvenes) y cuyo legado llega hasta nuestros días. Pues bien, hoy os vamos a hablar de la mítica adaptación que hizo Atari en el mismo año, intentando aprovechar al máximo la popularidad de la película, imponiendo unas fechas de entrega totalmente draconianas.

Astérix es uno de esos cómics y series de animación que parece que siempre han estado con nosotros. Desde que se publicaron por primera vez en 1959, los hemos visto en multitud de formatos a lo largo de los años, como por ejemplo la última película de animación 3D que se ha estrenado hace poco en cines. Hoy nos vamos a centrar en un excelente plataformas que se lanzó para Master System en 1991.

Retro Review de Soviet [Recordando]

En la retro review dominical de hoy retomamos el trabajo de Opera Soft, con un juego de acción aparecido en el año 1990, Soviet. El juego sale al mercado aprovechando uno de los temas más candentes en aquel momento: el derrumbe de la Unión Soviética. Justo un año antes, el muro de Berlín caía y se abría la puerta a la reunificación de Alemania y era un síntoma clarísimo de que el gigante comunista pasaba por gravísimos problemas, convirtiéndose en un gigante con pies de barro. A pesar de que Gorbachov intentó modernizar el país con un conjunto de medidas (perestroika), las revueltas no tardaron en llegar y las repúblicas socialistas que conformaban el país comenzaron a hacer referéndums para abandonar la URSS.

El juego que nos ocupa hoy es uno de los más míticos arcade de Capcom de la década de los 80. No es otro que el fantástico Ghosts 'n Goblins (Makaimura en Japón), un excelente run and gun con una dificultad realmente endiablada, que hizo que los jugadores de la época gastaran horas y horas en intentar completarlo.

En la retro review dominical de fin de 2018 os vamos a hablar de Miami Chase, el único juego desarrollado por Team 7, antes de pasarse a llamar Team 17, la famosa compañía que creó Worms, tras fusionarse con 17-Bit Software, otra pequeña compañía que solo desarrolló dos juegos, de escaso éxito. De a distribución de Miami Chase se encargó Codemasters.