En el año 1987 la compañía Distinctive Software, muy prolífica a finales de los 80, lanzó al mercado Test Duel, una suerte de "simulador" de conducción de la época que fue ampliamente mejorado en su segunda entrega, The Duel: Test Drive II, del que os hablaremos hoy. La compañía, al carecer de infraestructura para la distribución, se apoyó en otras compañías como Accolade, que distribuyó Test Duel, entre otros, o otras como Mindscape. Los trabajos de la compañía eran bastante notables, sobretodo en juegos deportivos, por lo que llamó la atención de Electronic Arts, que la adquirió en 1993 convirtiéndola en Electronic Arts Canadá.

Hoy le toca el turno al clásico Super Probotector: Alien Rebels, aunque es más conocido en su versión original: Contra III: The Alien Wars. Este divertido Run and Gun nos permite luchar una encarnizada guerra contra una especie alienígena que quiere controlar La Tierra.

Retro Review de Hugo [Recordando]

Hoy os vamos a hablar de Hugo, una rara avis dentro del mundo del videojuego, desarrollado por la ya extinta ITE Media ApS, compañia radicada en Copenhagen y que hizo de este simpático troll su buque insignia. De hecho, la compañía no lanzó al mercado otro título para las plataformas domésticas que no fueran secuelas de Hugo, siendo el último uno aparecido en 2006 para PC y PlayStation 2.

El juego de hoy es Atlantis, un sencillo arcade creado para Atari 2600 del cual guardo un grato recuerdo. El gameplay de este juego ha quedado completamente desfasado y hoy en día no tiene mucha gracia jugarlo, pero igualmente me parece un juego muy simbólico que merece formar parte de nuestra colección de reviews.

En el año 1992, la Jeff Tunnell Productions, una pequeñísima compañía a la que daba nombre su dueño, lanzó The Incredible Machine, su juego franquicia de puzzles que explotó todo lo que pudo con múltiples entregas posteriores (los otros dos juegos que lanzaron también eran de ingenio como Mega Math Quarky & Quaysoo's Turbo Science). Sin embargo, esta compañía no disponía de la infraestructura necesaria para darle una buena salida al juego, y ahí estuvo Sierra que, quizás animados por el éxito de Castle of Dr. Brain, decidió distribuirlo a nivel internacional y poniendo su marca bien visible, algo que a los posibles compradores les daba confianza en que estaban ante un buen producto.