Si hubo un género que proliferó en la época de los 16 bits ese fue el de plataformas. Salieron gran cantidad de títulos, algunos de licencias propias de las grandes compañías como Nintendo o Sega, teniendo a Mario y Sonic como estandartes, otros en licencias famosas del cine y la animación, como los que aparecieron basados en personajes de Looney Toones. 

En Abril del año 1989 la compañía Japonesa Nintendo quiso probar suerte en el mercado de las consolas portátiles con Game Boy, la cual siguió dando guerra durante más de una década. Después del exitazo de los juegos de Super Mario en NES, Nintendo no pudo hacer otra cosa que sacar un Super Mario para el lanzamiento de su nueva portátil. Este juego es el mítico Super Mario Land.

El cine padeció en su juventud una fuerte censura, especialmente en los Estados Unidos, desde la aprobación del código Hays a principios de 1930 y que se alargó hasta mediados de la década de los 60. Como alguna vez he dicho, los videojuegos en nuestro día se podrían considerar otra expresión artística igual que el séptimo arte, y la censura (o el intento) también ha estado presente en su juventud.

Retro Review Columns [Recordando]

Seguramente si pensáis en el famoso juego de puzzles Tetris, lo relacionaréis rápidamente con las consolas de Nintendo, empresa que siempre ha tenido los derechos de esta franquicia. Pues bien, en la época de los 90, la compañía Sega (máxima rival de Nintendo en aquella época) no se quiso quedar atrás y también sacó su propio juego de puzzles, el mítico Columns.