En esta retro review os traemos una de las múltiples adaptaciones cine-videojuegos que se hicieron en los 80, cuando el mundo videojueguil empezaba a abrirse paso entre las masas. Esta adaptación no es otra que la de Platoon, célebre película antibélica dirigida por Oliver Stone y estrenada en el año 1986, un año y algo antes que la aparición del videojuego.

Retro Review de Growl [Recordando]

Hoy vamos a hablar de Growl, un beat 'em up que llama la atención por su temática, que deja de lado argumentos bastante típicos como luchar contra una banda criminal para centrarse en un tema bastante peliagudo, la lucha contra la caza furtiva.

Retro Review de Hundra [Recordando]

Hoy os vamos a hablar de Hunda, un juego desarrollado por el pequeño estudio Zeus Software, quienes no cuentan con más de 5 juegos en su haber, siendo Risky Woods su contribución más famosa. En esta ocasión, ellos desarrollaron el juego pero la distribución corrió a cargo de Dinamic, quienes en el año 1988 ya contaban con una firme infraestructura de distribución (algo que en aquél entonces era muy importante, hoy en día está todo a golpe de click gracias a Internet).

Desde el comienzo de los videojuegos, una de las grandes fuentes de inspiración de los desarrolladores ha sido el mundo de los cómics y los dibujos animados. Hoy vamos a analizar Spider-Man para Atari 2600, el cual no fue solo el primer videojuego basado en este famoso superhéroe, sino también el primero basado en un cómic de Marvel.

Retro Review de El Cid [Recordando]

Hoy os vamos a hablar de El Cid, un no muy conocido juego de Dro Soft. La compañía se dedicaba principalmente a la distribución de pequeños desarrolladores o de juegos extranjeros pero, de tanto en tanto, desarrollaban alguno propio. No fue de las compañías más potentes en títulos propios, muy lejos de las míticas Dinamic, Opera o Topo, pero su buena red de distribución llamó la atención de Electronic Arts, quien la adquirió en el año 1994 tras crear la filial española, evitando así tener que establecer desde cero la infraestructura para la distribución de sus propios juegos.