Ahora que el fenómeno Barbenheimer arrasa en cines (que buena falta les hace), me preguntaba: ¿Hay algún juego que trate de forma directa la guerra nuclear? Y he recordado un extraño juego que probé tan solo una vez hace muchos años y que, por edad, nunca acabé de entender bien como funcionaba. El juego es Nuclear War y fue desarrollado por New World Computing, siendo uno de sus primeros juegos, aunque si por algo conocemos a la compañía es por sus dos sagas principales: Heroes of Might & Magic (estrategia por turnos) y Might & Magic (rol).

El cine de acción y aventuras siempre ha estado muy presente en las últimas décadas, siendo uno de los géneros que más público atrae. Sin duda, uno de los personajes que vienen a la mente cuando hablamos de aventuras cinematográficas es Indiana Jones, creado por George Lucas e interpretado por Harrison Ford. El protagonista de hoy es The Cliffhanger: Edward Randy, un arcade que bebe directamente de las aventuras del bueno de Indy.

En la retro review dominical de hoy volvemos a un juego deportivo para hablar, ni nada más ni nada menos que de los Harlem Globetrotters y el juego de nombre análogo que apareció en el año 90 para PC y NES. Fue desarrollado por una pequeña compañía llamada Softie Inc, quienes se habían especializado en adaptar populares concursos televisivos como Wheel of Fortune, Double Dare Win, Lose or Draw. Para la distribución se recurrió a una compañía importante en aquél entonces como GameTek.

Die Hard, conocida en España como Jungla de Cristal, es una de las grandes sagas de acción de los 80 y 90. Su enorme fama provocó que fuera más allá del mundo cinematográfico, publicándose diferentes juegos a lo largo de los años. Hoy vamos a hablar de Die Hard Arcade, un estupendo beat 'em up que tiene el honor de ser el primer juego de este género con gráficos poligonales. Pero no queda ahí la cosa, ya que sus increíbles gráficos van acompañados de una jugabilidad muy sólida y divertida.

Para la retro review dominical de hoy, os traemos un juego que siempre me pareció bastante curioso porque decidió apostar por dos tecnologías que aún estaban en un estado de desarrollo inicial: la digitalización de personajes o actores reales y el uso del 3D que, si bien ya había juegos que lo utilizaban, aún era una tecnología a la que le quedaba mucho por avanzar.