En la edad de oro del software patrio hay varios personajes fundamentales. Uno de ellos lo tratamos en un anterior Recordando, el inolvidable Paco Menéndez, y otro de ellos fue Andrés Samudio, el mayor creador de aventuras conversacionales de nuestro país, y uno de los más prolíficos de Europa.

A lo largo de la historia de la humanidad no son pocos los genios que nos han dejado prematuramente, muchos de ellos incomprendidos por ser unos avanzados en su época y tener una amplitud de miras que el resto de sus congéneres, y la propia industria a la que pertenecen, no tienen.

Silent Hill

Silent HillDesarrollado por Team Silent y publicado por Konami, en 1999 llegó a nuestros hogares el Survival Horror Silent Hill. Las comparaciones con Resident Evil no se hicieron esperar, pero gracias a la gran calidad del título, no salió malparado llegando a obtener un 84% en Gamerankings.

No hay que ser un lince para saber que los vídeojuegos y el cine están cada vez más unidos . Resulta extraño no encontrarnos en los últimos tiempos, por ejemplo, como cada vez más superheroes abundan en las carteleras. Las gigantes Marvel y DC Comics sacan de su baúl de los recuerdos particular aquellas viejas glórias que en su momento no triunfaron tanto como quisieran, para llevarlos a la gran pantalla. Resulta lógico que industrias tan potentes como la del vídeojuego (que es lo que nos acontece) saquen a la venta su versión.

Después de Guild Wars los desarrolladores de ArenaNet se apuntan al carro las compañías que intentan desbancar al WoW del trono intentando incorporar los conceptos que han hecho famosos al juego de Blizzard además de introducir tantos otros en su secuela.