DOOM - Game Boy Advance

Ficha

Nombre: DOOM
Géneros: Shooter en primera persona
Plataformas: 3DO, Game Boy Advance, iOS, Jaguar, Mac, PC, PlayStation, Saturn, Sega 32X, Super Nintendo, Xbox 360
Desarrolladoras: Id Software
Distribuidoras: Art Data Interactive
Fechas Lanzamiento:
  • Game Boy Advance
    • PAL: 16/11/2001
    • NTSC/U: 26/10/2001
Modo Online: No

id Software, tras el arrollador éxito de Wolfenstein 3D, volvió a la carga con un nuevo shooter en primera persona, siguiendo las bases establecidas por su predecesor, pero superándolo notablemente. Estamos hablando del mítico y archiconocido DOOM.

El juego pronto se convirtió en un superventas en todo el mundo, gracias a sus gráficos realistas (para la época). También vino acompañado de la polémica por su contenido violento.

Jugabilidad

DOOM es un shooter en primera persona, donde el objetivo de cada nivel es llegar a la salida, indicada claramente por la palabra "Exit". Sin embargo, para ello deberás acabar con multitud de enemigos, sortear ríos de lava y residuos radiactivos, o techos que caen que deberás esquivar para no morir aplastado. También hay puertas bloqueadas de las que tendrás que encontrar las correspondientes llaves, laberintos y algunas áreas secretas con recompensas para el jugador.

Dispones de varias armas con sus respectivas municiones, que tendrás que ir encontrado a lo largo y ancho de los mapas. Las diferentes armas son: puños, una pistola, una sierra eléctrica, una escopeta, una ametralladora, un lanzacohetes, un rifle de plasma y la temible BFG 9000.

Además de las armas, también hay ciertos objetos como una mochila que te permite cargar el doble de munición, armaduras, botiquines para restablecer la vida del personaje y esferas que proporcionan invisibilidad parcial, invulnerabilidad y restablecimiento de salud al 100% o incluso el 200%.

Gráficos

El juego utilizó el motor Doom Engine, que sería utilizado para esta entrega y para la segunda parte de la saga. Otros juegos como Heretic o Hexen también hicieron uso de él.

Sin embargo, el motor tendría años más tarde una gran difusión tras liberarse el código fuente del mismo.

Sonido

El juego incorpora diferentes riffs, versos y piezas de canciones de grupos de heavy metal principalmente.

  • Episodio 1 Mapa 1: Tema basado en los versos de la canción de Metallica "No Remorse".
  • Episodio 1 Mapa 4: Tema basado en el riff principal de la canción de Pantera "Rise".
  • Episodio 2 Mapa 2: Tema basado en la apertura de la canción de Metallica "Call of the Ktulu".
  • Episodio 2 Mapa 3: Tema basado en el riff principal de la canción de Pantera "Regular People (Conceit)".
  • Episodio 2 Mapa 9 y Episodio 3 Mapa 1: Tema basado en los versos de la canción de Pantera "Mouth of War".
  • Episodio 3 Mapa 3: Tema basado en la apertura y riff principal de la cancion de Slayer "Behind the Crooked Cross".
  • Episodio 3 Mapa 8: Tema basado en el riff principal de la canción de S.O.D. "Sargent D and the S.O.D.".

Argumento

Durante una misión rutinaria en una estación de Phobos y Deimos, lunas de Marte, se produce un grave fallo en un experimento de teleportación de aliens, que provoca la apertura de las puertas del Infierno, dejando libre a multitud de demonis, espíritus y otros aberrantes seres.

Eres el único marine superviviente de las instalaciones, así que deberás luchar solo para conseguir salir con vida.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los en

- Game Boy Advance

God Mode: AABAAAAA

Mapa: BAAAAAAA

Invulnerabilidad: BBBAAAAA

Modo Berserker: BABAAAAA

Todas las armas e ítems (incluyendo llaves): ABBAAAAA

Level Warp: ABAABBBA

Traje antiradiactivo: BBAAAAAA

3DO, Game Boy Advance, iOS, Jaguar, Mac, PC, PlayStation, Saturn, Sega 32X, Super Nintendo, Xbox 360

El código de cheat SPISPOPD (no clipping) significa "Smashing Pumpkins Into Small Piles of Putrid Debris". No tiene nada que ver con la famosa banda, es una referencia a un juego shareware poco conocido, aparecido en aquella época.

3DO, Game Boy Advance, iOS, Jaguar, Mac, PC, PlayStation, Saturn, Sega 32X, Super Nintendo, Xbox 360

La extensión WAD de los archivos de datos significa "Where's All the Data?".

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Aunque en la carátula del juego Doomguy (nuestro querido personaje) lleva la arma con la mano derecha, en realidad en el juego es zurdo.

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Mucha gente creyó en su día que iban a sacar un port para la plataforma Atari 2600. Todo comenzó por la aparición de unas capturas del juego por Internet y, además, fotos del cartucho y una revista. Sin embargo, todo resultó ser un proyecto escolar renderizado en un Atari 800 por James Catalano, quien por gastar una broma lo colgó en el grupo de noticias de Usenet.

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Dafydd Ab Hugh y Brad Linaweaver escribieron cuatro novelas basadas en el universo de Doom. Fueron publicadas en junio de 1995 y enero de 1996 en formato libro de bolsillo. Los títulos fueron:

  • Knee Deep in the Dead
  • Hell on Earth
  • Infernal Sky
  • Endgame

En 1996, Tom Grindberg de Marvel Comics publicó un comic basado en DOOM, con motivo de una convención gamer.

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Bill Gates Doom

El nivel E1M2 (Episodio 1 Mapa 2): Nuclear Plant, fue utilizado por Bill Gates en su promoción de Windows 95.

Retro Review de DOOM [Recordando]

En la corta historia de los videojuegos hay juegos de diferentes calidades: malos, mediocres, aburridos, divertidos, adictivos, excelentes... y por encima de todas estas categorías están aquellos juegos que hacen historia y revolucionan o inventan un género. El juego que nos ocupa hoy no es otro que DOOM, uno de esos juegos que marcaron un antes y un después en el mundo del ocio electrónico.