Guía de WarCraft II: Tides of Darkness

Campaña HumanaActo III: Las Tierras del Norte

Solución

MISIÓN 8: LA MANO DE TYR

Objetivos: Calma la sublevación de Campesinos, construye un castillo y destruye a las fuerzas enemigas.

Solución:

Nada más comenzar, ve rápido hacia tu base que está siendo atacada por una sublevación de Campesinos, que por casualidad son de Nación de Alterac, enemigos nuestros. Tras esto, crea Campesinos y obtén lo más rápido que puedas oro y madera, necesario para defender tu base y para poder hacer frente a los enemigos (barracón, aserradero, herrería, etc.) y todos los edificios que puedas hasta que consigas llegar a cambiar tu ayuntamiento a torreón, y después a castillo. El castillo permitirá que tus Campesinos formen la iglesia, y que tus Caballeros obtengan hechizos mágicos (Visión y Curación).
Ahora llega el momento de la guerra. Hay tres clanes enemigos: al sudoeste, al noroeste y al noreste. Tienes que atacar por este orden: primero a los que están al sudoeste (Rojos), porque son los más débiles; después a los del noreste (Púrpuras), que son también débiles y no poseen torres; y, por último, a los más fuertes que están al noroeste (Azules) los cuales tienen torres. Crea Ballestas y una buena cantidad de Caballeros, y al ataque. Pero recuerda: ten paciencia y haz una guerra de desgaste contra los últimos, o perderás.

MISIÓN 9: LA BATALLA DE DARROWMERE

Objetivos: Escolta a Lightbringer al Círculo del Poder en Caer Darrow.

Solución:

La cuestión está en destruir torres de cañón situadas en dos estrechos, uno al sudeste y otro al oeste. Carga a tus hombres en Transportes, y destruye con tus Acorazados, muy poco a poco y uno por uno, las torres de cañón situadas a ambos lados del estrecho del oeste. Cuando hayas destruido algunas, sueltas a tus guerreros en ambas tierras y defiende el estrecho (¡sólo defiende, no ataques!).
El otro estrecho te lo haces con lo que quede de tus Acorazados y con tus Destructores acaba con los Destructores elfos de una nación enemiga. Libera los dos estrechos y lleva a Lightbringer al Círculo del Poder que está al sudeste del mapa.

MISIÓN IO: LOS PRISIONEROS

Objetivos: Construye Transportes en Stratholme y transporta cuatro traidores de Alterac al Círculo del Poder en Stratholme.

Solución:

Si piensas en una misión fácil, te has equivocado. Esta misión es muy complicada y requiere mucho tiempo. Lo primero, manda a tus Campesinos a recoger oro y cortar leña, y fabrica todos los edificios hasta poder mejorar tu ayuntamiento a castillo, y fabricar más edificios. La cuestión táctica es que, en el centro del mapa, están los enemigos clave; así que olvídate de los que están al noroeste, salvo cuando te ataquen. Debes de llevar Acorazados (totalmente mejorados) y una tropa de Caballeros con poderes mágicos (para curar por si es necesario). Además, el camino por donde debe de circular un Transporte hacia los traidores de la Nación de Alterac, está lleno de torres de cañón. Por eso, en la parte central, cuando acabes con los enemigos, debes de fabricarte un puerto y Acorazados para acabar con el problema. El resto es transportar a ocho Campesinos, que es la parte más fácil de la misión.

MISIÓN II: TRAICIÓN Y LA DESTRUCCIÓN DE ALTERAC

Objetivos: Libera a los Magos y a los Campesinos y destruye Alterac.

Solución:

Otra misión complicada. Lo primero que debes saber es que los Magos y Campesinos (necesarios desde ya) están en la parte noroeste del mapa. Eso sí, están cuidados por Ballestas, torres de cañón, Arqueros, Lacayos y Caballeros. Mientras, la Nación de Alterac, con algunos miembros de un clan de Orcos, se asienta en la parte más al noreste del mapa. Pero lo primero es lo primero... Coge algunos Caballeros y Ballestas y vete hacia el norte, acabando con tres Lacayos situados por allí. Un poco más al norte, deberás destruir dos torres de cañón y algunos hombres que saldrán de allí. Elimina a lo que quede, incluyendo otras dos torres de cañón y un ayuntamiento, y libera a los Magos y a los Campesinos, y dispónlos a trabajar.
Al este de tu base hay tres Arqueros, y al norte desde esa posición hay dos Lacayos y un Caballero. Elimínalos cuando te estés con suficientes fuerzas. Construye todo lo que puedas hasta obtener un castillo, y hasta que puedas edificar una torre de los Magos y una iglesia. Consigue todos los hechizos y manda un ejército de Arqueros, algún Caballero y Magos al sudeste, donde hay una mina de oro, un Dragón, un Caballero y algunos Arqueros. La norma para la conquista de Alterac es ir desde el sur poco a poco, con Ballestas y destrozando sus defensas hasta desgastarlas con Magos. Contra el Dragón, es útil el hechizo Lentitud, así tus Arqueros elfo podrán acabar con él fácilmente.

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