Guía de WarCraft II: Tides of Darkness

Las Unidades Humanas

Solución

UNIDADES TERRESTRES

Campesino: Es la unidad esencial, la que realiza todos los trabajos para conseguir suministros (coger oro, talar árboles...). Su puntuación de ataque es muy baja y normalmente sale huyendo ante una fuerza mayor.

Lacayo: Unidad principal de combate, va a pie y tiene una buena fuerza de ataque. Podrás mejorar esta unidad tanto en blindaje como en armas. Sólo ataca a tierra.

Arquero Elfo: Estos elfos atacan tanto a tierra como a aire desde cualquier distancia dentro de su rango de tiro. Eso sí, son más débiles que cualquier unidad blindada.

Caballero: Van a caballo y su fuerza es muy superior a la de los Lacayos. Sólo atacan a tierra, pero poseen hechizos mágicos, sobre todo uno muy bueno de curación, gracias a su consagración con la iglesia.

Ballesta: Unidad de asalto pesado. Es lenta al disparar como al moverse, pero el daño infligido al enemigo es mortal, sobre todo si son enemigos numerosos o en melee. Es muy útil también para derribar torres enemigas. Sólo ataca a tierra.

Enanos: Ésta es una unidad únicamente de choque. Son tres enanos que, al impactar con un objeto, provocan una explosión en la que mueren. Hacen muchísimo daño a las unidades cercanas, y son capaces de destruir la piedra.

Mago: Débil, pero poderoso. Esta unidad es más bien de ataque táctica y defensa. Posee ciertos hechizos que harían templar a un escuadrón entero.

UNIDADES AÉREAS

Avión de los Gnomos: No es posible atacar con esta unidad, pero aún así es de gran valor. Es una unidad de reconocimiento, que permite detectar enemigos invisibles. Además, es muy rápida.

Grifo: La única unidad de ataque aérea que sirve a los humanos. Montados en aves voladoras, estos barbudos disparan una onda de bastante alcance, aunque son débiles si son atacados por trolls.

UNIDADES MARÍTIMAS

Tanque de petróleo: Unidad que transporta el petróleo.

Transporte: Unidad de desembarco. Permite llevar una cantidad de tropas a otro lado por vía marítima.

Destructor Elfo: Nave de guerra principal en el mar. Rápidas y con potencia de fuego suficiente para derribar barcos... y enemigos.

Acorazado: Aunque su disparo es lento, esta unidad hace polvo cualquier estructura a la que consiga impactar con algún disparo.

Submarino: Unidad que no puede ser detectada excepto por algún Zeppelin. Sirve para la guerra táctica en el mar, y es muy importante.

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