Guía de Megaman (NES)

Torre Eléctrica (Elec Man)

Nivel

Bloques de chispas

Al seleccionar el Escenario de Elec Man, eres teletransportado a una torre de control eléctrico. Debes subir saltando sobre plataformas, pero cada una es custodiada por un Spine -usa Rolling Cutter. Sube por la escalera, aquí verás unos bloques de chispas, que emiten corrientes eléctricas de manera intermitente, debes saltar por encima de ellos -hazló cuando el bloque no esté encendido- sigue subiendo por la enorme escalera, aparecerán los Watcher, robots de un sólo ojo que emiten rayos eléctricos, dispárales, y sigue subiendo evitando los rayos (si te golpean, caerás hasta salir de pantalla). En la siguiente pantalla, sucede lo mismo.

Memorizando

Al subir hasta lo alto de la torre, verás 2 series de bloques aparecidos, toma los bloques de la derecha, memoriza el patrón de los bloques, cronómetra tus saltos, en el bloque más alto salta al escalera próxima a tí. Más bloques, camina poco a poco, mientras cada bloque aparezca (hay unas cápsulas de armas, allí abajo, pero tómarlas requiere que hagas lo de los bloques otra vez.)

Magnet Beam

MagnetBeam-GanaEn el punto más alto de la torre, prosigue, verás bloques comunes pero montados sobre un precipicio, salta con cuidado, al llegar a la siguiente torre, sube por la escalera, de nuevo seguirán los Watcher, destrúyelos, después sigue subiendo, en los costados habrán bloques de chispas -sube cuando no se enciendan. En la pantalla siguiente, verás 3 bloques de aguante, detrás de ellos se esconde el Magnet Beam, haz uso del Super Arm para retirar los bloques -el Thunder Beam puede ser útil, si estás re-visitando el nivel- toma el ítem, ahora eres capaz de crear plataformas magnéticas con este nuevo ítem.

Subiendo

Después de esto, otra sección de bloques de chispas mientras subes las escaleras, al final de estas hay unos Fleas, quédate abajo, una de las Flea se caerá fuera de pantalla, sube y destruye a la segunda. Aquí hay 2 opciones para avanzar, una con más bloques de chispas, pero requiere que retires un bloque de aguante al principio y al finalizar el trayecto; la segunda es ir saltando por unas plataformas protegidas por Spine, y subir una escalera con más bloques de chispas. Al final de ambas, te encontrarás con el Big Eye, de aquí sigue la compuerta del jefe. Dentro, es una enorme escalera, protegida con más bloques de chispas, sube con cuidado, recuerda el patrón de los rayos y estarás bien.

Volver arriba

vs. Elec Man

Una vez que subas hasta la habitación de batalla, verás a Elec Man alzando su brazo derecho [presentación] -observa que hay 2 Bloques de Aguante a tu lado izquierdo, aún así, no debes utilizar el Super Arm, debido a que si le atinas los 2 golpes solo ocasionas 8 Puntos de Daño. Elec Man lanzará su Thunder Beam, un triple rayo eléctrico que es letal -cada golpe causa 10 Puntos de Daño, así que si recibes 3 golpes de él, todo se habrá acabado- luego, correra rápidamente solo parando para lanzar otro Thunder Beam, puedes detenerlo disparándole con tu Mega Buster, pero ten en cuenta que esto es poco eficaz y muy lento; en cambio, utiliza el Rolling Cutter, con solo 3 golpes de esta arma habrás eliminado a Elec Man. Después, debes coger el chip del Thunder Beam para conseguir el arma y culminar el nivel.

Tú obtienes: Thunder Beam + 70.000 puntos.

Volver arriba