Guía de Zelda II: The Adventure of Link

Palacio del desierto

Cómo llegar

Camino hacia el Este de Hyrule

Al salir del anterior Palacio dirígete al Oeste hasta Nabooru, donde a continuación tendrás que girar hacia el sur hasta encontrarte con una especie de criatura en forma de “araña” obstruyendo el camino. Pégate a esta extraña criatura y presione el botón con el que usas la espada para tocar la flauta. De esta forma la criatura desaparecerá y te dejará continuar. A continuación continúa al sur adentrándote en territorio peligroso. Entrarás en tres escenarios a medida que atravieses la montaña. En dichos lugares aparecerán Lizards por arriba a los cuales te será imposible alcanzar. Éstos te lanzarán piedras. Para esquivarlas frena siempre cuando las lancen y devuelve unos pocos pasos, así constantemente hasta escapar del lugar. Si te topas con un enemigo en el lugar lo mejor es saltarlo. Pon la espada hacia abajo cuando lo hagas.

Nuevo Kasuto

Una vez salgas de este lugar continúa un poco hacia la derecha hasta encontrar zona pantanosa, seguidamente dirígete hacia el Norte pegado a la montaña hasta entrar a un escenario diferente donde encontrarás una vida extra. Después de esto continúa al Norte y entra por la cueva. Dentro encontrarás 500 puntos de experiencia (usa el hechizo reflect contra el escorpión). Sal de la cueva y dirígete al este hasta hallar otra cueva, entra. Al salir camina dos cuadrados a la derecha, tres hacia abajo, una a la derecha y usa el botón “A” para destruir el bosque y descubrir escondida Nuevo Kasuto. Adéntrate.

El penúltimo hechizo y la llave mágica

En una de la primeras casas encontrarás a una anciana saliendo por una puerta, necesitarás haber conseguido los tres contenedores mágicos para que te entregue el cuarto. Por consiguiente, en el segundo escenario del pueblo deberás entrar por la primera casa (no la de la mujer que te recupera la vida) donde encontrarás a un anciano que te entregará el hechizo “Spell”, pero solo cuando tengas 3 contenedores mágicos. por ello deberás haber conseguido todos los contenedores, excepto el de la anciana. Si no los tienes revisa la guía de jarras mágicas expuesta en esta misma web o pregunta en el foro. Por último dirígete al este hasta llegar a una planada, equípate el hechizo “Spell” y úsalo, en consecuencia aparecerá una gran casa donde en su interior se halla la llave mágica, con la que podrás abrir todas las puertas en los calabozos sin necesidad de llave normal.

Los tres ojos

Sal de Nuevo Kasuto para volver por la cueva. una vez salgas dirígete al Sur por la derecha del lago hasta llegar a una playa, en una de sus esquinas encontrarás un escenario con un contenedor de corazón. Continúa al oeste hasta encontrar tres rocas, colócate en el centro (donde cortan las tres miradas) y usa la flauta, de esta forma surgirá el palacio delante tuya.

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Solución

Antes de comenzar el Palacio es de total obligación poseer la Llave mágica, puesto que sin éste fantástico objeto no podrás ni empezar el Palacio. No encontrarás llaves en ningún lugar, con lo cual sin el denominado artilugio no abrirás puerta alguna. Si no la posees observa en la “caminata” de esta misma guía, en relación con el palacio correspondiente, el penúltimo punto donde se explica cómo conseguir dicho artilugio.

Comienza el palacio bajando por el ascensor de todos los días dos pisos. En el primero no encontrarás nada de valor, tan solo algunas bolsas de puntos y una muerte próxima. Continúa por la derecha, dado que posees la llave correspondiente podrás abrir todas las puertas del palacio. En este mismo escenario encontrarás a dos Wizards y un Hell Gooma, cosa fácil con un nivel 7 de fuerza. En el siguiente escenario te toparás con el odioso Iron Knukle azul, puedes intentar huir saltándole por encima, sin embargo si le haces retroceder dando estocadas arriba y abajo (donde no esté su escudo) puedes llegar a lanzarlo al vacío. Será mejor que te actives antes o después el hechizo jump para saltar los agujeros que continúan en tu camino. Si por alguna razón caes, suicídate y vuelve a empezar el Palacio. Esto se debe a que debes seguir al este para conseguir el arma del Palacio, por dicho lugar llegas al jefe final y no hay vuelta atrás. Prueba suerte con la estatua del soldado. Continúa hasta salir del escenario, y con destreza, esquiva al Iron, no es necesario aniquilarlo.

Continúa al este hasta toparte con la estatua de un soldado encima de una gran columna. En dicho lugar activa el hechizo jump y continúa por la derecha hasta el siguiente escenario. Ahora lee con atención: cuando llegues a la tercera estatua en dicho escenario, activa de nuevo el hechizo jump y salta dos “cuadraditos” después de la tercera estatua, de lo contrario caerás en una trampa. Si así es, vuelve por el oeste y sube por el ascensor para llegar al final del escenario anterior al de las tres estatuas. Podrás ver como yo mismo me caigo en la imagen de al lado, sin embargo, tu debes saltar el agujero. Una vez pasada este pequeño contratiempo te tocará luchar en el segundo escenario contra un Iron Knukle azul a caballo, si, el jefe del palacio de la isla: recuerda, al principio salta sobre él y usa el golpe hacia abajo para estocarle en la cabeza. Hazlo hasta que caiga del caballo. A continuación lucharás contra un Iron Knukle azul normal (con nivel 7 de fuerza son tres golpes). Una vez lo venzas podrás alcanzar el arma del palacio, una cruz: con ella podrás ver aquello que no te permitían tus ojos.

Vuelve dos escenarios después del primer ascensor y lánzate por sus agujeros. Caerás en una plataforma falsa, por el momento déjate caer de nuevo por el agujero, cayendo en otro escenario y otra plataforma falsa, sin embargo ahora debes continuar por el este, de lo contrario, si caes, deberás suicidarte y volver a intentarlo. Continúa hacia el este (esquiva al Iron) hasta el siguiente escenario, donde te recomiendo usar el hechizo Jump. Continúa dos escenarios a la derecha, donde en dicho lugar deberás usar el hechizo Fairy para pasar el enorme lago de lava hasta el siguiente escenario (en el anterior hay un mago que puede proporcionarte una jarra roja si lo aniquilas).

Continúa al este hasta volver a encontrarte con el Iron Knukle montado. Vuélvelo a aniquilar. En el siguiente escenario lánzate por el agujero, pero nada más bajar al siguiente piso activarte el hechizo Fairy en el aire para volar por el hueco de la derecha. Si caes, continúa por la izquierda hasta un ascensor, sube, y vuelve por el este al mismo lugar. Comprueba que tienes suficiente magia. Cuando consigas entrar por el hueco, continúa hacia el este hasta encontrarte con el jefe del palacio del desierto.

Jefe

Colócate en la plataforma central y espera a que el dragón salga de una de las fosas de lava. Si no lo hace por una de las que están pegadas a la plataforma central no le ataques, espera, siempre desde dicha plataforma, a que aparezca lo suficientemente cerca, para cuando lo haga saltar y golpearle en la cabeza. seguidamente huye a la plataforma de al lado y vuelve cuando halla escupido sus bolas de fuego para repetir este procedimiento. también puedes probar suerte y agacharte en el borde de una plataforma, y golpear repetidamente hasta que suba el dragón, si lo hace por el lugar en el cual golpeas le darás. Cuando lo destruyas finaliza por la derecha el Palacio entregando el último cristal a su roca.

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