En los 90 pasaron por mis manos muchísimas aventuras gráficas, un género que desde el primer momento me enganchó y que, aunque no con la misma frecuencia, sigo jugando a día de hoy. Entre las diferentes compañías que se dedicaban a hacer este tipo de juegos, LucasArts fue la que más me hizo disfrutar, sobre todo con sus primeras aventuras como los dos primeros Monkey Island, los dos Indiana Jones y los dos Maniac Mansion. Por eso en el momento que conocí Las Aventuras de El Halcón Negro fue un auténtico flechazo, ya que homenajeaba justo mis aventuras gráficas favoritas. Tras varios años en desarrollo el juego ha salido a la luz y debo decir que la espera ha valido mucho la pena.

Os hemos hablado infinidad de veces en NoSoloBits de videojuegos basados en deportistas españoles, puesto que tuvieron una notoria importancia a finales de los 80, cuando las compañías españolas vieron el filón que suponía lanzar juegos basados en licencias de deportistas, puesto que gran parte del marketing ya estaba hecho al ser personajes muy populares. Eso sí, por otra parte y como es lógico, había que pagar al deportista para que cediese su imagen, pero al ser los videojuegos algo todavía minoritario en aquél entonces (se entiende, si se compara con lo que los videojuegos son hoy en día, reyes del entretenimiento sin discusión) supongo que el montante no debía ser demasiado elevado y compensado con creces con las ventas.

Review de Dead Tomb [Artículo]

Las aventuras gráficas point and click es uno de los géneros a los que les guardo mucho cariño ya que crecí jugando a bastantes juegos de este tipo. Aquellos años de esplendor en el que eran uno de los géneros más demandados ya quedaron atrás, pero hoy en día se siguen desarrollando bastantes aventuras y a mi me hace mucha ilusión cuando me entero de que hay alguna nueva en el mercado. Este ha sido el caso de Dead Tomb, una point and click que nos pone en la piel de una viajero espaciotemporal que tiene que escapar de una peligrosa pirámide.

Volvemos a las adaptaciones cinematográficas después de un parón, para hablar de un juego que tengo la sensación que, al menos en mi entorno, no era demasiado conocido. El juego en cuestión no es otro que Clive Barker's Nightbreed: The Action Game, o más corto en castellano, Razas de Noche, basado en la película de Clive Barker quien, al igual que hizo con Hellraiser, se autodirigió su libro. Lo único que le faltó al bueno de Barker fue autoprogramarse el juego también!