Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero

Ficha

Nombre: Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero
Géneros: Aventura Gráfica
Plataformas: PC
Desarrolladoras: Clipper Software
Distribuidoras: U.S. Gold
Fechas Lanzamiento:
  • PC
    • PAL: 1995
Modo Online: No

Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero fue el único juego lanzado al mercado por Clipper Software, una pequeña compañía que intentó aprovechar la cresta de la ola de las aventuras gráficas, que gozaban de una gran popularidad. Sin embargo, esta baza también se convirtió en su principal escollo, ya que se las tuvo que ver con las grandes superproducciones del momento como The Dig, Mundodisco, Simon The Sorcerer 2 o Full Throttle.

En definitiva, fue una buena aventura gráfica pero eclipsada por la calidad artística y técnica de sus coetáneas.

Jugabilidad

El juego no aportó ninguna novedad reseñable al género, siendo una aventura gráfica point & click al uso, donde una barra inferior indicaba el inventario y un menú contextual las acciones a realizar. La jugabilidad se podría decir que es prácticamente idéntica a las aventuras de Lucas Arts de la época.

Gráficos

Utilizó el adaptador gráfico VGA y visualmente fue muy parecida a las aventuras gráficas clásicas.

Argumento

Francia, siglo XVI, durante la guerra contra los ingleses. La corona francesa decide instaurar la Orden de los Mosqueteros, basada en los Tercios españoles, como tropa de élite del ejército franco. La fama y el prestigio de la orden pronto alcanzan un alto nivel, ya que ingresar en ella supone tener contacto directo con el Rey.

Muchos intrépidos y valientes jóvenes deciden probar fortuna. Uno de ellos es Geoffroy LeBrun, quien anhela convertirse en mosquetero del Rey y con este objetivo llega a Rouen. Allí, por culpa de su ímpetu y su lengua afilada, se verá envuelto en una conspiración que pretende destruir a Francia. Nuestro héroe deberá resolver las intrigas de la corte y salvar a Francia.

PC

Teoman Irmak fue el único artista que trabajó en el juego. Le llevó alrededor de un año y medio completarlo todo, animaciones y personajes incluídos. Su gran reto fue la iluminación de los escenarios.

PC

Graham Lilley, uno de los creadores del juego, recuerda la cantidad de problemas que tuvieron por la falta de memoria, ya que el juego originalmente estuvo restringido a 2MB de RAM. Los largos scrolls horizontales de los escenarios provocaron serios contratiempos, teniendo que utilizar un programa que extendía las posibilidades de MS-DOS y un compilador de 32 bits de la empresa Watcom.

Estas restricciones con la memoria afectaron al número de personajes que podían ser cargados simultáneamente y, de hecho, muchos se pintaban como fondo de escenario y únicamente sus cabezas y brazos estaban animados.

Para sorpresa de nadie hoy os vamos a volver a hablar de una aventura gráfica que, si bien su calidad es bastante alta y quienes la probaron quedaron encantados, no ha quedado grabada en el ideario colectivo videojueguil. La aventura en cuestión es Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero.