The Secret of Monkey Island - PC

Ficha

Nombre: The Secret of Monkey Island
Géneros: Aventura Gráfica
Plataformas: PC
Desarrolladoras: LucasArts
Distribuidoras: LucasArts, Erbe
Fechas Lanzamiento:
  • PC
    • PAL: 1990
Modo Online: No

The Secret of Monkey Island dió inicio a una de las sagas más importantes en el género de las aventuras gráficas y pronto se convirtió en un éxito arrollador. Fue desarrollada principalmente por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman.

Está considerada por muchos aventureros la mejor aventura gráfica de la historia y sin duda todo un emblema de LucasArts.

Jugabilidad

Utiliza el popular sistema SCUMM de LucasArts para realizar las acciones del personaje. Fue el quinto juego en utilizarlo.

Gráficos

El juego originalmente fue lanzado con soporte para gráficas Hercules, CGA y EGA, en los sistemas Atari ST, Macintosh y PC. Sin embargo, meses después fue relanzado para PC y Amiga con soporte para VGA.

Sonido

La música fue compuesta por Michael Land, dotando al juego de ritmos caribeños. Se dice que a Michael no le gustó el sistema de sonido del juego, por ser bastante difícil sincronizar la música con la acción del juego, y que por eso comenzó la investigación y el desarrollo de iMUSE.

Argumento

A la isla caribeña de Mêlée llega un joven llamado Guybrush Threepwood, con la firme intención de convertirse en pirata. Para ello busca a los líderes pirata, quienes le comentan que para convertirse en un buen pirata debe superar tres pruebas: derrotar a Carla "The Sword Master", en un duelo de espadas e insultos; robar una estatua de la mansión de la Gobernadora Elaine Marley; y encontrar un tesoro enterrado.

Durante el transcurso de las tres pruebas conocerá a la Gobernadora, de la que se enamorará perdidamente. Sin embargo, el pirata fantasma LeChuck la secuestrará, puesto que ha estado enamorado de ella desde sus días de persona viva. Guybrush decidirá reunir a una tripulación, comprar un barco y embarcarse hacia Monkey Island, para rescatar a su amada.

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En este juego se pronuncia la mítica frase: "Mira detrás de ti, un mono con tres cabezas!".

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Si dejas mucho tiempo a Guybrush bajo el agua del puente, éste empezará a ponerse verde hasta que muera.

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Caminando por el bosque de Mêlée Island si le echabas un vistazo a un tocón, te pedía el disco 22 del juego.

Tocón del bosque The Secret of Monkey Island

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En el poblado caníbal, escápate repetidas veces de la choza donde te tienen preso. Al final, hartos de tí, pondrán una sofisticada puerta blindada.

Puerta de la choza en poblado caníbal The Secret of Monkey Island

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Ron Gilbert se inspiró en la atracción de DisneyLand, "Los Piratas del Caribe", para crear el juego.

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Existen dos versiones sobre el origen del nombre del personaje, Guybrush.

La primera sostiene que cuando los artistas de LucasArts empezaron a hacer bocetos del personaje, como no le habían puesto nombre todavía, se referían a él como "el tipo", Guy en inglés. Trabajaban con un programa que guardaba el dibujo con extensión .brush, por lo que el nombre del archivo quedaba guy.brush.

La segunda sostiene que simplemente como no sabían cómo llamarle siempre lo nombraban como "El tipo del boceto", en inglés, Guybrush.

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En la versión original de PC, es decir, la de EGA en 16 colores, se incluía un vale para solicitar la próxima versión VGA en 256 colores, para aquellos pocos afortunados que contaran con una tarjeta de alta calidad en aquella época.

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En una entrevista concedida por Michael Land, compositor del juego, explicó de donde viene el nombre de LeChuck. Allá por el 1989, Ron Gilbert se encontraba diseñando el juego y Steve Arnold, el gerente general, siempre le dijo que le gustaba el nombre de "Chuck" y le pidió que en uno de sus juegos apareciese un personaje llamado "Chuck". Ron le concedió el deseo, añadiéndole el "Le" delante.

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LucasArts homenajeó a Carla Green, miembro del equipo, poniéndole su nombre de pila a la maestra de esgrima.