The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360

Ficha

Nombre: The Elder Scrolls V: Skyrim
Géneros: Rol
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Desarrolladoras: Bethesda Softworks
Distribuidoras: Bethesda Softworks
Fechas Lanzamiento:
  • Xbox 360
    • PAL: 11/11/2011
    • NTSC/U: 11/11/2011
Modo Online: No

Skyrim es la quinta entrega de la saga The Elder Scrolls, desarrollada por Bethesda y referente para todos los amantes de los juegos de rol.

Para la ocasión, se ha realizado un enorme esfuerzo en el apartado gráfico, jugabilidad y el sistema de misiones (quests).

Jugabilidad

Skyrim, como en las anteriores entregas de la saga, se desarrolla en un mundo abierto, pudiendo emplear diferentes cámaras según quieras luchar o recorrer el mundo. En esta ocasión, la interfaz se presenta más minimalista pero efectiva. Debido a la gran variedad de posibilidades, las desgranaremos una a una.

Mapa

El juego consta de 5 ciudades principales y varios asentamientos a lo largo y ancho del paisaje nórdico de 16 millas cuadradas de grande. Se mezclan diferentes entornos, desde lugares nevados pasando por espesos bosques y políticamente dividido en nueve reguiones.

Dispone de más de 150 mazmorras para explorar y donde conseguir puntos de experiencia y valiosos ítems.

Creación de personaje, habilidades y progresión

La creación del personaje permite elegir tanto la raza como la apariencia, aunque esta última ha sido limitada debido a que se quería ofrecer mejor calidad en las texturas y modelos. Según la raza elegida, el jugador recibirá ciertas resistencias y poderes, así como bonus para ciertas habilidades. Una vez elegida la raza y el género, se deberán distribuir los puntos iniciales de atributos:

  • Fuerza: Afecta a los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • Resistencia: Afecta a los ataques cuerpo a cuerpo especiales y a la capacidad de resistencia del jugador mientras corre.
  • Magicka: Afecta al uso de magias y a la resistencia a ellas en caso de ser atacado.

Por otra parte están las habilidades, que miden lo diestro que somos en cierto ámbito:

  • Artes de combate: Habilidad con armas, armaduras, escudos, armería o atletismo.
  • Artes mágicas: Habilidad con las diferentes escuelas de magia como encantación, abjuración, restauración, ilusión o conjuración y el conocimiento de la alquimia.
  • Artes furtivas: Habilidades para moverte rápido y sin ser visto o para el robo como ocultación, acrobacias, seguridad, además del uso de armas cortas o a distancia. También valora las capacidades sociales como el diálogo o la negociación (mercantil).

También se podrá elegir en cada nivel que se suba un extra o ventaja adicional, conocido como Perk, que proporcionará a nuestro personaje un bonus en alguna maestría de combate o habilidad. Los perks estarán relacionados con las diferentes constelaciones y sus estrellas.

El sistema de subida de niveles (tanto del personaje como de las hsabilidades) ha sido mejorado para evitar que los jugadores se puedan quedar encallados desbordados por la dificultad. Como en las entregas anteriores, las habilidades subirán a medida que hagas más uso de ellas, mientras que la mejora de los atributos irá ligada a la subida de nivel del personaje.

Sin embargo, en esta ocasión la subida de nivel estará intimamente ligada a las habilidades. Cuanto mayor sea la habilidad, más facil será subir de nivel de personaje.

Por último siguen existiendo las Guilds o gremios, a la que puedes unirte si tienes las habilidades necesarias requeridas:

  • College of Winterhold: Gremio de magos.
  • The Companions: Facción nórdica de guerreros
  • Thieves Guild: Gremio de ladrones.
  • Dark Brotherhood: Hermandad secreta de asesinos.

Combate

El jugador podrá portar una arma en cada mano o lanzar un hechizo con cada una de ellas. Esta opción permitirá crear combos de ataque o estrategias de defensa más refinadas y ofrecerá una mayor variedad táctica al jugador, aunque no podrá bloquear ataques ya que esto solo se permitirá en armas de dos manos, o arma de una mano combinada con un escudo.  Los tres tipos básicos de ataque son:

  • Cuerpo a cuerpo: Mantiene el espíritu hack'n'slash de anteriores entregas, pero mejorado con movimientos finales de ejecución y animaciones únicas para cada arma e, incluso, oponente. Emboscar a los enemigos y estar bien posicionado durante el ataque te proporcionará una gran ventaja en este tipo de lucha. Por otra parte, los extras (perks) específicos para ciertas armas aumentarán tu efectividad: las espadas aumentarán su tasa de golpes críticos, las hachas tendrán un efecto sangrante en el enemigo, las mazas penetrarán mejor la armadura de tus contrincantes o el escudo ciertas resistencias mágicas.
  • A distancia: Específico para arcos y ballestas, mejorado con ciertos aspectos como poder derribar a un enemigo de un solo golpe si eres lo suficientemente certero. También se podrá realizar maniobras evasivas para aumentar la distancia entre el tirador y el enemigo o mantener la respiración para aumentar la precisión.
  • Magia: El jugador podrá "equipar" sus magias en los slots de las armas, debiendo elegir entre la magia y la lucha a cuerpo a cuerpo, ya que en ese caso no podría portar escudos por tener ocupados los slots. La mecánica ha cambiado, permitiendo usar magias en combate a corta distancia y pudiendo utilizar cada hechizo de varias formas, como utilizar habilidades de fuego para producir una explosión o bien una muralla de fuego.

También será posible contratar a aliados para que te ayuden en el combate.

Dragon Shouts

Durante el juego, el jugador adquirirá diversos dragon Shouts, unas raras pero poderosas habilidades que te permitirán hacer cosas extraordinarias como ralentizar el tiempo o invocar a un dragón para que te ayude en el combate. Estas habilidades podrán ser aprendidas a través del "Way of the Voice", aprendiendo las palabras necesarias a lo largo del juego y desbloqueándolas matando a ciertos dragones y absorbiendo su alma. Cada uno de los 20 Dragon Shouts necesita tres palabras únicas, cada una representando el poder que ofrece. Algunos ejemplos son:

  • Whirlwind Sprint: Aumento de la velocidad del jugador.
  • Fire Breath: Permite escupir fuego como un dragón.
  • Slow Motion: Ralentización del tiempo
  • Unrelenting Force: Capacidad de hacer retroceder a los enemigos.
  • Storm Call: Crea una tormenta que masacra a los enemigos.
  • Elemental Form: Mayor velocidad de ataque.
  • Ice Form: Atrapa a los enemigos en un bloque de hielo.
  • Dragon Call: Invoca a un dragón que te ayudará en batalla.

Inteligencia Artificial (Radiant AI) y Quests (Radiant Story)

La inteligencia artificial de los NPCs ha sido mejorada para que tengan un comportamiento más realista, siendo menos estático ya que seguirán rutinas diarias (como ir a trabajar), tareas y cambios en su entorno.

Como extensión de esta mejora en la IA, la Radiant Story como la han denominado, realizará cambios en las quests (o misiones) que se ofrecerán al jugador, dependiendo de sus fortalezas, debilidades, experiencias pasadas y estilo de juego. También tendrá en cuenta las misiones pasadas que se han realizado, para intentar evitar la repetición y ofrecer nuevas experiencias.

Gráficos

Skyrim introduce un nuevo motor gráfico y de jugabilidad, al que han titulado Creation Engine. Proporciona mejores gráficos en distancias más largas y un mejor sombreado de los objetos del mundo. También incluye tiempo dinámico que tiene su efecto en el entorno, como hojas y ramas reaccionando a un violento viento.

El diseño artístico del juego, dirigido por Matthew Carofano, ha sido rediseñado respecto a versiones anteriores dando un aspecto más realista, proporcionando una orografía, geografía y arquitectura única.

Sonido

Voces

El sonido de los dragones cuando gritan fue creado aplicando una reverberación a un sonido pregrabado. Por otra parte, Bethesda contrató 70 voces de actores para grabar las más de 60.000 líneas de diálogo, algunos tan famosos como Max Von Sydow, Christopher Plummer, Joan Allen o Lynda Carter.

Banda Sonora

La música de Skyrim está compuesta por el veterano de la saga Jeremy Soule. El tema principal, titulado "Sons of Skyrim", coge varios elementos de "Nerevar Rising" de Morrowind y de "Reign of the Septims" de Oblivion, conjuntado con un coro nórdico para proporcionar un sonido grave y brutal, acompañado de tambores.

Argumento

Como predecían los Elder Scrolls, el retorno de los dragones a Tamriel ha llegado, liderados por Alduin, un dragón de proporciones épicas cuya victoria podría suponer el fin de Tamriel. El jugador toma el rol de uno de los últimos Dragonborn, un grupo de cazadores de dragones enviados por los dioses que poseen la fuerza necesaria para desafiar a estas bestias. Existen varios signos que auguran que la victoria de los dragones es inevitable, tal y como profetizan los ancianos pergaminos, como la apertura de la puerta de Oblivion, hace ya dos siglos. El signo final es la guerra civil nórdica. En este punto de la historia, deberás abrirte tu camino...

Un gran montaje de 1 minuto y 40 segundos que nos enseña algunos de los impresionantes paisajes de Skyrim en timelapse, una secuencia de vídeo acelerada que nos muestra un día del juego en pocos segundos.

Bethesda ha anunciado que la primera expansión del gran Skyrim se llama Dawnguard. A parte de su nombre y la bonita imagen de portada, Bethesda no ha dado más detalles sobre el DLC, simplemente que se conocerá más sobre él en el E3 que se celebrará el próximo mes y que saldrá primero para XBOX 360 y luego para PS3 y PC.

Los chicos de Machinima han grabado un vídeo con 100 formas de morir en Skyrim, algunas realmente graciosas como la de morir al casarte.