Loom - PC

Ficha

Nombre: Loom
Géneros: Aventura Gráfica
Plataformas: PC
Desarrolladoras: LucasArts
Distribuidoras: LucasArts
Fechas Lanzamiento:
  • PC
    • PAL: 1990
Modo Online: No

Loom fue otra de las exitosas aventuras gráficas desarolladas por LucasFilm Games, aparecida en el año 1990 y ideada por Brian Moriarti, un antiguo empleado de Infocom. Fue la cuarta en utilizar el motor SCUMM.

Jugabilidad

Aventura Point & Click bajo motor SCUMM, pero con la peculiaridad de que utilizaremos pocos objetos, más bien interaccionaremos con ellos utilizando el bastón de Átropos, realizando hechizos utilizando las notas musicales aprendidas. El juego dispone de tres niveles de dificultad para utilizar el bastón:

Práctica: Modo de juego simple donde cada vez que un hechizo suena las notas aparecen en pantalla.

Normal: Modo normal de juego donde las notas no aparecen en pantalla pero se iluminan en el bastón.

Experto: Deberás agudizar tu oído ya que la única información que recibirás es el propio sonido de la nota.

Gráficos

Originalmente utilizaba la paleta de colores EGA, pero posteriormente apareció una versión mejorada que utilizaba la paleta VGA.

Sonido

El apartado musical consta de algunas piezas y variaciones del ballet "El lago de los cisnes", de Tchaikovsky.

Argumento

Eres Bobbin Theadbare, un joven miembro del Gremio de Tejedores. Al quedar huérfano a temprana edad, la hechiera Hetchel lo acogió y le enseñó las artes mágicas a pesar de no tener el consentimiento de los Ancianos, dirigentes del Gremio. Dicho gremio vive apartado del resto del mundo en una isla debido al miedo y misterio que envuelve todo lo relacionado con su cultura y costumbres. Un buen día, el día de su decimoséptimo cumpleaños, los Ancianos convocan a Bobbin a una reunión extraordinaria, en la que el Consejo de sabios tejedores se pone en su contra y le ataca personalmente, difamándolo y acusándolo sin motivo. El joven tejedor se ve perdido, pero su protectora, Hetchel, sale en su defensa.

Por ello, habiendo contrariado al Consejo, los Ancianos la juzgan, desean someterla a prueba y la postran ante el Telar, una especie de altar mágico que maneja todos los aspectos de la vida y la muerte. Así, Hetchel es convertida en huevo y desprendida de todos sus poderes.

De pronto, un cisne irrumpe violentamente en la sala del Consejo, y un hechizo sale del Telar, convirtiendo a todos los Ancianos también en bellos cisnes, que alzan el vuelo y salen de la sala junto al visitante. Bobbin cogerá el bastón mágico de uno de los Ancianos, Átropos, y conseguirá invocar un hechizo que libere a Hetchel del huevo. Ésta, convertida en un polluelo, le explicará la auténtica misión que le ha sido encomendada según las antiguas profecías: evitar la llegada de la Tercera Sombra y, así, rescatar el Universo de las garras del Caos.

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Loom iba a ser el primer juego de una trilogía compuesta por éste, Forge y The Fold.

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La música del juego es una adaptación de "El Lago de los Cisnes" de Piotr Ilich Chaikovski.

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En la aventura The Secret of Monkey Island, en el momento que Guybrush es disparado con el cañón en el circo, pierde momentáneamente la memoria y se cree Bobbin, protagonista de Loom. Por otra parte, cuando entra al Scumm Bar se puede hablar con un hombre que publicita Loom.

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La gaviota que aparece al principio del juego es habitual en los títulos de LucasArts, como en The Secret of Monkey Island y en Day of the Tentacle. En los títulos de crédito del segundo, se puede leer: "La gaviota aparece por cortesía de Loom".

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Ron Gilbert dijo: "La muerte no es divertida". LucasArts le hizo caso y siguieron su filosofía, siendo Loom la primera en aplicarla. Por lo tanto, el jugador no podía dar ningún paso atrás que fuera tan terrible como para causar la muerte del personaje y tener que recomenzar el juego, o bien estar salvando y cargando multitud de veces.

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La versión en CD para MS-DOS fue la primera aventura gráfica SCUMM con voces.

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Los nombres del Consejo de Ancianos del Gremio de Tejedores están sacados de la mitología griega, más concretamente de las tres Moiras. Sin embargo, en Loom, Átropos es un hombre.

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En la caja original del juego, aparece una pantalla donde los tres Relojes de Arena salen en primer plano. Sin embargo, es imposible llegar a esa pantalla.

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En Indiana Jones and the Fate of Atlantis, durante el espectáculo protagonizado por una medium al comienzo del juego, Indy libera una marioneta sobre el escenario, caracterizada como el espíritu de Nur-Ab-Sal, sin embargo, es la representación de "Caos", el espíritu malvado del mundo de los muertos de Loom.

Retro Review de Loom [Recordando]

Hacer reviews de los juegos icónicos es bastante complicado. ¿Qué vamos a decir de Loom que no se haya dicho ya? LucasFilm (posteriormente LucasArts) había empezado a labrarse un nombre en el género de las aventuras con títulos como Zak McKracken and the Alien Mindbenders y, sobretodo, Maniac Mansion, que cosechó un éxito notable.