King's Quest II: Romancing the Throne - Amiga

Ficha

Nombre: King's Quest II: Romancing the Throne
Géneros: Aventura Conversacional
Plataformas: Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac, PC
Desarrolladoras: Sierra Entertainment
Distribuidoras: Sierra Entertainment
Fechas Lanzamiento:
  • Amiga
    • PAL: 1987
Modo Online: No

Segunda parte de King's Quest, una de las sagas más exitosas de Sierra, ideada por la mítica Roberta Williams. Al igual que la anterior entrega, es aconsejable conocimientos de los cuentos populares para resolver ciertos puzzles, aunque tampoco es imprescindible.

Jugabilidad

Como en la anterior entrega, el juego sigue utilizando el parser AGI, siendo una aventura conversacional donde manejaremos al personaje con los cursores del teclado, en lugar de con el cursor y ratón que tan de moda se pondría años después y las acciones serán escritas mediante frases con verbo y nombre, por ejemplo "Look at ocean".

El juego dispone de un sistema de inventario, con el que podremos interactuar para utilizar objetos en ciertos lugares o, incluso, observarlos para poder extraer cierta información de utilidad o otros ítems.

Para progresar en el juego deberemos resolver los puzzles que nos propone y, aunque hay varias soluciones a algunos de ellos, hay una óptima que nos dará el máximo de puntos posible, que normalmente suelen ser aquellas soluciones no violentas. Si la acción que tomamos es excesivamente violenta, incluso nuestro marcador podrá verse reducido aunque podamos proseguir en el juego. También hay soluciones alternativas consistentes en utilizar uno de los cinco tesoros (joyas de zafiro) para conseguir algunos ítems para progresar. Esta solución alternativa también nos restará puntos, tantos como valor tenga el tesoro.

En definitiva, normalmente las soluciones que más puntos nos darán son aquellas más elaboradas. Asímismo, el jugador puede morir de diversas formas.

Argumento

Tras recuperar los tres tesoros, Graham ha sido coronado Rey. Sin embargo, ahora se siente en la necesidad de encontrar una compañía femenina, alguien a quien convertir en Reina. Al no encontrar a nadie en su primer intento, decide recurrir al espejo mágico, quien le muestra una bella damisela atrapada en una torre en las distantes tierras de Kolyma. Para poder acceder a la habitación donde ella se encuentra, deberá encontrar las tres llaves.

Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac, PC

El libro de pistas fue escrito por Al Lowe, el creador de la saga Leisure Suit Larry.

Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac, PC

Huevos de pascua

El juego dispone de multitud de huevos de pascua. He aquí algunos de ellos:

  • Si el jugador mira en el árbol de los enanos (Dwarf Tree) verá que hay algo escondido detrás. Si mira lo que hay detrás del arbol descubrirá una nota clavada. Si mira la nota verá una lista de juegos de aventura de Sierra.
  • En lo más alto de la Montaña, hay un agujero en una roca. Si examinamos el agujero se nos mostrará en una ventana un juego de Sierra, siendo Space Quest I: The Sarien Encounter en el caso de PC y King's Quest III en el de Apple II.
  • Si el jugador pregunta acerca del apellido o el nombre de Graham, el parser responderá "Cracker". Las Graham Cracker son unas galletitas muy populares en Estados Unidos.
  • Si el jugador pregunta quien programó el juego, el parser responderá diciendo "Roberta", en alusión a Roberta Williams.
  • Si el jugador intenta hablar con el caballito de mar, el juego responderá que no es Mr. Ed, el famoso caballo parlanchín.
  • Intenta besar a Hagatha en su cueva o en otro lugar para obtener un mensaje gracioso.
  • El Batmovil (si, el coche de Batman) puede aparecer saliendo de la cueva de Agatha.
  • Al Lowe compusó la música del juego, pero también introdujo algunas cosas en el parser del juego. Por ese motivo, el jugador puede dirigirse a los personajes femeninos en unos términos algo menos pulidos, al estilo Larry vamos.