Goldeneye 007 - Nintendo 64

Ficha

Nombre: Goldeneye 007
Géneros: Shooter en primera persona
Plataformas: Nintendo 64
Desarrolladoras: Rare
Distribuidoras: Nintendo
Fechas Lanzamiento:
  • Nintendo 64
    • PAL: 25/08/1997
    • NTSC/U: 25/08/1997
Modo Online: No

Goldeneye es un shooter en primera persona desarrollado por Rareware para la consola Nintendo 64. Es uno de los mejores FPS para Nintendo 64 y también de la época, con una gran cantitad de armas, niveles y retos que hacen de él un juego muy rejugable. Se convirtió en un referente para los siguientes juegos del género.

El juego está basado en la película de mismo nombre, protagonizada por Pierce Brosnan, que interpretaba al agente británico James Bond.

Jugabilidad

Goldeneye se basa en la jugabilidad de los FPS, pero contiene ciertos elementos que lo hicieron único en su época.  El juego, dividido en 20 niveles, 18 principales y 2 desbloqueables, que ofrecían gran cantidad de objetivos que cumplir combinando acción y sigilo.

Hay 3 niveles de dificultad en Goldeneye. Esto no sería nada destacable sino fuera por que los niveles de dificultad no solo aumentan la salud y puntería de los enemigos, sino que añaden más objetivos a las misiones, haciendo que cada nivel que juguemos nos suponga nuevos retos a superar. Es uno de los puntos fuertes que hacen de la campaña de Goldeneye un modo muy rejugable.

A los diferentes niveles de dificultad se le añaden una serie de retos que al superarlos desbloquean trucos y armas muy interesantes. Esto retos consisten en pasar cierta misión en cierta dificultad en menos del tiempo indicado. Superándolos se pueden obtener munición infinita, la Golden PP7, bolas de pintura y muchos extras más.

Hay cerca de 30 armas que podemos utilizar, cada una con sus características, encontrando desde cuchillos hasta lanzamisiles. También hay ciertos gadgets, típicos en las películas de 007, que nos permitirán cumplir las misiones.

A todo esto se le añade un modo multijugador de hasta 4 jugadores, que fue todo un boom en la época, con varios modos de juego y muchos niveles disponibles.

Argumento

James Bond debe luchar contra una organización para evitar que utilicen una arma satélite para destruir Londres.

Desbloquear misiones adicionales - Nintendo 64

Para desbloquear los dos últimos niveles hay que completar los 18 niveles del juego en dificultad Agente Secreto.

Desafíos para desbloquear extras - Nintendo 64

La lista sigue la siguiente codificación Nivel: Extra Desbloqueado - Dificultad - Tiempo límite

  • Nivel 01 - Dam: Paintball - Agente Secreto - 2:40
  • Nivel 02 - Facility: Invencibilidad - Agente -2:05
  • Nivel 03 - Runway: Modo Donkey Kong - Agente - 5:00
  • Nivel 04 - Surface: 2x Lanzagranadas - Agente Secreto - 3:30
  • Nivel 05 - Bunker: 2x Lanzamisiles - Agente - 4:00
  • Nivel 06 - Silo: Modo Turbo - Agente - 3:00
  • Nivel 07 - Frigate: Multiplayer sin radar - Agente Secreto - 4:30
  • Nivel 08 - Surface2: Bond Pequeño - Agente - 4:15
  • Nivel 09 - Bunker2: 2x Cuchillos para lanzar - Agente - 1:30
  • Nivel 10 - Statue: Animación rápida - Agente Secreto - 3:15
  • Nivel 11 - Archives: Invisibilidad - Agente - 1:20
  • Nivel 12 - Streets: Enemigos con lanzamisiles - Agente - 1:45
  • Nivel 13 - Depot:  Animación Lenta - Agente Secreto - 1:30
  • Nivel 14 - Train: PP7 de Plata - Agente - 5:25
  • Nivel 15 - Jungle: 2x Cuchillos de caza - Agente - 3:45
  • Nivel 16 - Control: Munición infinita - Agente Secreto - 10:00
  • Nivel 17 - Caverns: 2x RC-P90s - Agente - 9:30
  • Nivel 18 - Cradle: PP7 de Oro - Agente - 2:15
  • Nivel 19 - Aztec: 2x Lasers - Agente Secreto - 9:00
  • Nivel 20 - Egyptian: Todas las armas - Agente - 6:00

Modo de dificultad 007 - Nintendo 64

Al pasarte los 20 niveles del juego en todos los modos de dificultad se desbloqueará el modo de dificultad 007, que permite configurar parámetros del juego como la salud de los enemigos, la velocidad de reacción y el daño que causan.

Nintendo 64

En la memoria del juego se hace referencia a un mapa en llamado Citadel que no está en la versión final del juego. Es un mapa que los desarrolladores utilizaban para probar el multiplayer del juego. Conectando gameshark a un PC se puede accerder a una versión jugable de este curioso nivel.

Nintendo 64

Existe un MOD para el Source Engine que permite jugar partidas deathmatch por internet. Se puede descargar desde MODDB

Si tuviera que elegir como favorito un juego de Nintendo 64, o incluso del género de FPS, ese juego seguramente sería Goldeneye 007. Este juego me tuvo enganchado a la consola muchísimas horas, tanto en su modo de un jugador, el cual me pasé en todos los niveles de dificultad, como en multijugador, uno de los más divertidos a pantalla partida de la época.

Hoy nos transportamos a 1997, la época donde Nintendo 64 quiso comerse el mundo con titulazos como Goldeneye 007, de Rareware, el cual a mi parecer se ha convertido en uno de los mejores FPS de la historia. Si queréis saber más de este fantástico título, podéis leer esta pequeña retro review que escribimos hace un tiempo.