Command & Conquer: Tiberian Dawn - Saturn

Ficha

Nombre: Command & Conquer: Tiberian Dawn
Géneros: Estrategia
Plataformas: Nintendo 64, PC, PlayStation, Saturn
Desarrolladoras: Westwood Studios
Distribuidoras: Electronic Arts
Fechas Lanzamiento:
  • Saturn
    • PAL: 31/08/1995
Modo Online:

El primer juego de estrategia en tiempo real con repercusión mundial, haciendo que se editaran incluso versiones para consola.

Dos facciones con diferentes unidades cada una, luchan por el dominio planetario

Es un de los primeros juegos en ser editado en 2 CD's, permitiendo de esta manera jugar desde 2 PC's deferentes con una misma copia.

Jugabilidad

El desarrollo del juego en modo historia te permite ir conociendo las unidades y ver sus puntos debiles y flaquezas. Además la trama, videos grabados con actores de la vida real, aunque previsible, es medianamente interesante, cosa que te engancha un poco más al juego.

De estrategia realmente tiene poco porque finalmente el jugador con más número de tropas es el que suele ganar.

Gráficos

Los graficos que en las primeras ediciones eran de baja resolución y con sprites, se fueron modificando a través de diferentes versiones hasta conseguir una resolución de 1024*768 y en la versión de N64 los sprites se sustituyeron por graficos 3D.

Sonido

Voces y sonidos digitalizados y una gran banda sonora de estilo bélico.Sin duda es una de los aspectos más cuidados del juego y uno de sus puntos fuertes.

Argumento

Un asteroide de un material inicialmente desconocido (Tiberio) impacta el planeta en diversas áreas, cubriendo en mayor o menor medida al 75% de la superficie. Inicialmente y después de que la situación politica se tranquiliza, una poderosa organización paramilitar seudorreligiosa de oscuros orígenes conocida como la Hermandad de Nod se ve interesada en la explotación y desarrollo de tecnologías basadas en el Tiberio, cuyas ganancias económicas obtenidas de estas acciones le permiten subvencionar sus planes de dominación mundial. Ante esta situación, la Organización de las Naciones Unidas autoriza la creación de una fuerza militar denominada GDI (Global Defense Initiative o Iniciativa Global de Defensa) para hacer frente a la amenaza de Nod. Pronto el mundo se ve envuelto en una guerra abierta entre ambas facciones. En esta guerra, los ejércitos de la GDI hacen frente a Nod logrando considerables victorias en el campo de batalla. Sin embargo, una campaña mediática por parte de Nod hace difícil mantener la GDI como institución, desacreditándola públicamente y forzándola a actuar en la clandestinidad. Tras un fallido ataque contra EE.UU. por parte de Nod y la recuperación de su estatus legal, la GDI localiza a Kane, líder de la Hermandad de Nod, y su centro de mando en el Templo Base de Sarajevo. La GDI realiza un asalto acorazado conjuntamente con un ataque de bombardeo mediante el Cañón Orbital de Iones en un supremo esfuerzo por poner fin a la Primera Guerra por el control del Tiberio.