Guía de Crystals of Arborea

Solución

Isla de Irvan

Lo primero que tienes que hacer es reclutar en la ciudad a los siguientes personajes: Fandhir, Brom, Eliandr y Zelorán. Equípalos bien con armas y la mejor armadura que encuentres. Ahora es cuestión de enfrentarte a los asesinos del círculo de piedra. Tras acabar con ellos, habla con la moribunda, que te dará a cambio un medallón, que será el pase para la Isla de THORM. Al este de la isla, y en un claro del bosque, vive un terrible monstruo que tiene que caer bajo nuestra espada. Tras él cae un preciado collar, que tendremos que entragar al jefe de la Aldea, para que, a cambio, nos entregue el barco situado en el muelle.

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Isla de Zach

La isla ciudad es una excelente oportunidad para subir de nivel, obtener oro y mejorar el equipamiento. Cuando consigas un nivel de 10 en tus guerreros, enfréntate a los soldados que custodian el Banco, porque podrás recuperar un gigantesco tesoro. En la biblioteca puedes conseguir un mapa de la Isla de Akeer, y en la tienda de animales compra una urraca, un mono, un loro y un águila. Por la noche, entra en el club Blue Velvet. Serás enviado a prisión, donde podrás usar la urraca con la cerradura. A las dos de la mañana se abrirá una puerta guardada por un mago. Este protege una celda de Sacrificios. De uno de los monjes cuelga un llavero, que habrá que quitarselo. Dirígete de nuevo a la Isla de Irvan. Entrega 10.000 monedas de oro al Anciano del Este, y suelta el águila en frente de él. Así obtendremos el mapa de la isla de Jon. En el extremo oeste de la Isla, dos guardianes de piedra custodia una reliquia sagrada. Ten mucho cuidado con ellos a la hora de recuperarla.

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Isla de Jon

Antes de viajar a Jon, compra en la ciudad cuerdas y abrigos de pieles a tus personajes, no sea que mueran de frío o deban afrontar algún desprendimiento. Toma el Puerto sur de Jon y explora las montañas. Encontrarás un caldero, con el cual podrás preparar las pociones. Existe un rinoceronte que tendrás que matar para conseguir su cuerno. En el puerto noroeste, encontrarás una espada de demonio, bastante efectiva para liquidar enemigos, y un anciano que se encuentra en pleno proceso de levitación. Dale a beber la poción Humbolg, y él te entregará el mapa de la Isla de Thorm. Vuelve a Zach, la ciudad prodigiosa, y descansa. Pero antes de partir a tu nuevo destino, compra un escudo de hierro.

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Isla de Thorm

En este lugar, lo importante es dar la poción Jabloy al Ent, a cambio de un colgante. Habla con los habitantes del bosque, que te contarán extrañas leyendas acerca de dos hermanos druidas que intentaron hace mucho tiempo destruir a Shandar. Han desaparecido. Tienes que encontrar otra reliquia y una estatua. Si usas el cuerno con la estatua, ésta se convertirá en uno de los hermanos druidas. Agradecido por la liberación, convertirá nuestro escudo de hierro en un potente escudo de fuego. Sabrá qué cinco reliquias componen el cuerpo del otro druida, y tu deber es resucitarle. Por último, recupera una llave que tiene una chica muerta. Regresa a la Isla de la Ciudad. La llave abre el palacio del condestable, donde recuperará la estatuilla robada del Templo del Idolo del Aire, a cambio de otro colgante. Y a cambio de 20.000 monedas de oro conseguirás otra reliquia. Esta vez será en las 4 Torres. Compra cinco trajes de noche y entra de nuevo en el club nocturno. Hablarás con Olbar, un anciano que te entregará el mapa de la isla que lleva su propio nombre.

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Isla de Akeer

La isla está formada por un inmenso laberinto. El mayor problema será el de las tres palancas. En la primera y en la segunda coloca 3.550 monedas de oro, para que desaparezcan los pasillos inundados y puedas acceder a nuevas zonas. Llegarás a una zona de muros invisibles, pero avanza siempre hacia al este, y recuerda que para abrir las celdas debes utilizar la llave que encontraste en la cámara de los sacrificios. Recluta a Grimzel, la hija del druida a resucitar. Existe una habitación mágica que ckambiará la personalidad de nuestros personajes, así que utiliza el hechizo de exorcismo para recuperar la normalidad. Tras una puerta enrejada, imposible de abrir, se vislumbra una palanca. Suelta al mono, que la accionará. Saldrás de la isla, por lo que es aconsejable descansar en la ciudad. Regresa a Akeer, para continuar por el camino del este. Deberás tener 5 cráneos que permitan accionar unas palancas que abren una extraña puerta. Tras ella, hay otra reliquia guardada por un celoso guerrero.

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Otra vez en las montañas

En el noroeste de las isala se encuentra la última reliquia; para la poción anti-vértigo necesitamos un total de 5 edelweiss. Una vez en nuestro poder los cinco huesos del druida, debemos colocarlos en el altar del puerto noroeste. El druida resucitará, y tendremos un magnífico aliado en nuestra última lucha kontra Shandar. Shandar se encuentra protegido por sus esbirros en la isla de Olbar. Un consejo: contra el fuego, usa tus hechizo de protección y el escudo mágico. Y ante la puesta con una oreja en su centro, usa el loro con ella. Ten cuidado porque te vas a enfrentar al combate de tu vida.

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