Guía de The X-Files: Game

En la Oficina

Solución

Enciende tu ordenador y busca en la base de datos el nombre del pescador. Descarga las fotos de la cámara y chequea la matrícula del coche. Verás que se trata de una información perteneciente a un área restringida. Deja tu despacho y ve hasta la sala de reuniones. Habla con Skinner antes que le llamen por teléfono. Ve a tu despacho. Podrás contarle a Cook lo que quieras, pero más bien debería ser muy poco. Deja la oficina y mete el portátil en el armario. Ahora tendrás que volver al almacén. Una vez que hayas llegado, observa que hay un coche oscuro frente al almacén. Examínalo por detrás usando el artilugio para abrir cerraduras. Usa las gafas de visión nocturna y camina hasta que veas a dos tipos. Abre la caja del suelo. Ahora ve a tu apartamento y explóralo. Manda la información que tengas a Skinner y Shanks desde tu PAD. Ve a dormir. Levántate y vuelve a la oficina.

Encuentra a Cook. Mira en el armario para ver que el portátil sigue ahí. Contesta a tu teléfono y te dirán que la sangre encontrada es de Scully. Habla con Cook, sal de la oficina y vuelve al almacén. Entra en el almacén y ve a la parte de atrás con tu identificación. Habla con la gente, y sobre todo con la detective, que te llevará al barco si eres educado. Mira en la cabina y encuentra unas píldoras en un armario colgado de la pared, y un impermeable con la palabra Tarakan escrita. Sal y habla con Astadorian. Habla con el jefe del muelle.

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