Guía de Xenosaga: Episode I Der Wille zur Macht

A bordo del Durandal

Solución

Luego de salvar la partida veras una escena en donde Jr. corre por una ciudad, esta buscando a su mascota llama Gaygnun. Después de encontrarlo se pone a llover, te has dado cuenta que cuando aparece el Zohar, el verdadero Zohar, llueve?. Veras otra escena en la que Jr. nombra a un tal Albedo. Resulta que todo eso fue una pesadilla, pero algo extraño ocurre, Jr. tiene un número en su mano el 666. Lugo de este sueño, Jr. le muestra el Hangar a Shion y compañía, allí vemos los 13 Emuladores del Zohar original, los cuales se llaman igual que los apóstoles de Jesús a excepción del numero 13 que se llama Mariankind, en alusión a el bebe de Maria, el cual posee las llaves del cielo. Además nos muestra a unos extraños especimenes, unos humanos transformados en Gnosis, los cuales han sido estudiados por la fundación. Estos sucesos en los cuales un humano se transforma en Gnosis son muy esporádicos y han ocurrido unos cuantos en décadas, pero desde el incidente en el cual estuvo involucrado Joachim Mizrahi, estos han aumentado su frecuencia. Shion, al igual que Cherenkov, fue tocada por un Gnosis y teme transformarse en uno de ellos. Cuando Jr. habla sobre el incidente en el cual estuve involucrado Mizrahi, MOMO se siente afectada porque hablan de su padre como si fuera un lunático, por este motivo abandona el hangar. Luego de las escenas deberemos buscar a MOMO en el interior del Durandal. Puedes recorrer toda la nave para familiarizarte con ella antes de que continué el juego. Los lugares y lo que puedes visitar a través del tren interno de la nave son:

- Dock: En esta zona puedes volver al Elsa.

- Residencial Área: Esta es el área mas extensa y encontraras u lugar para dormir(a), un save point(b), una tienda(c) y en los objetos 2 Booster Pack, Casino Passport, 4 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 2 Med Kit DX y un Med Kit S.

- Bridge: Aquí podrás hablar con Mary, su hermana y los Realians de la serie 100 que posee el Durandal.

- Hangar: Encontraras un save point y una armería que por el momento no podrás abrir.

- Park: En este parque esta MOMO y tendrás que visitar este lugar para continuar la historia.

Cuando encuentres a MOMO en el parque veras una escena en la que Shion le da ánimos a MOMO, para que no se deprima por los dichos en contra de su padre, incluso KOS-MOS le da ánimos. En esos momentos llega Allen y le dice a Shion que luego de ir a la fundación Kukai, el Durandal nos llevara a Second Miltia ya que ellos también viajaran a ese planeta, lo cual ya es mas que coincidencia. Deberemos entonces volver al área residencial y reposar nuestros cansados huesos. Como por arte de magia llegamos a la fundación Kukai y el Durandal en una escena espectacular, entra en la ciudad espacial y desembarca. Cuando lo hace aparece el director principal de la fundación, Gaygnun Kukai, el cual nos saludo amablemente. Una cosa interesante es el número en su mano derecha similar al de Jr. Cuando Gaygnun abandona el puente del Durandal ve algo extraño en Shion...que será?. Luego veras otra escena en la cual Gaygnun y Jr. hablan sobre Shion y el proyecto Zohar, en el cual están involucrados la Confederación y VECTOR.

Zohar Proyect: Proyecto en el cual esta involucradas diversas organizaciones, entre ellas la confederación, VECTOR y la U-TIC. Durante el episodio 2 se sabrá mas sobre este proyecto secreto, lo único concreto que el protagonista principal y variable clave para su desarrollo es el Zohar que esta en Old Miltia.

También en esta escena Gaygnun le regala a Jr. una pistola llamada Makarov, la cual adquirió en una subasta. Como Jr. es fanático de las pistolas, este regalo fue demasiado para el y no pudo controlar su emoción. Cuando Shion esta conversando con Allen aparece Jr. y nos invita a jugar, por que debemos ir al Dock para ir a la fundación. Ya en el Dock habla con Jr. y apareceremos en la playa de la fundación. Veras una escena en la cual se observa a Kevin, el encargado del primer diseño de KOS-MOS, y otra en la cual Jr. cambia el clima de la playa a uno tormentoso y resulta que Shion le tiene pánico a los rayos. En esos momentos Gaygnun mantiene una conversación con Helmer, acá nos enteramos que el verdadero nombre de Gaygnun es Nigredo. Gaygnun le cuenta a Helmer que tiene en su poder los 13 emuladores que creo la U-TIC y también el Realian prototipo, además, Gaygnun sospecha que la U-TIC al no tener ningún emulador ira por el original que se encuentra en Miltia. Luego de disfrutar en la playa debes ir a un hotel a descansar, pero antes puedes recorrer un poco la fundación.

- A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy

En este lugar puedes hacer varias cosas, la primera es jugar un arcade de conocimientos que esta a la derecha de la puerta de entrada. Esta maquina te hará 5 preguntas y las respuestas son: Talk to Me, Professor, Smelly-Looking Purple T-Shirt, Holgar y Luty. Al contestar correctamente recibirás una PM Card C. A la izquierda de la entrada encontraras una tienda para A.G.W.S. y si sigues avanzando hacia la izquierda encontrarás un laboratorio especial. Si quieres saber mas sobre este laboratorio ve a la sección de "Construyendo un súper mecha" al final de la guía.

- City Sector 26 & 27

Estos son los suburbios de Kukai y aquí encontraras varios lugares interesantes. Primero visita el bar, allí en la parte de la izquierda conocerás a una mujer que perdió su anillo de compromiso. Sal del bar y a la izquierda de la entrada hay una manivela, dale vueltas y se activara una sombrilla. Sigue avanzando hacia la izquierda y encontraras el hotel Our Treasury, todavía no entres y sigue avanzando hacia la derecha. Llegaras a la segunda zona, sube las escaleras que ves en la entrada, entra en el taller East 6, allí encontraras un Escape Pack y al jefe de los suburbios llamado King. En la parte del fondo del taller hay dos cajas, en una hay un Tech Upgrade A y un robot rosado. Si hablas con el te dará unos tips, el mas importante es que hay un Decoder en el parque del Durandal. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda. Al cruzar entraras a una habitación, destruye los muebles y te harás de 2 Ether Upgrade S, 1200 G y la Segment Address N°3. Ve hacia abajo y luego sube las escaleras de la derecha, al llegar arriba toca la ropa que hay en la pared, te harás de un Fish Detector. Baja por el pasillo y saldrás al techo, allí ve por la parte superior hacia la derecha, llegaras a unas escaleras, baja por ellas y activa el botón. Bajaran las escaleras y tu deberás usarlas, vuelve al hotel y habla con la niña del mostrador. Luego de dormir deberás regresar al Elsa y seguir con las reparaciones de KOS-MOS. Al llegar al Dock por el cual puedes ir al Elsa, el capitán estará esperándote en la plataforma, si hablas con el te dará la opción de volver a la Dock Colony. Si no quieres ir, entra al Elsa y habla con Allen que esta nada mas entrar a la nave. Veras una escena en el Asteroide Pleroma en la cual Margulis habla con un hombre, este hombre le cuenta que no puede seguir avanzando en sus investigaciones porque ya no tiene un emulator y no domina el tema tanto como Mizrahi, le dice que ni piense en abrir la puerta de Lost Jerusalen. Debido a esto Margulis activa el plan 401. Se observa también una conversación entre Albido y Margulis en la cual este ultimo le pide que intervenga y que a lo mejor deberá usar la Song of Nephilim....que será?. Pellegri también tiene unas palabras y dice que Albedo es un U.R.T.V., por el momento no sabemos que significan esas siglas, lo único concreto es que fue creado por el Life Recycling Act hace muchos años atrás.

Life Recycling Act: Método utilizado antes del desarrollo de los Realians para volver a la vida a personas muertas. Algunos fueron implantados con partes metálicas, como Ziggy, transformándose en Cyborgs al servicio de la confederación. Otros fueron revividos pero no como cyborgs sino como humanos mutados genéticamente, con habilidades especiales. En esta categoría estarían Albedo y Cherenkov.

Veras una cuantas escenas entre los personajes, la más importante es en la que Jr. le da una bala a MOMO como amuleto. Al llegar a Second Miltia seremos rodeados por las naves de la confederación y seremos acusados por la destrucción del Woglinde. En esos momentos llega al Durandal la capitana Lapis Roman. La cual nos dirá que estamos arrestados por traición y ataque injustificado en contra de una flota de la confederación. Nos traslada a una habitación y nos cuenta que ella es una aliada, nos comenta que se sospecha que miembros de la U-TIC están en cofradía con el subcomité en Fifth Jerusalem. También veremos una escena en la que Gaignum habla con Helmer, el representante de este gobierno autónoma frente al congreso de la confederación. Además Helmer sostiene una conversación con Wilhelm, el dueño o principal personaje de VECTOR en la cual le comenta que pueden usar a KOS-MOS en lo que estimen conveniente, eso si, solamente mientras dure este episodio. Como debemos probar nuestra inocencia, la única opción es obtener de la memoria de KOS-MOS la información en la que se puede comprobar que el Woglinde fue destruido por los Gnosis y no por el Durandal. Esta es nuestra única opción porque el sistema AAA de KOS-MOS es imposible de alterar, no como la información del Durandal. Para que nuestro escape parezca real debemos noquear a Roman y el guardia de seguridad, por lo que Ziggy es el elegido, auque lo hace "suavemente". Como ya conoces todo los rincones del Durandal no tendrás problemas para avanzar. Eso si en la puerta de salida no podremos avanzar ya que no tenemos armas, están en la habitación donde hay una tienda..recuerdas?. Si no te acuerda están en la parte superior del pasillo en el lado derecho. Ahora si abandona esta zona y ve a la habitación en donde puedes dormir, aprovecha de recuperar HP y EP, si destruyes los closet del fondo obtendrás un cofre con la Armory Key. Antes de volver al Elsa y obtener la información de KOS-MOS, ve al Hangar del Durandal y utiliza la Armory Key en la puerta transparente, destruye las cosas que hay dentro y obtendrás un MJ9540, Frame Repair Z y el Decoder 5. Ahora si ve al Elsa, para ello debes ir al Dock, no podrás entrar al Elsa por la plataforma tendrás que rodear el lugar. En la parte inferior del dock hay un camino que antes estaba fuera de tu alcance porque había un hombre trabajando, ahora esta libre y podrás avanzar por esa zona. Cuando llegues al final elige saltar, entraras al Elsa por el ascensor de carga.

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