Guía de Trauma Center: Under the Knife

Solución

Capítulo 1 - Dr. Stiles

Operación 1: Procedimiento estándar 

Constantes vitales: 80 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: + 

Condición: Laceraciones y objetos extraños en el brazo derecho. Requiere eliminar los objetos extraños y suturar. 

Comentario: Esta operación solo sirve para enseñar los procedimientos más básicos, pero fundamentales a los cuales habrá que recurrir durante el juego. 

Procedimiento: Sutura las laceraciones usando la aguja; retira los cristales con los fórceps y usa el gel sobre los cortes que hayan quedado. Acto seguido, abre el brazo del paciente (primero aplica gel y luego corta con el escalpelo) y repite la acción de quitar los cristales y aplicar gel. Para finalizar, cierra la incisión con la aguja, aplica gel hasta que deje de salir sangre y pon lacinta*. 

* - Nota: A partir de ahora ya no diré que se cierre al paciente, ya que se da por hecho. 


Operación 2: Procedimiento estándar 2 

Constantes vitales: 70 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: + 

Condición: Tumor confirmado en la superficie del estómago. Debe ser extraído antes de volverse maligno. 

Comentario: Esta operación continua enseñando el resto de procedimientos. 

Procedimiento: Abre al paciente y estabiliza las constantes vitales con el estabilizador (el bote verde en la opción de la jeringa). Utiliza el ultrasonido para detectar el tumores (la sombra); al detectarlo, usa el escalpelo y drena el citoplasma (el liquido verde) con el drenaje, ahora podrás y deberás cortarlo con el escalpelo; extráelo y aplica una membrana sintética sobre la herida con los fórceps, aplícale gel y frótala con la mano hasta que desaparezca. 


Operación 3: Adiós 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: * 

Condición: Varios tumores confirmados en el páncreas. Puede llevar a perder energía. Es necesario eliminarlos. 

Procedimiento: Esta vez hay tres tumores, así que debes repetir la acción de la anterior operación tres veces. Antes debes detener las inflamaciones con el bote azul de la jeringa


Operación 4: Cantando el "blues" 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: * 

Condición: Grupos de pólipos confirmados en la tráquea. Debido a hemorragias internas. Una hemostasis con láser es necesaria. 

Procedimiento: Utiliza la ampliación (trazando un circulo en la zona que quieras ampliar), drena la sangre y usa el láser para quemar los pólipos (si aplicas mucho tiempo el láser sobre una misma zona, causara daño al paciente). Al quemarlos, aplicagel para sanar las heridas que dejan. Hazlo varias veces hasta que no queden más. 


Operación 5: Un doctor de verdad 

Constantes vitales: 70 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *+ 

Condición: Varios tumores confirmados en el intestino delgado provocando muchas otras inflamaciones. 

Procedimiento: Esta es una operación trampa. Angie no te advertirá de que reduzcas las múltiples inflamaciones, así que deberás hacerlo tu mismo de la misma manera que en la operación 2. Tras eso, solo deberás repetir el mismo procedimiento de la operación 2 hasta extraer todos los tumores vigilando un poco las constantes vitales. 


Operación 6: A vida o muerte 

Constantes vitales: 01, posteriormente 30 

Tiempo: 1:00, posteriormente 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: El paciente sufrió un paro cardíaco como resultado de un accidente. Lesiones múltiples en el epitelio y problemas en el abdomen. 

Procedimiento: Para empezar, haz un masaje cardíaco (aplica gel y sigue la barra con la mano). Sus constantes subirán a 30. Acto seguido, empieza a extraer todos los cristales y a sanar las heridas con el gel. Luego, ábrele y empieza a extraer todos los cristales (aumentando antes sus constantes vitales al máximo, 30, en este caso). En este caso, dada la presión de la sangre, extrae el cristal y acto seguido aplica gel, así todas las veces necesarias. Saldrá otro nuevo, extráelo y cose la herida (no puedes sanarla con el gel). Entonces, cuando parezca que la operación ha concluido, se abrirá una herida vertical. Se dibujará una estrella en pantalla y el tiempo irá más lento; así pues, cose la herida sin perder tiempo (pon la consola en vertical si te va mejor). 


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Capítulo 2 - Toque Curativo

Operación 7: Habilidad latente 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *+ 

Condición: Trombosis múltiple debido a bloqueo de suciedad. Extracción inmediata requerida. 

Procedimiento: Usa la ampliación, cuando veas un trombo (semitransparente), usa el ultrasonido para hacerlo transparente, retenlo con los fórceps, corta en la zona donde lo hayas retenido con el escalpelo y usa el drenaje para extraerlo. Ve repitiendo esto unas cuantas veces (las constantes caerán si no retienes algún trombo a tiempo) hasta que empiecen a moverse más rápido. Volverá a aparecer una estrella en pantalla y el tiempo se volverá a ralentizar. Ve extrayendo los últimos trombos de la misma manera rápidamente. 


Operación 8: Intentando ser Esculapio 

Constantes vitales: - 

Tiempo: - 

Dificultad: + 

Condición: Entrenamiento personal; practica enfoque y practica concentración superhumana. 

Comentario: Esto es una practica, no una operación. por lo tanto, no hay paciente ni constantes. 

Procedimiento: Pulsa dos veces el indicador de mano para que este se convierta en una estrella de cinco puntas (Toque Curativo). Ahora aparecerá una estrella de color verde en pantalla, sigue el trazo de esta estrella rápidamente. ve haciéndolo un par de veces más hasta que no aparezca más. Dibuja otra vez la estrella las veces que sean necesarias. 

Comentario extra: A partir de ahora dispones del Toque Curativo. Debes saber que, cuanto mejor hagas la estrella de cinco puntas, más tiempo te dará de ralentización, hasta un máximo de 20-25 segundos. 


Operación 9: Despertar 

Constantes vitales: 70 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **+ 

Condición: Formación de aneurismas múltiples en el intestino grueso. Tratamiento con sedantes y sutura del vaso. 

Procedimiento: Usa la ampliación en la zona del aneurisma. Usa el liquido marrón de la jeringa para reducir el aneurisma y extírpalo con los fórceps. Para coser el vaso, solo haz una linia corta por encima de este con la aguja. Hazlo varias veces más con el resto hasta el momento en que aparezcan cinco de golpe. En este momento sitúa la ampliación en un lugar donde tengas acceso a los cinco aneurismas (o en su defecto, a tantos como te sea posible) y usa el Toque Curativo. Con el tiempo que tienes, repite el proceso, pero dejando el aneurisma donde esta (es decir, solo cortándolo del vaso, sin tocarlo). Esto disminuye la cantidad de sangre que sale del vaso y por lo tanto, la caída de las constantes vitales. Repite esto con el resto de vasos y posteriormente ve retirando los aneurismas en el mismo orden en que los has cortado. Has de ser muy rápido y no cometer errores. Si un aneurisma revienta, las constantes caerán. 


Operación 10: Solo déjeme morir 

Constantes vitales: 35 

Tiempo: 3:00 

Dificultad: * 

Condición: Lesiones y sangrado en el pulmón derecho. Signos vitales inestables, requiere cuidado intensivo. 

Procedimiento: Para suturar las heridas profundas, usa el drenaje, acto seguido, junta los extremos con los fórceps y cóselas. No hay más complicación. 


Operación 11: Por favor, déjeme vivir 

Constantes vitales: 45 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: Lesiones hemorrágicas regeneradas en el pulmón derecho. Realice una investigación mientras realiza tratamiento hemostático. 

Comentario: Te encontrarás con la primera GUILT del juego, la Kyriaki. 

Procedimiento: Repite las acciones de la operación anterior. Al terminar, se empezarán a formar laceraciones. Usa elultrasonido y extirpa el parásito que lo provoca con el escalpelo, acto seguido, quémalo con el láser (dos toques bastan). Aparecerán otros dos, repite el procedimiento respetando las constantes vitales en todo momento. Sigue hasta que se formen tres laceraciones entrecruzadas, el último parásito se ocultará tras usar el láser, repite el procedimiento hasta eliminarlo. ElToque Curativo no es especialmente necesario para completar la operación, pero puede dar algunas facilidades. 


Operación 12: Por el bien de todos 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: Prolapso mitral y regurgitación. Pueden surgir complicaciones. Es necesario reemplazar la válvula por una sintética. 

Comentario: Deberás usar el masaje cardiaco varias veces. Empiezas con 99 de constantes vitales, pero a medida que vayas haciendo masajes las constantes serán cada vez más bajas. Esto se solucionará al poner la válvula sintética. 

Procedimiento: Abre el pericardio y succiona el exceso de sangre con el drenaje, usa la ampliación y corta la válvula con elescalpelo drenando la sangre cuando sea necesario, sustitúyela por la sintética con los fórceps y cósela. No deberías necesitar el Toque Curativo


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Capítulo 3 - Caduceo

Operación 13: GUILT 

Constantes vitales: 75 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: Reacción quiral positiva, cuerpo quiral encontrado. Eliminación necesaria para prevenir futuras complicaciones. 

Procedimiento: Repite el procedimiento de la operación 17 (Por favor, déjeme vivir). La GUILT es exactamente la misma. 


Operación 14: Algo valioso 

Constantes vitales: 75 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *** 

Condición: Reacción quiral positiva: cuerpos Deftares. Extirpación completa de estómago y pulmones necesaria. 

Procedimiento: Empiezas operando el estomago. Quema los tumores (las manchas) más grandes con el láser (estos son los que causan los tumores pequeños). Luego quema los más pequeños y aparecerá la Deftera. Espera a que se fusionen (mientras tanto, quema los tumores que vayan dejando) y en ese momento usa el drenaje el máximo tiempo posible. Posteriormente, vuelve a repetirlo hasta que empiecen a vibrar. 

Acto seguido, extráelos con el escalpelo y los fórceps lo más rápido posible y termina de sanar la herida de la misma forma que con los tumores. Cierra la incisión y abre otra en el pecho. Ahora aparecerán dos parejas de Deftera. Usa el Toque Curativo y repite el procedimiento de la operación anterior con los dos. 


Operación 15: Un paciente explosivo 

Constantes vitales: - 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: ** 

Condición: Es una bomba. Cortar a ciegas podría ser extremadamente peligroso. 

Comentario: Un error haría detonar la bomba, así que se requiere precaución. 

Procedimiento: Usa la ampliación con los tanques de agua de tu derecha. Coge agua del tanque derecho, retenla en el tubo (simplemente que el agua acumulada no salga de la pantalla) y suéltala en el izquierdo. Acto seguido, deshaz la ampliación y rehazla en la zona de los cartuchos de dinamita. 

Extrae con el fórceps los detonadores amarillos. Al extraer dos, se activara un sistema de seguridad consistente en la temperatura, para reducirla, aplica gel. Termina de extraer los detonadores (una vez hecho, no te preocupes más por el agua). Realiza otra ampliación en la zona de los chips. 

Debes quemar con el láser los marcados en negrita, que son los que están unidos a los indicadores de temperatura (cuando quemes uno, la caja a la que estaba unido no acumulará temperatura): 
---- 1 -- 2 -- 3 -- 4 -- 
-- 5 -- 6 -- 7-- 8 -- 9 -- 

Una vez hecho esto, el cronometro se pondrá a 15 segundos. Debes cortar los cables rojos con el escalpelo antes de ese tiempo. Una vez hecho desactivaras la bomba completamente. 


Operación 16: Milagro a 2900 m 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *+ 

Condición: Edema pulmonar causa problema respiratorio. Drenar fluido pulmonar y asegurar tracto respiratorio libre. 

Comentario: Mientras haya turbulencias flojas, es aconsejable no ejecutar ninguna acción ya que, si mientras lo haces empiezan turbulencias fuertes, causaras una herida al paciente. 

Procedimiento: Usa el ultrasonido y corta con el escalpelo todas las sombras que veas. Drena el liquido azul con el drenaje y cura la herida con el gel. Hazlo varias veces. 


Operación 17: Conocimiento prohibido 

Constantes vitales: 85 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *** 

Condición: Reacción quiral positiva. Infección grave. Cuidado extremo necesario durante el tratamiento. 

Procedimiento: El procedimiento consiste en extraer las espinas con el fórceps, extirpar las membranas triangulares con elescalpelo y extraerlas con el fórceps. Sin embargo, hay varias condiciones que no se pueden dar: 

- Extraer una membrana mientras hayan espinas, aunque estas no sujeten esa membrana. 

- Dejar una o varias membranas aisladas del resto. 

- Que se te caiga una espina o membrana mientras la extraes con el fórceps. 
Cualquiera de estos casos haría que se duplicaran las membranas. Extrae todas las espinas y posteriormente las membranas en este orden: 


Primero las del rectangulo y posteriormente las del círculo. Si no lo haces a tiempo, las espinas reaparecerán. Si tienes esa complicación, usa el Toque Curativo


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Capítulo 4 - Terror biológico

Operación 18: Prisa para la cura 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 3:00 

Dificultad: * 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Tetarti presentes. Extraer GUILT, obtener muestras de anticuerpos. 

Comentario: Esta vez hay varias operaciones que hacer para obtener las tres muestras. En las tres se debe hacer exactamente lo mismo. 

Procedimiento: Utiliza la jeringa para inyectar el liquido al Tetarti, hazlo varias veces hasta que muera. Acto seguido, recógelo con los fórceps, córtalo con el escalpelo y usa el drenaje par extraer sus fluidos vitales. 

Comentario extra: Es posible que, al inyectar el suero a uno de los Tetarti (el verde) empiece a acelerar, se debe aplicar el geldurante un rato para detenerlo. 


Operación 19: Aceptando el reto 

Constantes vitales: 70 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: Cuerpos Tetarti confirmados en el hígado. Usar el suero recién creado para eliminarlos. 

Procedimiento: Primero, usa los sueros (con la jeringa) para reducir los divertículos de veneno según el color (con el divertículo morado usa el suero morado; con el verde, el verde, etc.). Una vez reducidos, extírpalos con el escalpelo y retíralos (su un divertículo estalla, las constantes disminuirán). Trata las heridas como con los tumores. 

Acto seguido aparecerán los tres Tetarti, aplícales el suero según el patrón de color (de la misma manera que los divertículos) varias veces. Deberás recordar sus colores ya que si te equivocas al administrar el suero, aparecerán divertículos. No es necesario el Toque Curativo, salvo si ves que van demasiado rápido. 


Operación 20: Dando el primer paso 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *+ 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Pempti presentes. Realizar lobectomía y extracción de cepa para estudio. 

Procedimiento: Trata de usar el escalpelo para intentar cortar la Pempti; cuando se te indique, usa el láser hasta que te digan que uses el gel. Nada de esto funcionará, así que coge la jeringa e inyecta el líquido azul sobre el foco de células que se mueven por la Pempti. Luego intenta usar el líquido rosa y posteriormente el naranja. 

Con este último reaccionará y las constantes empezarán a caer, debes usar el líquido blanco sobre el grupo de células (la Pempti ha cambiado de color, con lo que es un poco más difícil distinguir las células). Una vez hecho combina el líquido azul y naranja y posteriormente el rosa y el blanco. Con esto habrá terminado la operación. 


Operación 21: Investigación médica 

Constantes vitales: - 

Tiempo: - 

Dificultad: + 

Condición: Ayude a crear una nanomáquina para adivinar un acertijo simple. ¿Tan difícil puede ser? 

Comentario: Esta vez no es ningún tipo de operación, solo hay que resolver un puzzle. 

Procedimiento: Coge los fórceps y coloca las piezas en el siguiente orden: la roja arriba a la izquierda, la naranja arriba a la derecha, la verde abajo a la izquierda y la gris abajo a la derecha respetando los huecos que han de quedar libres. 


Operación 22: El próximo paso 

Constantes vitales: 85 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *** 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Pempti detectados. Función pulmonar disminuyendo por invasión. Nuevo tratamiento previsto. 

Procedimiento: Inyecta el nuevo líquido naranja sobre el conjunto de células móviles de la Pempti. La capa empezará a hacerse pequeña, hazlo un par de veces más y aparecerá el núcleo de la Pempti. Usa el láser hasta eliminarlo. No obstante, volverá a aparecer y la capa volverá a su estado original. Vuelve a repetir el procedimiento y esta vez extrae el núcleo con el escalpelo al terminar de usar el láser. Volverá a aparecer otro núcleo y la operación terminara. 


Operación 23: Nueva tecnologia láser 

Constantes vitales: - 

Tiempo: - 

Dificultad: *+ 

Condición: Ayude a crear otro dispositivo adivinando otro simple acertijo. Sin sudar, ¿eh? 

Procedimiento: Esta vez hay dos puzzles. En el primero, coloca la pieza gris a la izquierda, la verde abajo a la izquierda, la roja arriba a la izquierda, la azul arriba a la derecha, la naranja abajo a la derecha y la morada entre la roja, la verde, la naranja y la azul respetando los huecos que hay que dejar. 

Con el segundo, pon la pieza verde arriba a la izquierda, la amarilla al lado derecho de la verde, la morada abajo a la izquierda, la naranja a la derecha del todo, la azul arriba, a la izquierda de la naranja y la roja al lado de la naranja, de forma que quede un hueco a su lado izquierdo. 


Operación 24: La lucha de los médicos 

Constantes vitales: 75 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***+ 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Pempti presentes. Estado pulmonar crítico. Tratamiento con láser experimental única opción. 

Comentario: Esta vez usarás un nuevo láser que no se agota al usarlo sin parar. Es algo más potente, así que hay que tener cuidado al aplicarlo sobre la piel del paciente. 

Procedimiento: Repite el procedimiento de la anterior operación hasta que aparezca el núcleo, quémalo con el láserexperimental y empezará a soltar minicuerpos, en función de donde los suelte, causará diversos efectos: 

- Si los cuerpos empiezan a rodear el núcleo causarán una caída de las constantes vitales. Hay que quemarlos enseguida. 

- Si los va haciendo aparecer al borde de la gelatina uno a uno irán creando laceraciones. Hay que quemarlos a medida que aparezcan. 

- Si hace aparecer cinco de golpe al borde de la gelatina hará crecer esta y causará tumores pequeños al retirarse. Esto es inevitable, ya que no da tiempo a quemar los cinco ni con el Toque Curativo. Se deben quemar lo más rápidamente posible y sanar los tumores con el láser y posteriormente el gel. 

Lo más recomendable es usar el Toque Curativo cuando empieza a atacar sin descanso y usar el tiempo que tienes para evitar que cause heridas y eliminarlo. Mientras, ve reteniendo sus ataques y quemando el núcleo cuando salga a la superficie. 


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolol + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Capítulo 5 - Nunca se acaba

Operación 25: Bajo el escalpelo 

Constantes vitales: 99/99/99/99/99 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: ** 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Kyriaki presentes. Varios pacientes requieren atención inmediata. 

Comentario: Hay que operar a cinco pacientes en diez minutos, pero solo es obligatorio operar a tres. Los otros dos solo servirán para mejorar la puntuación. 

Procedimiento: Es la misma Kyriaki de siempre, aunque un poco más resistente. Hay que tratarla como en las anteriores operaciones. 


Operación 26: Desplazar la GUILT 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***+ 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Triti presentes. Propiedades aéreas crean gran riesgo de infección. 

Procedimiento: Es la misma Triti del capítulo 3, solo que esta vez las espinas pueden vaporizarse, en ese caso hay que recoger el veneno con el drenaje ya que, si se expande, creará nuevas membranas en otros puntos del órgano afectado. Extrae espinas y membranas.

Las espinas y membranas del rectangulo primero, después las del círculo y para acabar las del rectangulo redondeado. 


Operación 27: La GUILT evoluciona 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **+ 

Condición: Reacción quiral positiva. Cuerpos Tetarti presentes. mutación resistente al suero y más fuerte que antes. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que con la anterior Tetarti, pero esta resiste mejor el suero. De todas formas, la operación es bastante fácil, aunque probablemente necesites el Toque Curativo


Operación 28: Infección 

Constantes vitales: 95 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **** 

Condición: Reacción quiral positiva, cuerpos Paraskevi presentes. Extirpar antes de que lleguen al corazón. 

Comentario: Para saber cuando extraer las Paraskevi, fíjate en su cuerpo y verás unas secciones, solo las podrás extraer cuando les quede una única sección. 

Procedimiento: Empieza suturando las laceraciones, cuando aparezca el Paraskevi usa el láser en la cola para paralizarlo (se quedará de un color dorado), entonces córtalo con el escalpelo y se dividirán en dos, causando laceraciones y haciendo que caigan las constantes. Ahora paraliza estos dos, corta uno de ellos y usa el estabilizador con la jeringa (si intentas cortar los dos el paciente morirá). 

Ahora corta el segundo. Una vez hecho esto intenta cortar algunos más, siempre teniendo en cuenta las constantes hasta que desaparezcan. Sutura todas las laceraciones menos una y aumenta las constantes hasta 99 antes de suturar la ultima. 

Ahora aparecerás en otra parte del cuerpo. Sigue cortando las Paraskevi vigilando las constantes antes de que desaparezcan otra vez (aquí ya deberías poder empezar a extraer con los fórceps algunas Paraskevi). Cuando desparezcan prepara el Toque Curativo y sutura todas las laceraciones menos una, eleva las constantes hasta 99 y sutura la última. 

En esta ultima parte, usa el Toque Curativo y termina de cortar y extraer las ultimas Paraskevi, si se te escapa alguna el paciente morirá. 


Operación 29: Diablo 

Constantes vitales: 90 (1 parásito grande, 75 / 2 p.g, 50 / 3 p.g, 25) 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *** 

Condición: Reacción quiral positiva. Infección extrema detectada. Cuidado extremo durante el tratamiento. 

Procedimiento: Sutura las laceraciones que encuentres. Acto seguido, se formará una y saldrán unos parásitos similares a arañas. Ve quemándolos con el láser y suturando las laceraciones que vayan provocando. En algunas ocasiones unos cuantos se fusionarán y crearán un parásito más grande. 

En ese momento las constantes caerán y se establecerá un tope de estas (mientras esos parásitos sigan en pantalla, el tope será cada vez menor). Se queman de la misma forma que los normales. Estos también se dividirán en otros pequeños, lo que causará otro descenso de las constantes. Ve haciéndolo hasta que no quede ninguno. 


Operación 30: La muerte nos espera a todos 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: ****+ 

Condición: Reacción quiral positiva, infección desconocida. Pulso cayendo. Complicaciones cardiacas. 

Comentario: Bajo ningún concepto hay que usar el Toque Curativo hasta que lo indique, de otra manera no se podría completar la operación. 

Procedimiento: Verás una especie de telaraña blanca y un parásito grande encima (Savato). Corta la telaraña con el escalpelo(no podrás irlas cortando de golpe, debes ir una a una y dejar un espacio de tiempo entre cada corte). Mientras cortas la telaraña, el Savato atacara con los mismos medios que en la anterior operación, irá liberando parásitos pequeños que se fusionarán y crearán parásitos grandes. 

Cuando cortes toda una telaraña, el Savato creará otra, y así hasta tres veces; además, si la telaraña se pone roja las constantes caerán (lo puedes evitar cortando un hilo, pero tarde o temprano sucederá). Al terminar de cortarlas todas, el Savato absorberá todos los parásitos y empezará a moverse libremente. Ahora lo deberás quemar con el láser, ya que esquivará elescalpelo. Mientras le vayas quemando huirá y atacará de dos formas: 

- Creando una laceración y soltando parásitos a la vez. 

- Creando una laceración triple (en este caso, las constantes caerán) 

Al terminar de quemar la capa que le protege, le podrás cortar con el escalpelo. Entonces te entregarán un nuevo suero de color negro que deberás inyectar al Savato. Vuelve a repetir el procedimiento y tras cortarle con el escalpelo inyéctale el suero negro. En ese momento el Savato se situara en medio del órgano y empezará a crear múltiples laceraciones. Ahora el Toque Curativose activará solo, pero aún así no podrás tocarlo. 

Si te fijas en el indicador de la Mano (en este momento del Toque Curativo) veras que se puede volver a usar. Vuelve a ejecutar el Toque Curativo rápidamente y el tiempo se detendrá por completo. Ahora solo te queda inyectarle otra vez el suero negro al Savato (si quieres, puedes aumentar las constantes al máximo y suturar todas las laceraciones para obtener puntos, ya que hasta el indicador del tiempo se ha detenido) y este desaparecerá llevándose todas las laceraciones que ha causado (si no las has cosido). Con esto has terminado la operación. 


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Capítulo 6 - Pecado original

Operación 31: Primer pecado 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ** 

Condición: Arquetipo Kyriaki. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Procedimiento: Esta Kyriaki es más resistente que las anteriores, además, las laceraciones que provocan son más numerosas. Hay que tratarla como en las anteriores operaciones. 


Operación 32: Segundo pecado 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **+ 

Condición: Arquetipo Deftera. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que en la operación 14: Algo valioso


Operación 33: Tercer pecado 

Constantes vitales: 80 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***+ 

Condición: Arquetipo Triti. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Procedimiento: Consulta la página original para ver la imagen

Empieza por las espinas y membranas de los rectangulos, posteriormente del círculo, después del rectangulo redondeado y luego del triangulo; ve extrayendo las espinas rojas que vayan quedando tras extraer las del círculo mientras vas tratando los siguientes grupos. El resto del tratamiento es el mismo que en la operación 26: Desplazar la GUILT


Operación 34: Cuarto pecado 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: *** 

Condición: Arquetipo Tetarti. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que en las operaciones anteriores, los Tetarti son algo más resistentes que en la anterior ocasión. 


Operación 35: Quinto pecado 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **** 

Condición: Arquetipo Pempti. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que en la operación 24: La lucha de los médicos, aunque esta vez los ataques de la Pempti son algo más fuertes. 


Operación 36: Sexto pecado 

Constantes vitales: 90 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: **** 

Condición: Arquetipo Paraskevi. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Comentario: Bajo ningún concepto hay que usar el Toque Curativo hasta que lo indique, de otra manera no se podría completar la operación. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que en la operación 28: Infección


Operación 37: Pecado final 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: ****+ 

Condición: Arquetipo Savato. Cuidado extremo. GUILT en su estado más concentrado. 

Comentario: Bajo ningún concepto hay que usar el Toque Curativo hasta que lo indique, de otra manera no se podría completar la operación. 

Procedimiento: El tratamiento es el mismo que en la operación 30: La muerte nos espera a todos; solo que esta vez la capa corrosiva del Savato es más resistente al láser


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba

Misiones X

Misiones X

Tras completar la última misión del Modo Historia desbloqueas las Misiones X, donde has de enfrentarte a una versión avanzada de cada una de las siete cepas de la GUILT. 


X-1: Kyriaki 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***** 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 1: navajas invisibles Kyriaki. 

Comentario: Esta Kyriaki no es la que hemos visto hasta ahora. En este caso hablamos de unos parásitos más persistentes, unido a un descenso constante de la constantes vitales (de ahí la dificultad de cinco estrellas). Es la operación más difícil del juego. Para completarla te recomiendo que uses dos stylus, uno para elegir instrumento y el otro para actuar, ya que el tiempo es clave. 

Procedimiento: Abre al paciente y sutura las laceraciones como en las anteriores operaciones, antes de suturar la última pon las constantes a 99 y usa el Toque Curativo (con el objetivo de disponer de más tiempo para aumentar las constantes). Procura que al estrella te salga tan bien como sea posible para disponer del máximo tiempo posible. Es posible que no te de tiempo a tratar todas las Kyriaki, pero si eres lo bastante rápido puedes eliminar todas las que hay antes de la grande. 

Sigamos, sutura la ultima laceración y aparecerán dos Kyriaki causando laceraciones, a partir de la primera las constantes empezarán a caer más rápido de lo normal; rápidamente, alterna el estabilizador y el gel con el ultrasonido, ve extirpando las Kyriaki que encuentres y elimínalas rápidamente con el láser

Sigue haciendo esto sin cometer errores y alternando entre estabilizador/gelultrasonidoescalpelo y láser con todas las Kyriaki. Además, deberías suturar todas las laceraciones que puedas, cuantas menos hayan, más lentamente caerán las constantes. 

Al acabar con todas las pequeñas dedícate a suturar todas las laceraciones menos una y a aumentar las constantes a 99 para combatir al Kyriaki grande de la miama manera que con todas las anteriores. 


X-2: Deftera 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***+ 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 2: tumores móviles Deftera. 

Procedimiento: El tratamiento sigue siendo el mismo que con las anteriores Deftera, pero esta vez los tumores no aguantan más de cinco segundos unidos, así que hay que ser muy rápido con el drenaje


X-3: Triti 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: ***+ 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 3: pesadilla contagiosa Triti. 

Procedimiento: Visita la página original para ver la imagen

Comienza por las membranas/pinchos que hay dentro de los rectángulos. Posteriormente, las del ovalo (no te preocupes si aparecen otras nuevas, esas las quitamos después), Quita las del rectángulo redondeado (el pincho que has quitado para las membranas del rectangulo también) y luego extrae tranquilamente primero las membranas del triangulo (a estas alturas habrán aparecido algunas más por esa zona) y posteriormente las del círculo (que aparecerán durante el procedimiento). Recuerda que las espinas se vaporizan, así que debes ser rápido (el Toque Curativo también ayudará). 


X-4: Tetarti 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **+ 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 4: veneno sincronizado Tetarti. 

Procedimiento: El Toque Curativo es necesario ya que las Tetarti se mueven muy rápido y hay poco tiempo para inyectar el suero a las tres. De todas formas, es la operación X más fácil de todas. 


X-5: Pempti 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **** 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 5: bacteria blindada Pempti. 

Procedimiento: El procedimiento a seguir es el mismo que en las anteriores operaciones, solo que esta vez la Pempti se defiende más drásticamente. 


X-6: Paraskevi 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 5:00 

Dificultad: **** 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 6: flecha al corazón Paraskevi. 

Procedimiento: Es la misma Paraskevi de la anterior operación, pero más rápida. Así pues, sigue el mismo tratamiento de laoperación 36: Sexto pecado 


X-7: Savato 

Constantes vitales: 99 

Tiempo: 10:00 

Dificultad: ****+ 

Condición: Informe del Dr. Stiles número 7: desafío con la muerte Savato. 

Procedimiento: Esta Savato es más resistente que la anterior. El tratamiento es el mismo de la operación 37: Pecado final, pero teniendo más cura de las constantes vitales. 


NOTA: En el apartado dificultad, el símbolo + significa media estrella. Una estrella se representa con * y la nota será sobre cinco.

Volver arriba