Guia de personajes y habilidades de Borderlands

Personajes

Roland, el soldado

Antiguo soldado de la Crimson Lance, un grupo militar privado de élite que trabaja para la Atlas Corporation. Las ramas de Roland son: infantería, apoyo y médico. Puede regenerar munición para él y su equipo, así como la salud. También puede disparar proyectiles curativos, que dañarán a sus enemigos pero curarán a sus aliados. Dispone de una gran habilidad con todo tipo de armas y una gran salud. Unidad ideal de soporte.

Habilidad de acción (Torreta Escorpión): Reutilización cada 100 segundos. Habilidad para utilizar la Torreta Escorpión. Esta torreta dispara automáticamente a los enemigos y dispone de escudos que pueden ser utilizados para protegerse.

Infantería

Nivel 1

  • Impacto: (+3% de daño por nivel) Aumenta el daño de los proyectiles de todas las armas.
  • Centinela: (+7% de daño por nivel) Aumenta el daño provocado por la Torreta Escorpión.

Nivel 2

  • Dispersión: (+5% de daño por nivel / -5% de dispersión por nivel) Aumenta el daño y la dispersión de la escopeta.
  • Tormenta de metal: (+6% de cadencia / -15% de retroceso por nivel) Tras matar a un enemigo, durante un tiempo limitado tu cadencia de fuego aumenta y el retroceso es menor.

Nivel 3

  • Volver a disparar: (-1 segundo por nivel) Al disparar a un enemigo se reduce el tiempo de reutilización de la Torreta Escorpión.
  • Asalto: (+9% de cargador y reducción del retroceso por nivel) Para los rifles de combate, aumenta su cargador y reduce su retroceso.

Nivel 4

  • Misil guiado: (1 misil cada 8 segundos, reducido en un segundo por cada nivel) La Torreta Escorpión es capaz de lanzar misiles guiados, además de poder utilizar el cañón normal.

Apoyo

Nivel 1

  • Defensa: (+4% de velocidad de recarga por nivel) Aumenta la velocidad de recarga de tus escudos.
  • Reserva: (+1 de munición por nivel) Los jugadores situados cerca de la Torreta Escorpión podrán regenerar munición del arma equipada.

Nivel 2

  • Carga rápida: (+2% de escudo por segundo y nivel) Tras matar a un enemigo tus escudos se regenerarán más rápido durante un tiempo limitado.
  • Bombardeo: (+1 disparo por nivel) Aumenta el número de disparos realizados por la Torreta Escorpión en cada descarga.

Nivel 3

  • Granadero (+2 granadas por minuto / +3% de daño por nivel) Tras matar a un enemigo el daño de tus granadas aumenta y puedes regenerarlas.
  • Despliegue: (+20% de reutilización por nivel) Reduce el tiempo de reutilización de la Torreta Escorpión.

Nivel 4

  • Aprovisionamiento: (Suministros cada 7 segundos, -1 segundo por nivel) La Torreta Escorpión lanzará suministros cada cierto tiempo para reabastecer a los jugadores.

Médico

Nivel 1

  • Condición física: (+5% de salud por nivel) Aumenta tu salud máxima
  • Estación de ayuda: (+1% de salud por segundo y nivel) Los aliados que se encuentren cerca de la Torreta Escorpión recargarán energía.

Nivel 2

  • Sobrecarga: (+12% de cargador por nivel) Aumenta la capacidad de los cargadores de todas tus armas.
  • Cauterizar: (+6% de daño en salud por nivel) Al disparar a tus compañeros, les curarás. También efectivo con granadas y cohetes.

Nivel 3

  • Revivir: (+14% de probabilidad por nivel) Probabilidad de que la Torreta Escorpión reviva a los aliados que se encuentren cerca.
  • Agallas: (+3% de resistencia por nivel) Aumenta la resistencia al daño de los proyectiles enemigos.

Nivel 4

  • Urgencias: (+1% de salud por segundo y por nivel) Tras matar a un enemigo aumentará temporalmente tu regeneración de salud y la de tus aliados cercanos.

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Mordecai, el cazador

Mordecai llegó a Pandora buscando a un hombre llamado Demosthenes. Tras conocer que Demosthenes está muerto, Mordecai decide investigar que le pasó. Este cazador es un experto con el rifle de francotirador, que puede ser mejorado para aumentar su precisión y su daño, a través de la rama correspondiente. O especializarlo en el uso de pistolas si se escoge la rama pistolero. También dispone de su mascota Bloodwing, quien puede ser llamada periódicamente para que ataque a sus enemigos. Por último, dispone de un machete como arma de melee. Ideal para el combate a distancia.

Habilidad de acción (Bloodwing): Reutilización cada 26 segundos. Habilidad para llamar a tu mascota Bloodwing y ordenarle que ataque al enemigo, para después regresar.

Tirador

Nivel 1

  • Concentración: (-10% retroceso en el rifle de francotirador por nivel) Precisión aumentada con todo tipo de armas.
  • Calibre: (+4% de daño por nivel) El daño con el rifle de francotirador aumenta.

Nivel 2

  • Guiño: (+3% bonificación de experiencia por nivel) Al matar a un enemigo con un golpe crítico, tú y tus aliados ganaréis más experiencia.
  • Ejecutor: (+8% de daño / +6% de velocidad de recarga por nivel) Al matar aun enemigo tu daño y tu velocidad de recarga con cualquier tipo de arma aumenta temporalmente.

Nivel 3

  • Cargado: (+20% de cargador por nivel) Aumenta la capacidad de los cargadores de los rifles de francotirador.
  • La llamada del carroñero: (-0.8 segundos por golpe y por nivel) Al alcanzar a un enemigo con el rifle de francotirador reduces el tiempo de utilización de Bloodwing.

Nivel 4

  • Allanamiento de morada: (+20% en escudos / +1% daño por nivel) Algunas de tus balas pueden perforar escudos. Además, el daño aumentará.

Pícaro

Nivel 1

  • Golpe veloz: (+8% de velocidad / +20% daño de Bloodwing por nivel) Aumenta el daño y velocidad de movimiento de tu mascota, Bloodwing.
  • Pasada: (+1 por objeto por nivel) Tras un ataque de Bloodwing, los enemigos dejarán más dinero, munición y objetos de curación.

Nivel 2

  • Manos rápidas: (+8% en velocidad por nivel) Aumenta la velocidad de recarga de todas las armas.
  • Sed de sangre: (+7% de daño en salud por nivel) Tras un ataque de Bloodwing, ganas salud dependiendo del daño causado.

Nivel 3

  • Impacto aéreo: (+20% de probabilidad por nivel) Los ataques de Bloodwing pueden aturdir a los enemigos, reduciendo su velocidad y precisión a la hora de disparar.
  • Pillaje: (+20% de probabilidad por nivel) Tras matar a un enemigo, aumenta el botín de las siguientes víctimas durante un tiempo determinado.

Nivel 4

  • Ave de presa: (+2 objetivos por nivel) Aumenta el número de enemigos a los que Bloodwing puede atacar antes de regresar.

Pistolero

Nivel 1

  • Letal: (+6% de daño por nivel) Aumenta el daño de los golpes críticos.
  • Loco por las armas: (+8% de probabilidad por nivel) Cuando usas pistolas, aumenta la posibilidad de que dispares dos veces en lugar de una.

Nivel 2

  • Golpe letal: (+10% de daño por nivel) Aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Adicionalmente, cada ataque tiene un 35% de probabilidad de ser letal.
  • Remedio tumultuoso: (+3% de salud por cada 7 segundos en cada nivel) Tras matar a un enemigo recibes una regeneración de salud caótica durante un tiempo limitado.

Nivel 3

  • Depredador: (-3 segundos por cada nivel) El tiempo de reutilización de Bloodwing disminuye.
  • Gatillo fácil: (+4% cadencia por nivel / +6% cargador por nivel) Aumenta la cadencia de fuego y el tamaño del cargador de las pistolas.

Nivel 4

  • Implacable: (+8% cadencia / 20% de daño por disparo letal por nivel) Al matar a un enemigo aumenta tu cadencia de fuego y cada cabal tiene un 25% de probabilidad de ser un disparo letal. El efecto es temporal.
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Lilith, la sirena

Es una de las seis únicas sirenas que existen en la galaxia, con maravillosos y poderosos poderes pero sin forma de controlarlos. Llegó a Pandora tras escuchar que otra sirena se encontraba allí, anhelando aprender algo más de ella misma. Su habilidad específica le permite volverse invisible y moverse rápido, matando a sus enemigos sin que ellos puedan remediarlo. Su rama de mando permite controlar a grandes grupos de gente y para defenderse, la rama elemental es utilizada para quemar o corroer a sus enemigos, mientras que la rama de asesina es utilizada para causar más daño directo, incrementando los golpes críticos y el daño por proyectiles. Ideal para los jugadores que le gusten las clases pícaro.

Habilidad de acción (Movimiento en fase): Reutilización cada 36 segundos. Te vuelves invisible y muy rápida y al entrar o salir de la Fase provocas una detonación que dañará a tus enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo cancela la habilidad.

Mando

Nivel 1

  • Diva: (+5% de escudo por nivel) Aumenta la capacidad de tu escudo.
  • Golpear: (+20% de probabilidad de aturdir por nivel) Al atacar cuerpo a cuerpo tienes la posibilidad de aturdir a tus enemigos, reduciendo su movimiento y precisión.

Nivel 2

  • Brillo interior: (+1% de salud por segundo y nivel) Mientras estás en Fase regeneras salud.
  • Entrada dramática: (+20% de probabilidad de aturdir por nivel) Tu detonación de Fase puede aturdir a los enemigos, reduciendo su movimiento y precisión.

Nivel 3

  • Difícil de coger: (-3 segundos de reutilización por nivel) Reduce el tiempo de reutilización de Movimiento en Fase.
  • Poder femenino: (+2% de escudo por segundo y nivel) Al matar a un enemigo tu escudo se regenera más rápido durante un tiempo limitado.

Nivel 4

  • Juegos mentales: (+5% de probabilidad de aturdir por nivel) Cada proyectil disparado puede aturdir a los enemigos, reduciendo su movimiento y precisión.

Elemental

Nivel 1

  • Mercurio: (+5% en cadencia por nivel) Aumenta la cadencia de fuego con todas las armas.
  • Chispa: (+4% de probabilidad de provocar un efecto por nivel) Aumenta la probabilidad de causar efectos elementales con las armas elementales.

Nivel 2

  • Resistencia: (+6% de resistencia por nivel) Aumenta la resistencia al daño por fuego, eléctrico, corrosivo y explosivo.
  • Radiación: (+1 de daño por nivel) Al estar en Fase causarás daño eléctrico en los enemigos cercanos, dependiendo del nivel y la habilidad.

Nivel 3

  • Veneno: (+5% de daño por nivel) Añade daño por corrosión a tus ataques cuerpo a cuerpo. También provoca un daño prolongado por corrosión.
  • Intuición: (+10% de velocidad / +4% de experiencia por nivel) Cuando matas a un enemigo, aumenta tu velocidad de movimiento y la experiencia recibida para tí y tu equipo de forma temporal.

Nivel 4

  • Fénix: (+5% de probabilidad e ahorrar / +1% daño ígneo por nivel) Tras matar a un enemigo, todos los que se encuentren alrededor recibirán daño ígneo. Además, algunos de tus disparos no consumirán munición. El daño dependerá del nivel.

Asesina

Nivel 1

  • Asesina: (+5% daño por golpe crítico) Aumenta el daño de tus golpes críticos.
  • Determinación silenciosa: (+14% de reducción de daño por nivel) Aumenta la resistencia a todo tipo de daño durante un tiempo limitado, al entrar en Fase.

Nivel 2

  • Agente de la ley: (+7% de precisión / +2% de daño por nivel) Tras matar a un enemigo tu precisión y daño con los disparos aumenta temporalmente.
  • Incursión: (+7% de daño / +0.8 segundos por nivel) El daño causado en el cuerpo a cuerpo aumenta, y la duración en Fase también.

Nivel 3

  • Alta velocidad: (+20% velocidad / +4% de daño por nivel) Aumenta el daño y la velocidad de tus proyectiles.
  • Apagón: (-1.2 segundos por muerte y por nivel) Tras matar a un enemigo se reduce el tiempo de reutilización de Fase.

Nivel 4

  • Golpe en fase: (+160% de daño por nivel) Al utilizar ataques cuerpo a cuerpo en Fase causas más daño.

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Brick, el berserker

Brick se encuentra en Pandora buscando a su hermana desaparecida. Tiene la habilidad especial de entrar en un estado Bersérker, permitiendo absorber grandes cantidades de daño, mientras recupera vida de forma acelerada y machaca a sus enemigos con sus puños desnudos. El collar que lleva está adornado con la garra de su perro muerto, una de las pocas cosas que Brick ha amado en toda su vida. Las tres ramas de Brick son: Peleón, para ataques de melee, Tanque para las habilidades defensivas y de tanqueo, y Reventador para las habilidades con explosivos. Debido a su gran corpulencia, es ideal para utilizarlo de tanque.

Habilidad de acción (Bersérker): Reutilización cada 60 segundos. Entras en estado bersérker, aumentando la resistencia a todo tipo de daño y regenerando salud.

Peleón

Nivel 1

  • Puño de hierro: (+6% de daño por nivel) Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
  • Rabia sin fin: (+10% de duración por nivel) Aumenta la duración del estado Bersérker.

Nivel 2

  • Aguijón: (4 pies por nivel) Al lanzar puñetazos contra objetivos enemigos, sales disparado contra ellos.
  • Mano dura: (+12% de daño por nivel) Tras matar a un enemigo aumenta temporalmente tu daño cuerpo a cuerpo.

Nivel 3

  • Luchador de premios: (+6% de posibilidad por nivel) En modo Bersérker aumenta la posibilidad de conseguir premios al realizar un golpe.
  • Mecha corta: (-6 segundos por nivel) Reduce el tiempo de reutilización del estado Bersérker.

Nivel 4

  • Deporte sangriento: (+2% de salud por nivel) Si matas a un enemigo en estado Bersérker, regeneras parte de tu salud.

Tanque

Nivel 1

  • Endurecido: (+12% de salud por nivel) Aumenta tu salud máxima.
  • Salvaguardia: (+8% por nivel) Aumenta la fuerza de tu escudo.

Nivel 2

  • Tortazo: (+10% de probabilidad por nivel) Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden aturdir a tus objetivos enemigos, reduciendo su velocidad y precisión.
  • Coloso: (+10% de resistencia por nivel) Cuando matas a un enemigo aumenta tu resistencia a todo tipo de daño temporalmente.

Nivel 3

  • Devolución: (+8% de bonus de daño por nivel) Al agotarse los escudos adquieres una bonificación de daño durante 10 segundos.
  • Heroico: (+30% de salud / +20% de tiempo para revivir por nivel) Aumenta la vida recuperada tras ser revivido por un amigo o recibes una segunda oportunidad. Aumenta la cantidad de tiempo disponible antes de morir cuando resultes gravemente herido.

Nivel 4

  • Irrompible: (+3% de fuerza en los escudos por nivel) Al agotarse el escudo consigues una potente capacidad de regeneración de de escudo durante 5 segundos.

Reventador

Nivel 1

  • Dotado: (+3% de daño por nivel) Aumenta el daño explosivo causado.
  • Recarga rápida: (+6% en reducción de retroceso por nivel) Aumenta la velocidad de recarga del arma y reduce el retroceso de ellas. +4% en velocidad de recarga por nivel.

Nivel 2

  • Venganza: (+10% de daño por nivel) Tras matar a un enemigo se incrementa tu daño con todas las armas, de forma temporal.
  • Amplitud de carga: (+1 por cada nivel) Aumenta la cantidad de cohetes que puedes llevar.

Nivel 3

  • Liquidar: (-1 segundo por nivel) Al causar daño explosivo a un enemigo, reduces el tiempo de reutilización del estado Bersérker.
  • Forjado en hierro: (+8% de resistencia por nivel) Aumenta tu resistencia a las explosiones.

Nivel 4

  • Reventador maestro: (+12% cadencia / +2 cohetes por nivel) Tras matar a un enemigo aumenta la cadencia de fuego de todas las armas y regeneras cohetes durante un tiempo limitado.
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