Guía de Razas de The Elder Scrolls V: Skyrim

Razas y sus características

Altmer (Alto Elfo)

Conocidos por el Imperio como los Altos Elfos, entre ellos se hacen llamar Altmer, que significa “Gente Culta”. En el Imperio, el término “Alto” se emplea para definir personas orgullosas y snob, características que suelen reunir la raza Altmer. Se consideran la cultura más civilizada de Tamriel, ya que tanto la lengua como las escrituras y muchas artes antiguas provienen de su cultura. Tienen el don de las fuerzas arcanas y son resistences a las enfermedades, aunque débiles ante elementos como el fuego, el frío o la electricidad.

  • Provincia: Summerset Isle

  • Características:

    • +50 de Magicka

    • Poder: Nobleza (regeneración rápida de Magicka durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Ilusión

    • +5 en Alteración, Conjuración, Destrucción, Encantamiento, Restauración

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Argonian

Los Argonian, que significa “Gente de la Raíz” en su lengua, son unos habitantes con rasgos de reptiles de Black Marsh. Su naturaleza los hace aptos tanto para estar en agua (pudiendo respirar bajo este elemento) como en tierra, además de ser inmunes a muchas enfermedades y venenos. Algunos Argonian son expertos en artes mágicas, mientras que otros optan por el sigilo o el combate.

Aunque su rostro no muestre ningún tipo de expresión, esto no significa que esta raza no tenga personalidad ni sentimientos. Pueden cambiar de sexo durante las diferentes fases de su vida.

  • Provincia: Black Marsh

  • Características:

    • 50% en Resistencia a Enfermedad

    • Respirar en el agua

    • Histskin (curación rápida durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Abrir cerraduras

    • +5 en Alteración, Armadura Ligera, Carterista, Restauración, Sigilo

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Bosmer (Elfo de los Bosques)

Son Elfos que viven en Valenwood, una provincia boscosa al sudoeste de Tamriel. El imperio los conoce como Elfos de los Bosques. Los Bosmer rechazan la cultura de los Altos Elfos, prefiriendo una existencia en armonía con la naturaleza. Son una raza muy ágil, encontrando grandes expertos en sígilo, hurto, exploración y tiro con arco.

  • Provincia: Valenwood

  • Características:

    • 50% en Resistencia al veneno

    • Resistencia a Enfermedad

    • Poder: Controlar a Animal (Un animal será tu aliado durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Tiro con arco

    • +5 en Alquimia, Armadura Ligera, Abrir cerraduras, Carterista, Sigilo

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Breton

Descendientes humanos de los elfos, ahora son habitantes de High Rock. Los Bretones suelen practicar ser campesinos, o bien soldados o magos de elite de Reinos que compiten por el poder. Físicamente son muy parecidos a los humanos. Su ascendencia Élfica solo se detecta en algunos rasgos faciales como las cejas o las orejas bajo una inspección minuciosa.

  • Provincia: High Rock

  • Características:

    • 50% en Resistencia Mágica

    • Poder: Dragonskin (Absorbe el 50% de Magicka durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Conjuración

    • +5 en Alquimia, Alteración, Ilusión, Restauración, Discurso.

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Dunmer (Elfos Óscuros)

Los Dunmer, también conocidos como Elfos Óscuros, son una raza con la piel grisácea y los ojos rojos. Se les llama Óscuros por su tono de piel gris y enfermizo. Igualmente, ellos acogen de buen grado este término, siendo una especie sombría y reservada, sin confiar en las otras razas. La combinación de su poderoso intelecto y sus habilidades físicas hacen de ellos perfectos guerreros y magos de combate, adaptándose a cualquier situación.

Las otras razas tampoco confían en los elfos óscuros, ya que los consideran muy orgullosos y solamente preocupados por la gente de su clan. Sus conflictos del pasado y su temperamento vengativo impiden que ganen influencia en el mundo que les rodea.

  • Provincia: Morrowind

  • Características:

    • 50% en Resistencia al Fuego

    • Poder: Cólera de los ancestros (Causa 8 puntos de daño de fuego por segundo a los enemigos cercanos durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Destrucción

    • +5 en Alquimia, Alteración, Ilusión, Armadura Ligera, Sigilo

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Imperial

Conocidos también como Cyrodill, los educados y civilizados Imperiales son ciudadanos de la cosmopolita provincia de Cyrodiil. Son especialmente conocidos por sus ejércitos muy bien entrenados y su respeto hacia las leyes. Físicamente están menos capacitados que muchas de las otras razas, pero son grandes diplomáticos y comerciantes, y sus pactos junto a su ejército han conseguido controlar al resto de razas.

  • Provincia: Cyrodiil

  • Características:

    • Suerte Imperial (Encuentra más oro que el resto de razas)

    • Poder: Voz del emperador (Calma a la gente cercana durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Restauración

    • +5 en Destrucción, Encantamiento, Armadura Pesada, Bloqueo, Armas de una mano

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Khajiit

Una raza humanoide con rasgos felinos que habitan en la provincia de Elseweyr. Son muy inteligentes y ágiles, haciendo de ellos grandes ladrones y acróbatas, pero también poderosos guerreros, algunos de ellos incluso con poderes mágicos.

Físicamente se diferencian mucho de otras razas, tanto por su estructura ósea, como por pelaje y su metabolismo. Es considerada junto a los Argonians una de las “razas bestia” del Imperio, ya que combinan rasgos humanos con rasgos animales.

  • Provincia: Elseweyr

  • Características:

    • Ataque con garras

    • Poder: Ojo de la noche (Visión nocturna durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Sigilo

    • +5 en Alquimia, Tiro con arco, Abrir cerraduras, Carterista, Armas de una mano

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Nord

Los Nord son los hijos del cielo, una raza de humanos procedentes de la provincia de Skyrim, de alta estatura y muy resistentes al frío, tanto natural como mágico. Son fantásticos guerreros, así que es común verlos trabajando como guerreros o mercenarios por todo Tamriel. Viven en zonas frías, y son conocidos por su gran tradición militar. También son grandes marineros, comerciando por todo Tamriel parando en los puertos más importantes.

  • Provincia: Skyrim

  • Características:

    • 50% en Resistencia al hielo

    • Poder: Grito de Guerra (El objetivo huye durante 30 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Armas de dos manos

    • +5 en Herrero, Bloqueo, Armadura Ligera, Armas de una mano, Discurso

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Orco (Orsimer)

Los Orcos son conocidos como Orsimers, o parias, son una raza bárbara procedente de Orsinium. Son conocidos por su coraje y valentía en la batalla. Antiguamente, los orcos eran temidos y odiados por las otras razas de Tamriel. Poco a poco, se han ido ganando el respeto y aceptación en el Imperio, sobre todo por su servicio a las Legiones del Emperador. Además de guerreros, son excepcionales herreros. Son excepcionalmente leales con la gente de su tribu, donde la igualdad de sexos es una realidad.

  • Provincia: Orsinium

  • Características:

    • Poder: Berserk (Haces el doble de daño y el daño recibido se reduce a la mitad durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Armadura Pesada

    • +5 en Bloqueo, Encantamiento, Armas de una mano, Herrero, Armas de dos manos

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Redguard

Son los guerreros naturalmente mejor preparados para el combate de todo Tamriel, morenos de piel y de pelo rizado. Su independencia y orgullo hace que se adapten mejor a la vida de héroe y aventurero que a la vida de soldado, donde deben acatar órdenes. Además de su tradición de combate, tienen una condición física fuerte y una gran resistencia al veneno. Su ascendencia no es la misma que la del resto de humanos de Tamriel, que descienden de los humanos de Atnora.

  • Provincia: Hammerfell

  • Características:

    • 50% en Resistencia al Veneno

    • Poder: Torrente de Adrenalina (La adrenalina se regenera 10 veces más rápido durante 60 segundos)

  • Bonus inicial en habilidades:

    • +10 en Armas de una mano

    • +5 en Alteración, Tiro con arco, Bloqueo, Destrucción, Herrero

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