Guía Completa de Tomb Raider

Guía

Cuevas

7 OBJETOS- 3 SECRETOS

Sigue las huellas en la nieve, pasa corriendo los huecos con los dardos envenenados.
Si sigues corriendo, los dardos no te darán.
Continúa dando la vuelta.
Lara mira hacia el saliente indicándote el camino por el que continuar, pero primero necesitamos coger un objeto.
Sigue recto y entra en la habitación cuadrada grande con la puerta en la esquina.
Debes utilizar la piedra inclinada para saltar sobre la puerta.
Puedes saltar para regresar y avanzar para salir de la ladera inclinada o subir por la parte de atrás de la piedra inclinada y saltar mientras estás bajando.
De cualquiera de las formas, agárrate a la base de la puerta para entrar en la habitación SECRETA #1 y coger el botiquín.
Regresa a la cueva, sube y dirígete hacia el pasaje para bajar.
Los sonidos de murciélagos deberían alertarte ara sacar tu pistola y matarles.
Gira a la izquierda y continúa hacia la cueva con la nieve cayendo de una esquina y sin salida.
Sube por el montón de nieve hasta donde puedas llegar, utiliza la tecla de acción para cogerte al saliente y subirte tu misma.
Mata al murciélago y coge el botiquín.
Regresa a la cueva de los murciélagos y continúa.
Al final terminarás en una cueva grande cubierta de hierba inclinada hacia abajo.
Ve hasta abajo y tírate dentro del túnel.
Ve hacia la puerta y utiliza la palanca para abrir la puerta.
Mata al murciélago cuando entres a esta habitación grande.
Ignora la puerta de bambú, no puedes abrirla.
Encuentra el agujero en el techo y sube.
Ponte de camino hacia la sala grande que tiene dos puentes y dos lobos escondidos patrullando en el suelo.
Puedes disparar a los lobos escondida en el saliente.
Puedes entrar de dos formas utilizando los puentes -es un atajo- o tirándote al suelo y continuando hacia el segundo puente.
Ponte de pie en el medio, salta, súbete sobre el puente y ve hacia tu derecha.
Continúa cruzando la puerta y entra en la siguiente habitación.
Hay un hueco en esta habitación con un oso en la parte de abajo.
Una piedra que guarda el juego está en el otro lado.
Puedes hacerlo de dos maneras, saltando y grabar el juego antes o después de matar al oso desde abajo.
Tírate dentro del hueco agarrándote a la esquina y dejándote caer para evitar hacerte daño.
Cruza la puerta para matar a los dos murciélagos.
Coge el botiquín y luego ponte de pie sobre la placa de presión para abrir la puerta.
Entrarás en la habitaciín del puente.
Vuelve a subir por el puente y desanda tu camino hasta el hueco y la localización donde estaba la piedra que guarda el juego.
Si no la has utilizado antes, utilízala ahora.
Continúa bajando las escaleras.
Hay un botiquín hacia la izquierda de las escaleras.
Cuando entras en la sala comienza a oirse música y los lobos atacan.
Mata a ambos rápidamente.
Fíjate que en la pared más alejada hay una puerta sabiamente escondida entre la vegetación.
Un saliente se extiende desde la puerta de la que puedes saltar a ambos lados.
Entra por esta puerta a la habitación SAECRETA #3, coge un botiquín grande.
La otra puerta para salir de esta sala está controlada por un interruptor cronometrado.
Ve hacia la esquina del fondo y oprime el interruptor.
Después tienes que saltar con mucho cuidado dos veces hasta el saliente con la puerta o simplemente tirarte hacia abajo -cruza corriendo-, sube y corre para cruzar la puerta.
Continúa subiendo y da la vuelta a la esquina.
Pasa corriendo los dardos y entra en la siguiente sala.
Un solo lobo está esperando, así ue ten cuidado.
Hay dos baldosas rotas en el suelo en esta habitación.
Ponte de pie en cualquiera de ellas para caer (a salvo) en la habitación que hay debajo.
No te metas en el hall de debajo -la sala está llena de trampas con dardos-.
Encuentra el saliente hacia el que puedas cruzar sano y salvo.
Dispara el último lobo de este nivel y recoge el botiquín.
Continúa hacia adelante y da la vuelta a la esquina para encontrar el interruptor.
Muévelo para abrir la SALIDA.
Para evitar los dardos simplemente deslízate por la siguiente pared inclinada hacia la SALIDA.

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Ciudad de Vilcabama

OBJETOS 11- SECRETOS 3

Entra corriendo en la primera habitación y mata a los cuatro lobos escondidos aquí.
Salta para evitar sus ataques y sigue disparando.
Hay múltiples salidas desde esta habitación.
Coge cualquiera de ellas pues todas te llevan al final al mismo sitio.
Mata a todos los lobos y murciélagos con los que te encuentres.
Algunos murciélagos están escondidos en el techo, así que mira hacia arriba a menudo.
Un lobo guarda el botiquín escondido en los matorrales.
Al final acabas en una habitación grande con un estanque en el medio.
Hay un abrevadero de madera a lo largo de la pared.
Fuente www.trucoteca.com Guia de Tomb raider
Si te acercas a este muro, un oso grande aparece atacándote.
Evita sus ataques y mátale rápidamente, después entra en la sala de la que has salido.
Cruza de un salto el saliente que hay por encima del establo y coge el botiquín.
Ahora regresa a la sala del estanque y date un baño.
Sumérgete y ve hacia el cruce en T, date la vuelta a la derecha.
Haz una U, gira hacia la izquierda cuando llegues a las columnas y tira de la palanca de madera para abrir la puerta secreta de la otra zona.
Si todavía tienes aire suficiente (alrededor de la mitas), entonces nada hasta la orilla de enfrente desde la sala de la columna para entrar en la zona muy iluminada.
Tira del otro interruptor de madera para abrir la escotilla que hay por encima.
Sal a la superficie y respira.
Sal del agua y entra en la habitación SECRETA #1, coge un botiquín.
Tira del interruptor para abrir la puerta y regresa a la sala principal.
Sumérgete e el estanque de nuevo y esta vez nada hasta el cruce con forma de T y gira a la izquierda.
Sigue el pasaje hasta que haya un desvío a la izauierda y tuerce, continúa hasta que llegues a la superficie en una sala con unas fuentes de serpientes.
Sal del estanque y cruza la puerta que has abierto antes (recuerda la palanca) y coge el SECRETO #2, un botiquín y un cargador magnum.
Regresa a la sala del estanque principal y a la superficie.
Encuentra la puerta con el interruptor (parece una cebra con rayas) y abre la puerta.
Sube por las escaleras de madera y haz el salto difícil a la parte de arriba.
Estarás mirando para cruzar el nicho hecho de calaveras.
Debajo de ti hay un sliente con unos paneles plegables.
Baja, corre y salta por encima hasta este nicho.
Es un engaño y si no lo haces la primera vez, no tendrás otra oportunidad.
Es sólo un botiquín, así que no te preocupes si no lo consigues.
Salta dentro de la habitación que hay debajo (si no has aterrizado allí por accidente) y encuentra una piedra azul con dos dientes.
Utiliza la tecla de acción y la flecha ASCENDENTE de Lara puede empujar este bloque dentro de la pared.
Te llevará un par de empujones moverlo durante todo el camino.
Si te has perdido el salto grande y realmente quieres el botiquín del nicho de las calaveras, puedes utilizar la tecla de la acción y la tecla descendente para empujar el bloque dentro de la sala y utilizarlo para saltae dentro del nicho.
Una vez que estés dentro de la siguiente sala mata al murciélago y coge la Llave de Plata y el Idolo de Oro.
Utilizando el bloque que has empujado, salta hacia arriba, cuélgate y cae sobre el sliente de madera.
Mata a los dos murciélagos colgados de las vigas y graba el juego.
Da la vuelta a la esquina corriendo y mata dos murciélagos más.
Tírate dentro del pasaje y gira a la izquierda.
Ahora deberías estar de vuelta en la sala del estanque principal.
Gira a la izquierda de nuevo, para encontrar la puerta cerrada con llave.
La tecla de acción hará que la puerta se abra.
Los dardos se alinean a lo largo de la pared de esta habitación y te alcanzarán al menos una vez, a menos que te sumerjas.
Corre y presiona acción mientras el aire esté a un nivel medio y llegarás al suelo rodando, ¡sin ningún daño!.
Ahora estás en una zona grande con un templo en la esquina del fondo y cindco lobos con alasactitudes por la zona.
Mátales cuando te ataquen con todos los saltos que te apetezca para evitar sus colmillos.
Entra en el templo cruzando la puerta de la izquierda.
Sigue el pasaje dentro de la sala del estanque con los salientes sobre las paredes.
Sube las escaleras y empieza con el proceso de sltos para ir de un saliente a otro.
Sube las escaleras y mata al murciélago, luego da un salto grande para cruzar la parte de arriba de esta torre.
Sube unas cuantas escaleras más y mata otro murciélago.
Encuentra y utiliza el interruptor de la pared para abrir la puerta derecha del templo.
Coge el botiquín y luego ve hacia la ventana.
Mira hacia abajo, al saliente, encuentras las balas de la pistola.
Ejecuta un salto seguro sobre el tejado y coge las balas, luego tírate al tejado rojo y coge el botiquín.
Tírate una vez más hacia el suelo y entra por la puerta de la derecha.
Es otra sala con agua, salientes y baldosas plegables.
Ve hacia la izquierda y a los salientes a lo largo de esta pared.
En la parte de arriba mata al murciélago, sube las escaleras y utiliza el interruptor para abrir la puerta del medio.
Un túnel largo con una serie de cuchillas balanceándose es tu próximo desafío.
Utiliza una coordinación sencilla para pasar a estos tipos.
Llegarás a una puerta con n oso detrás de la puerta.
Utiliza el interruptor.
El suelo se abre debajo de ti y te bañas otra vez.
Nada hacia adelante y hacia arriba, entra en el túnel pequeño de la derecha.
El túnel conduce a las escaleras que llevan al interruptor que abre la puerta donde estabas hace unos mometos y sal por esa puerta.
Ve hacia una de las ventanas y sumérgete en el estanque inferior (o lleva a cabo un lanzamiento seguro).
Tienes que matar al oso y no puedes disparar desde el agua.
El oso te perseguirá y te atacará cuando intentes salir del estanque.
Creo que es más fácil caer al suelo y derribarle.
También puedes correr en torno al estanque manteniendo al oso a una distancia segura.
Una vez que el oso haya muero, ve hacia la puerta cerrada.
A la izquierda de esa puerta hay una puerta abierta.
Entra por la puerta y sube las escaleras hacia la sala del interruptor.
Hay un pasahe enfrente del interruptor que conduce a una habitación con cargadores Uzi.
Regresa a la sala del estanque con el oso muerto y utiliza el Idolo de Oro para abrir la SALIDA.

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El valle perdido

16 OBJETOS - 3 SECRETOS

Sigue el túnel hasta que alcances el río.
Puedes saltar dentro o ir hacia tu derecha y sumergirte desde el acantilado.
Encuentra un lugar seguro para salir hacia el lago y matar a los dos lobos que hay escondidos.
Salta por encima de la roca que hay enfrente en la cascada y entra en la cueva.
Mata al lobo que te ataca, luego continúa más allá y gira a la derecha.
Salta dentro de la habitación inclinada y mata a los tres lobos que esperan allí.
No vayas más allá, puesto que es un callejón son salida.
Regresa a la sala donde acabas de entrar y encuentra un sliente en el que puedas agarrarte para subir.
Continúa subiendo hasta que encuentres un esqueleto y un botiquín.
Continúa hacia adelante y bajando deslizándote hasta que llegues al valle.
Un Raptor rojo te ataca.
Dispara todo lo rápido que puedas y esquiva los ataques de este tipo.
Cuando esté muerto, entra en el valle y mata al segundio raptor.
Comprueba tu salud en este mometno y asegúrate de que está a nivel COMPLETO.
Fíjate en el puente de la cuerda rota que hay por encima.
Fíjate en las ENORMES HUELLAS que hay debajo.
Fíjate en la música tensa que ha empezado a sonar.
Fíjate en el tamaño de los dientes de T-Rex que aparecen al doblar la esquina.
Da un montón de saltos laterales y sigue disparando hasta que el monstruo esté muerto.
Puede que tengas que curarte en medio del combate.
NUNCA dejes a este tipo que se te acerque con su boca o te matará, sin importar el nivel que tengan tus barras de salud.
Después de que haya muerto, pásale corriendo debajo del puente hasta que llegues a la cascada 2.
Sube por el saliente hacia la derecha de la cascada de la derecha hasta que encuentres la sala SECRETA # 1: coge las balas de la pistola.
Ve hacia el saliente que hay entre las cascadas.
Sube dos salientes y salta hacia la derecha al tercer saliente.
Agárrate al saliente y Shimmy hacia la derecha hasta que estés en el medio de las cascadas.
Súbete hacia arriba y entra en la sala SECRETA #2.
Coge las balas y los cargadores Uzi.
Regresa al suelo (salta o sumérgete) y dirígete hacia el puente roto y busca una puerta en la roca cubierta de hierba.
Entra en el pasaje y mata al raptor que espera abajo en el hall.
Avanza hasta que llegues a la cascada.
Sube por los salientes hacia la derecha y coge la Tuerca #1.
Luego sumérgete en el estanque.
Nada hasta la superficie hacia la derecha de la cascada en el valle.
Gira a la izquierda y avanza hasta el templo que está a lo lejos.
Haz salir a los dos raptores que están escondidos cerca del templo.
Entra en el templo y guarda el juego.
Nada y dirígete hacia la derecha de este estanque para coger la Tuerca #2.
Sal del templo y encuentra un saliente al que piedas subir en la pared del valle de la izquierda cerca de los raptores muertos.
Salta al primer saliente, luego salta hacia la izquierda al segundo saliente.
Gira a la izquierda al segundo saliente.
Gira a la izquierda para saltar (o coger) el tercer saliente, luego haz un salto y cógete al cuarto saliente.
Da un salto gigante más hacia el tejado del templo para encontrar la sala SECRETA # 3.
Coge el botiquín, los cargadores magnéticos, los cargadores Uzi y las balas para la pistola.
Ahora puedes regresar yendo hacia la izquierda y saltando sobre el acantilado inclinado y deslizándote hacia abajo.
Gira a la derecha y salta dentro de la cueva en la pared del valle.
Sigue el túnel y guarda el juego.
Continúa hasta que llegues al puente de cuerda.
Da un salto gigante y cógete al otro lado del puente.
Impúlsate hacia arriba y continúa por arriba para coger la Tuerca # 3.
Baja con cuidado hasta el suelo del valle y regresa hacia la cueva que está por encima de la primera cascada grande (el principio de este nivel).
Lo próximo es una serie de saltos cruzados de un lado a otro del río.
Si fallas uno solo te irás a dar un paseo por encima de las cascadas, así que TEN CUIDADO.
El último salto requiere que te agarres a la esquina y te impulses hacia arriba.
Sigue el túnel y cruza el puente.
Guarda el juego antes de cruzar, luego utiliza la Tuerca #3 en la pared para tirar de la palanca.
Los cierres de la presa y la cascada se paran.
NO cruces el puente sino que baja por el lateral y agárrate.
Shimmy hacia la izquierda y déjate caer sobre la roca.
Sube y gira a la izquierda hasta la sala SECRETA # 4 y coge un botiquín.
Salta dentro del agua y nada hasta que llegues al pantano.
Gira a la izquierda y sube al saliente.
Encuentra el esqueleto y coge su pistola (no la va a necesitar más).
Vuelve a saltar de regreso al agua y entra en el túnel.
Es un túnel muy largo pero al final saldrás a la superficie dentro de la sala SECRETA #5: coge las balas para la pistola y un botiquín.
Cruza la puerta y salta sobre el lecho del río seco.
Síguelo hasta la cascada (o mejor dichi, donde antes estaba la cascada) y sumérgete en el lago que hay debajo.
Ahora hay un túnel al que puedes entrar y que antes estaba bloqueado por la cascada.
Entra en el túnel, abre la puerta y SAL.

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Tumba de Qualopec

7 OBJETOS - 3 SECRETOS

Sigue el túnel y entra en la Tumba de Qualopec.
Sube la cuesta y un canto enorme llega rodando hacia ti.
Haz el movimiento CONTRARIO y sal asegurándote de que te apartas del camino pues la piedra rueda por la tumba hasta llegar a la entrada.
Presiona el interruptor para abrir la puerta hacia la izquierda.
Esto hace que se liberen dos raptores que puedes despacharte con tu pistola.
Entra en la habitación y guarda el juego.
Cruza la puerta a tu derecha y entra en la siguiente habitación.
Aquí hay unos bloques marrones.
Empuja el primer bloque hacia adelante dos veces.
Gira a la izquierda y empuja otro bloque para continuar.
Cruza algunas baldosas que se pliegan hacia un interruptor que abre la primera de las tres puertas.
Salta sobre la fosa por la que acabas de pasar corriendo y regresa a la sala donde se guarda el jeugo.
Ve hacia la puerta derecha que tiene un círculo por encima y sigue el pasaje hacia un pequeño nicho con un interruptor.
Aproxímate al interruptor y cae al suelo.
Sube por una de las rampas y empuja el bloque dentro de la sala, luego empújalo a un lado y aparece un pasaje.
Entra y sube las escaleras de piedra y cae por el hoyo para coger el botiquín.
Sube al lado de enfrente del hoyo, luego sube las escaleras, y tira del interruptor para abrir la Puerta #2.
Coge el botiquín de la esquina, luego vuelve a caer dentro del hoyo.
Regresa a la habitación de grabar el juego y entra por la puerta con el pájaro.
Encuentra y utiliza el interruptor para mover un bloque con el mismo símbolo del pájaro.
Cae hacia abajo dentro de la habitación que tiene el símbolo del pájaro y ve hacia la puerta de la izquierda.
Sube algunas escaleras y gira para ponerte frente al saliente blanco.
Salta y agárrate varias veces hasta que llegues a un túnel que te conduce al bloque que tiene el pájaro.
Baja un par de veces, luego gira a la izquierda y vuelve a caer hacia abajo hasta que te encuentres con el pájaro.
Salta el hueco y aterriza sobre el bloque del pájaro.
Ejecuta un salto dificil dentro del túnel a la izquierda, donde acabas de aterrizar.
Entra en el túnel y tira del interruptor para mover otro bloque con pájaro.
Regresa a la entrada del túnel y camina hacia la esquina que está de frente hacia la derecha y da un salto de fe hacia un bloque que no puedes ver desde aquí.
Gira y salta sobre el segundo bloque con un pájaro y salta para entrar por la puerta.
Tira del interruptor en esta habitación para abrir a última entrada.
Sal por este pasaje y salta sobre el vacío de estacas que hay debajo.
Sube la rampa pequeña y ve hacia la puerta.
Muévete hacia abajo del pasaje derecho y cárgate al raptor antes de que te coja.
Regresa hacia la sala de guardar el juego y vuelve a entrar en la primera sala de este nivel.
Entra en el pasaje nuevo.
Guarda el juego y luego para los dardos que te lanzan con la pistola corriendo.
Hacer el salto del cisne y salir rodando es una buena forma de que no te disparen aquí.
Cuando llegues a las escalerasa gira a la izquierda.
Sala SECRETA #1; espera y subirás justo a la derecha de la pistola de dardos.
Arrímate al lado del ídolo, luego cruza corriendo toda la habitación con el suelo de baldosas rotas.
Dirígete acia la esquina de la izquierda y coge las balas de la pistola, luego ve a la sala SECRETA #2.
Márchate del saliente y ve hacia la pared de fuera, déjate caer en el suelo lleno de estacas.
CAMINA, NO CORRAS para cruzar las estacas y recoge los cargadores magnum debajo del saliente sobre el que estás.
Cruza caminando todas las estacas hacia la puerta que está por encima, sube y sal.
Baja algunos escalones y sube la sala con la primera pieza del Scion.
No cojas la pieza hasta que hayas matado al guardia que está a la izquierda del trono del rey.
En realidad la moda de Indiana Jones llevando esta pieza empieza a temblar.
Regresa corriendo rápidamente a la sala de la entrada principal y pasa la piedra que se ha estrellado en esta habitación antes.
Graba el juego y anda un poco.
Te encontrarás bajo disparos.
Larson -tu contacto en el café - está intentando matarte.
Antes de que acabes con él, nada hasta el fondo y encuentra un pequeño túnel.
Sigue el túnel hasta la habitación SECRETA #3.
Coge el botiquín y los cargadores magnum.
Cúrate, después da una patada a Larson.
Diviértete con la secuencia y descansa para el Laberinto.

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San Francisco

OBJETOS - 18 SECRETOS - 4

Empieza en este nivel yendo hacia la derecha y escalando una pared.
Ve hasta el final y mata a dos leones que están escondidos por allí.
Ve hacia el bloque con el símbolo de la herradura que hay detrás y tira del bloque que hay en la parte de arriba del símbolo para abrir la puerta que hay por encima.
Tira del bloque hacia delante un par de veces para abrir la puerta en el nivel del suelo.
Luego presiona el bloque de nuevo para que puedas saltar sobre él después.
Cruza la puerta y mata a dos gorilas y tira del interruptor desde la puerta.
Ve hacia las escaleras de la derecha y mata a otro gorila.
Continúa subiendo las escaleras y conecta el interruptor para abrir otra puerta.
Sal fuera y dispara al otro explorador que te está esperando en las columnas.
Esquiva todo lo que puedas y corre en círculos para dispararle desde atrás como T-Rex y Larson.
Saldrá huyendo después de que le hayas disparado el plomo suficiente.
¡Déjale que se marche!.
Puedes matarle de cualquiere forma - créeme, ¡yo lo he comprobado!.
De regreso a la habitación principal, salta sobre el bloque que has empujado antes, luego da un salto para cruzar a la otra columna.
Empieza a dar saltos como los conejos en estas columnas para coger el botiquín.
Gira a la izquierda y salta un poco más para llegar a la puerta.
Ahora llega la parte difícil.
Ponte de pie sobre la izquierda de la puerta en la parte de arriba de las flechas.
Salta a la izquierda, luego salta a la derecha hacia arriba para cogerte al saliente.
Ponte de pie sobre el saliente, de frente están el más pequeño de los dos salientes inclinados y regresa.
Salta sobre la pendiente inferior, luego marcha atrás, luego hacia adelante y coge el saliente que hay por encima.
Muy difícil pero te lleva hasta la sala SECRETA # 1.
Coge las balas de pistola y el botiquín.
Vuelve a bajas, para evitar hacerte daño si bajas cruzando el suelo roto.
De vuelta en la habitación principal salta para volver a la columna, donde consigues un botiquín.
Da un salto largo hacia el saliente a la izquierda y empieza una serie de saltos para llegar a la puerta (la que has abierto desde el suelo).
Baja al hall asegurándote de que te deslizas hacia adelante.
Antes de que llegues al final del pasaje en cuesta salta al aire.
Caerás sobre un pequeño saliente que hay debajo.
Salta para cruzar la puerta y cogerla.
Si te pierdes, no puedes intentarlo sin volver a reiniciar el nivel.
Ve a la habitación SECRETA # 2.
Coge las balas y botiquín, luego da la vuelta y comprueba que el gran cocodrilo está en el agua.
Puedes matarle si quieres pero te lleva mucho tiempo.
Salta y nada hacia adelante y sube dentro de la primera abertura para llegar a la sala SECRETA # 3, mas balas.
Vuelve a nadar y ve hacia la siguiente apertura, donde puedes tirar del interruptor y drenar el agua de este pasaje.
Cae dentro del pasaje y mata al cocodrilo (si no lo has hecho ya).
Es más fácil dispararle ahora pero también es más rápido, así que tienes que esquivar sus disparos rápidamente.
Ve hasta el fin del túnel y guarda el juego.
Salta sobre el saliente que hay en el medio de la sala y dispara a los tres murciélagos que hay.
Baja del saliente a tu derecha y luego una vez más cae hacia el suelo que hay debajo, tira de la palanca para abrir la PUERTA THOR.
Salta a tu derecha y aterriza sobre el cuadrado gris y así se abre la puerta secreta.
Esta puerta está cronometrada, así que tienes que ser RÁPIDA.
Gira a la derecha y hacia la esquina.
Da vueltas cuando caes y sigue corriendo.
Ve rodando por el filo.
Cae hacia abajo disparando a los dos murciélagos que aparecen.
Vuelve a bajar una vez más, con el menor daño posible, y entra por la puerta secreta.
Sala SECRETA # 4.
Encontrarás un botiquín y cargadores magnum.
Sal de la habitación y encuentra la piedra que guarda el juego.
Guárdala por el momento, utiliza el interruptor para abrir la PUERTA ATLAS.
Sube las escaleras, salta y cógete al saliente.
Salta hacia el saliente y ve hacia los cargadores magnum antes o después de matar al murciélago.
Regresa de un salto al primer saliente y cruza la mitad del camino.
Salta y coge el saliente del medio, luego da la vuelta a la esquina de la izquierda y utiliza el interruptor para abrir la PUERTA NEPTUNO.
Ve atras ATRÁS y salta para cruzar las escaleras.
Da la vuelta y salta sobre el saliente con la piedra de guardar el juego y guarda el juego.
Entra por la PUERTA THOR a tu izquierda.
Dentro hay una esfera de plasma fría disparando rayos eléctricos hacia el suelo.
El diseño de los bloques tiene un despliegue con un dibujo circular.
Si estás en este círculo cuando los rayos disparan, serás aniquilado.
Cronometra la fuga y cruza esta habitacion.
La siguiente habitación tiene un martillo grande suspendido en el techo y algunas marcas en el suelo.
Ponte de pie sobre el símbolo.
Cuando oigas que algo se rompe salta de vuelta y el martillo caerá sobre el suelo.
¡No te mueves!.
Espera a que se caiga un par de bloques del suelo.
Empuja el bloque un par de veces.
Luego utilizalo para subir y saltar por encima a un saliente todavía más alto.
Coge el pequeño botiquín, luego cruza hacia el saliente de tu izquierda.
Entra en la pequeña sala y coge la LLAVE THOR.
Salta para volver y baja.
Corre por la habitación eléctrica, regresa y sal a la PUERTA THOR.
En la esquina gira a la izquierda y salta hacia el saliente que tiene un aspecto ligeramente diferente a los otros.
Tu amigo de antes te está disparando, así que brinca hacia un saliente pequeño que hay a tu derecha y mata a los dos murciélagos que te están atacando.
Gira y salta al saliente del medio, luego sube las escaleras para encontrar una palanca que abre la PUERTA DAMOCLES.
Sube la escalera y entra en la PUERTA ATLAS.
Mata al gorila que está esperándote, luego corre hacia adelante y cruza la puerta.
Un botiquín está en el agujero a tu izquierda.
Sube corriendo por la colina hasta que una piedra enorme venga rodando hacia ti.
Da un salto hacia atrás y sal corriendo.
Cuando estés cerca del hoyo vuelve a ir hacia atrás, quédate atrás y cógete de la esquina del hoyo.
La piedra saldrá pasándote por encima sin dañarte.
Empieza a volver subiendo la cuesta y a la mitad del camino salta al saliente que hay a tu izquierda.
Salta hacia arriba de nuevo y coge la LLAVE ATLAS sobre el otro lado del saliente.
Regresa todo el camino y sal hacia la PUERTA ATLAS.
Ve hacia el peldaño más alto, levántate de un salto y sube hasta el siguiente nivel.
Salta a las escaleras de tu izquierda.
Dispara a algunos murciélagos y ve hacia el peldaño más alto.
Salta hacia el saliente del medio, ve al otro lado y entra por la PUERTA DE NEPTUNO.
Date un baño.
La corriente te llevará hacia abajo pero tienes que nadar hacia arriba y a tu izquierda para entrar en el pequeño túnel.
Tira de la palanca que hay al final del tunel, luego regresa al túnel principal.
Nada hacia adelante y coge la LLAVE NEPTUNO.
Ve hacia adelante y coge la LLAVE NEPTUNO.
Ve hacia el otro lado del pasaje y hacia la superficie rápidamente, pues ahora probablemente te hayas quedado sin aire.
Salta fuera del agua y sal cruzando la PUERTA NEPTUNO.
Salta al saliente del medio y baja hacia el saliente del otro lado de las escaleras de arenisca.
Salta por encima de la escalera y baha a la PUERTA DAMOCLES.
Coge el botiquín que hay en la parte de arriba de la puerta antes de entrar.
No te preocupes sobre las espadas que hay colgadas del techo.
Ve hacia la siguiente habitación y coge la LLAVE DAMOCLES, luego brinca hacia arriba y coge las balas y el botiquín del saliente que hay por encima.
Márchate de esta habitación lentamente.
Las espadas se empiezan a caer, simplemente mira las sombras y escucha hasta que hayan caído todas.
Si caminas podrás parar en seco la espada.
Sal por la PUERTA DAMOCLES, baja hacia el saliente pequeño una vez más hacia el suelo donde puedes empezar a disparar a los dos pumas y el explorador hostil que está detrás de ti.
Puedes grabar aquí tu juego (por si acaso).
Los pumas morirán y el explorador saldrá huyendo de nuevo.
Ve hacia la puerta y utiliza las cuatro llaves que has estado recogiendo en cada una de las cerraduras, las barras se quitarán y podrás abandonar este nivel.

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La ciudad de Khamoon

Comenzamos un nuevo capítulo y un nuevo nivel saltando dentro de un hoyo.
Utiliza el bloque de la derecha como si fuera un peldaño.
Gira a la izquierda y entra al túnel, utiliza el interruptor para abrir la puerta en la habitación anterior.
Entra por la puerta y tira del bloque tres veces, luego entra en el pasaje que hay detrás del bloque para coger el botiquín y los cargadores magnum.
Regresa y sube al bloque, luego ponte detrás del segundo bloque.
Tira del bloque una vez.
Luego ve hacia el lado y tira del todo lo que puedas pues entonces puedes ir al lado de enfrente y meterlo en la pared.
Ve hacia el bloque de la esquina y salta hacia la grieta y shimmy a la derecha hasta que puedas entrar dentro de la cueva.
Dispara a la pantera (por fin un enemigo nuevo) desde la entrada y luego entra, gira a la izquierda y sube al saliente para coger el botiquín y los cargadores magnum.
De vuelta al suelo, deslízate hacia la Esfinge y mata a la criatura de la momia-pantera, luego salta dentro del agua a la derecha y coge los cargadores del magnum de la parte de abajo.
Deberías poder utilizar tus magnum el resto del juego si has recogido todos los cargadores hasta este momento.
Sal del agua entre las palmeras y sube al saliente, ve a la mitad del camino y salta sobre la columna de tu izquierda y sal sobre la pezuña de la Esfinge.
Sube hacia la cadena y da la vuelta a la izquierda, donde encuentras un túnel con balas, una Llave de Zafiro y una piedra para guardar el juego.
Regresa al bosque entre las piernas de la Esfinge, sácalo hasta que puedas entrar al túnel que haya detrás donde puedes utilizar la Llave de Zafiro para abrir la puerta.
Baja por el pasaje hasta la siguiente habitación donde está el botiquín.
Salta hacia adelante hasta el siguiente saliente y dispara a la pantera que hay debajo, luego salta hacia el saliente que recorre la pared.
Baja por el pasaje de la derecha y mata a la pantera cuando te ataca.
Puede que tengas que saltar para regresar o simplemente utilizar la pistola para obtener una gratificación inmediata.
Sigue por el pasaje que hay debajo del puente, guarda el juego.
Sigue avanzando, dispara al cocodrilo, luego cuélgate y déjate caer desde el saliente junto al fénix.
Baja y coge el botiquín, luego entra en la habitación y dispara otra piedra coma la de Indiana Jones.
Esquívalo, luego ve hacia donde te has parado y gira a la derecha, sube por la colina hasta un pasaje oscuro.
Sube a los salientes y salta a la habitación para encontrar la sala SECRETA # 1.
Coge los cargadores magnum y el botiquín.
Nada desde la esquina y da un golpe al interruptor que hay debajo para sabrir la puerta y continúa hacia adelante, sube para salir del agua antes de que el cocodrilo te coma.
Mátale desde la seguridad del saliente, luego ve hacia el saliente que hay debajo de la puerta y sube.
Empuja el bloque hacia adelante, la piedra de grabar dos veces, luego súbete al bloque y salta hacia el saliente que hay debajo de la puerta.
Impúlsate hacia arriba y sube las escaleras.
Salta dentro del túnel, utiliza el interruptor de la pared para extender el puente de oro de la habitación anterior.
Regresa a la habitación, salta de regreso al bloque y empuja el bloque hasta su posición original y tira de él una vez hacia el agua, luego ve al otro lado y empújalo una vez.
Graba tu juego si no lo has hecho ya.
Luego ponte de pie sobre el bloque y salta àra cruzar al saliente con el bloque sobre él.
Prepara tus magnum y empuja el bloque para abrir la puerta escondida.
Entra y mata a la momia con forma de gato, luego utiliza el interruptor para abrir la puerta que hay en el techo por encima del puente de oro.
Regresa al saliente y tira del bloque dos veces de forma que puedas saltar al puente dorado.
Ahora salta hacia arriba y súbete a la puerta del techo y utiliza el interruptor hacia arriba para abrir la puerta que hay junto a la estatua del gato.
Dirígete hacia el gong de plata y salta hacia el saliente de la izquierda.
Gira a la derecha y salta hacia el saliente rocoso, ve hacia el fianl para coger unos cargadores magnum.
Baja deslizándote por la pendiente hacia la izquierda y coge el botiquín, luego salta a la pezuña de tu derecha.
Desde la pezuña salta hasta el saliente verde de tu izquierda y coge los cargadores magnum.
Súbete a la pendiente, luego salta hacia un saliente por encima de la rampa para llegar a la sala SECRETA # 2.
Coge los cargadores Uzi.
Dispara al cocodrilo que hay debajo, luego cuélgate y cae a la rampa de debajo y ve hacia la estatua del gato.
Realiza un salto seguro al saliente verde y luego otro al suelo.
Entra en la puerta (sin escaleras) y coge los cargadores magnum, luego gira y baja por el agujero.
Utiliza la piedra de guardar abajo, luego dispara hacia las panteras que son apenas visibles en la oscuridad.
Camina y coge los cargadores magnum de las esquinas pero no uses todavía el interruptor de la luz.
Cae en la oscuridad de debajo y dispara a dos panteras más, luego dirígete hacia el pasaje iluminado y coge el botiquín.
Regresa a la habitación y mira hacia arriba al saliente que hay justo a la derecha del puente.
Es muy dificil ver en la oscuridad pero están ahí.
Sube a él, gira y salta hacia la izquierda al puetne.
Cruza hasta el saliente del medio y ve hacia la izquierda y dispara a las panteras que hay debajo.
Salta hacia el nicho en la esquina para alcanzar la sala SECRETA # 3.
Coge las balas de la pistola.
Da un salto para regresar al puente y baha hasta el suelo por el camino que has subido.
Coge el botiquín que está en el túnel iluminado, luego vuelve a subir al puente y entra en el pasaje iluminado que hay al lado.
Al final del túnel hay un gato momificadp, así que ten las magnum preparadas.
Entra en la siguiente habitación y salta hacia el túnel de tu derecha y sigue hasta la siguiente habitación.
Sube a la columna y coge la Llave de Zafiro de arriba.
Continúa subiendo por la colina y entra en la puerta, luego da tres saltos para cruzar algunos salientes y coge los cargadores magnum.
Salta hacia el saliente a tu izquierda, luego sube hasta el interruptor y utilízalo.
Ponte de camino a la entrada y haz un salto seguro hasta una pendiente larga que hay debajo.
Deslízate durante una distancia considerable, luego camina hacia arriba por la pendiente de la derecha hasta una habitaciín con una cerradura donde puedes utilizar la Llave de zafiro para abrir la última puerta y SALIR de este nivel.

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El obelisco de Khamoon

Este nivel comienza con unas puertas seguidas por una ascensión a una colina empinada a la derecha y luego un túnel a la izquierda al que puedes subir.
El túnel conduce a una habitación con cuatro columnas cada una con un bloque.
Ve hacia la columna que está al lado de la Puerta de Oro a la derecha y tira del bloque tres veces, empújalo debajo de la puerta.
Entra por el túnel que ha aparecido y cuidado con la pantera antes de coger el botiquín al final del pasaje.
Regresa a las columnas y ve hacia la izquierda, empuja el bloque de la izquierda que te permite el acceso al nicho y el agua que hay más allá.
Nada, cruza los túneles asegurando que sale y mata al cocodrilo.
A lo largo de la parte inferior encontrarás un botiquín y cargadores magnum y una Llave de Zafiro que está escondida en una de las esquinas.
Regresa a la sala de columnas y ve hacia la puerta de la esquina a la derecha de la puerta elevada de la pared.
Utiliza la llave de Zafiro para abrir la siguiente puerta, luego sube y entra por la puerta dorada y guarda tu juego.
Continúa hacia las escaleras y dispara a la momia de pantera, luego utiliza el interruptor en la esquina de la izquierda para acceder al puente.
Da la vuelta a tu izquierda y cruza el puente para coger el puente de Horus.
Después de que tu visión mágica se haya terminado tírate al puente y coge las balas, luego sumérgete en el agua y coge los cargadores magnum.
Sal a la superficie y entra en el túnel que hay enfrente de la puerta dorada.
Baja por la pendiente y mata a las dos panteras que te están esperando, luego sube las escaleras y utiliza el peldaño de arriba para saltar al saliente.
Da marcha atrás y salta al saliente de la esquina, luego ve hacia atrás y da un salto / agarrándote al saliente y cruza hasta el siguiente saliente, luego ve hacia atrás y salta para regresar al saliente más largo.
Fuente www.trucoteca.com Guia de Tomb raider
Ve hacia la esquina y salta, luego da n salto hacia atrás y sube un poco más, vuelve a saltar para cruzar el saliente cuadrado.
Salta de nuevo al saliente de la esquina con la Piedra de Grabar el Juego.
¡UTILIZALA!.
Gira a la izquierda y salta sobre el saliente más alto a la habitacií, sube las escaleras y dispara a la momia-pantera.
Continúa bajando las escaleras y utiliza el interruptor sobre las columnas para acceder al nuevo puente.
Baja hacia la izquierda del interruptor para coger un botiquín y dos cargadores magnum, luego regresa a la parte de arriba de las escaleras y da un salto seguro para entrar al hoyo de la izquierda.
Sales a la superficie en la parte de abajo en una habitación muy alta, corre hacia el nicho de la derecha y mata a otra pantera, luego da un golpe en el interruptor.
Continúa hasta la puerta de enfrente del nicho y coge los cargadores magnum que te encuentres en el camino.
De regreso a la habitación principal, sube las escaleras nuevas saltando para coger unas balas para la pistola, a tu izquierda.
Salta para regresar a las escaleras y sube un poco más hasta que puedas tirarte a un saliente con una Piedra de Guardar.
Una vez que guardes, gira y entra por la puerta, luego salta por encima hasta el saliente y síguelo para cruzar un puente hasta el anklh que despliega otra visión acuosa.
De regreso al saliente, pasa la puerta y coge el botiqín que hay en las escaleras, luego utiliza el interruptor antes de bajasr.
En la parte de abajo entra por la nueva sala de tu zquierda y continúa subiendo las escaleras.
En la parte de arriba gira y salta hasta la grieta de tu derecha y shimmy hacia el saliente de tu derecha y tírate.
Da la vuelta, un salto seguro para tirarte al otro saliente y entrar en la sala de los eroglíficos y usa el interruptor.
Vuelve a salir y sigue subiendo las escaleras que antes estaban enterradas bajo la arena.
Mata a la momia-pantera en la parte de arriba, utiliza luego en interruptor para activar el tercer puente y al final coger el botiquín del saliente.
Da la vuelta y utiliza el otro interruptor para abrir la puerta, luego cruza la puerta corriendo, baja las escaleras.
Cruza las columnas caminando hasta el saliente, luego haz un salto volante hasta la columna que tiene un botiquín y unos cargadores Uzi, son la sala SECRETA # 1.
Encuentra el gong de la plata debajo y haz otro salto para alcanzarlo.
Sala SECRETA # 2.
Coge los cargadores Uzi y el botiquín.
Cae sobre el saliente de tu derecha y entra en la puerta con el saliente verde.
Sube las escaleras y agárrate a la pared, shimmy a la derecha hasta que puedas impulsarte hacia arriba.
Gira, salta hacia el saliente de tu derecha y entra en el túnel, alcanzarás la sala SECRETA # 3.
Coge los cargadores magnum y el botiquín.
Déjate caer hasta el siguiente saliente, avanza y entra en la sala con las dos momias que te esperan.
Baja al siguiente saliente que hay por debajo, luego da un salto seguro hasta el siguiente saliente pero no te caigas, en vez de eso puedes shimmy a tu derecha antes de caer sobre el siguiente saliente.
Gira y cae de espaldas sobre el saliente, agárrate y luego shimmy hacia la derecha y cae de nuevo.
Mata a las momias, luego graba el juego.
Sigue el àsaje a tu izquierda y utiliza el interruptor para acceder al siguiente puente de este nivel.
Regresa a la sala de la momia y salta hacia el saliente, luego cae al suelo y pasa entre varias sillas.
Sube al saliente y sigue escalando hasta que llegues al saliente verde.
Entra por la puerta y cruza el puente a tu izquierda y coge el Sello de Anibus para abrir la puerta que hay bajo el agua.
Cae dentro del agua y nada por el túnel.
Es largo así que llena tus pulmones antes de entrar.
Ve hacia abajo, luego hacia adelante, hacia el segundo grupo de nichos, y coge los cargadores magnums de la izquierda.
Continúa hasta el siguiente grupo de nichos y coge un botiquín y las balas de la pistola a tu derecha.
Sigue bajando hasta que puedas llegar a la superficie.
Recarga el medidor de aire y luego coge el botiquín, losa cargadores magnum y las balas de la pistola del fondo.
Sal del estanque y mata a la momia, luego coge cargadores magnum del saliente que hay detrás de la Piedra de Guardar que también puedes utilizar.
Sube las escaleras de la esquina de la izquierda y sigue el pasadizo.
Mata a la momia desde la seguridad de un montículo grande, luego coge el botiquín del lado izquierdo del montículo.
Salta y sube los escalones del lado de la derecha del montículo.
En la parte de arriba puedes caer dentro de la sala de la Esfinge desde el último nivel.
Ve hacia laas palmeras y encuentra la columna donde puedes utilizar tus cuatro artefactos nuevos.
Se abre una puerta hacia la izquierda de la Esfinge y puedes SALIR.

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El santuario de Scion

Empieza este nivel consiguiendo municiones para tu magnum (que debes utilizar todo el tiempo desde ahora).
Sal corriendo por las escaleras, y despista a las dos momias en la parte de arriba y carga una magnum de munición.
Salta hacia la sala que hay por encima, luego avanza y gira a la derecha, deslízate por la pendiente y mata a la momia que hay abajo.
salta hacia arriba al bloque inclinado que está al lado del pilar encendido, luego sube a tu izquierda y salta hacia atrás al pilar que hay por encima.
Con la pared a tu izquierda salta hasta la siguiente columna, luego avanza hasta que puedas alcanzar la grieta de la pared.
Agárrate y shimmy hacia la derecha, salta para cruzar varias columnas que terminan en un slaiente con algunos cargadores magnum más.
Da tres saltos hacia adelante desde este saliente para terminar en unas escaleras.
Baja las escaleras y golpea el interruptor para abrir la puerta que hay debajo.
El chasquido - o ruido de batir de alas - que tienen que estar escuchando es un demonio.
Dispárale en cuanto que esté a tiro y no le dejes subir hasta que uno de vosotros haya muerto.
Si llega a a plataforma puede acabar contigo.
Ve hacia la esquina sigiente qe está junto al interruptor y salta hacia adelante a un saliente pequeño.
Coge algunas balas, luego salta hacia la izquierda agarrándote y subiéndote para coger algunas balas.
Salta hacia el siguiente saliente de abajo.
Gira y salta hacia el saliente arenoso, luego salta hacia atrás y deslízate hacia abajo agarrándote hasta el final de la rampa y cayendo a salvo abajo.
Coge los cargadores magnum que hay entre las pezuñas de la esfinge, luego encuentra las dos agujas inclinadas de la esquina.
Salta al bloque de la derecha, luego salta a la izquierda, luego salta sobre el saliente, un salto más hasta la columna para impulsarte hacia arriba.
Ahora gira a la izquierda y salta hasta la columna siguiente y otro salto hasta un saliente curvo que hay por encima.
Guarda el juego, detén corriendo el veg-o-matic a tu derecha y coge el botiquín.
Sigue el camino hasta el siguiente interruptor y utilízalo para abrir una puerta y llamar a otro demonio.
Mátale rápidametne, luego regresa al interruptor, salta hacia el saliente de la derecha y coge el botiquín.
Gira, salta y cógete al saliente empujando tu espalda hacia arriba hasta el interruptor y regresa al saliente curvo que tiene una columna debajo.
Da un salto seguro hacia la columna, ponte de cara a la esquina y salta por encima de la columna hacia una pendiente donde puedes deslizarte para volver hasta la Esfinge.
Entra por el pasaje a la izquierda de la Esfinge.
Entra por el pasaje a la izquierda de la Esfinge y coge munición para la magnum, entra en el pasaje a la izquierda.
Cuando llegues a la rampa gira y salta hacia atráa para empezae a deslizarte.
Cógete a la esquina al final de la rampa mientras caes, luego shimmy hacia el saliente de la izquierda y coge los cargadores magnum.
Salta a las escaleras de la derecha, luego baja a la pendiente y sumérgete a por la Llave Dorada.
Sal del agua que hay al lado de las escaleras en la esquina y regresa a la parte de arriba de las escaleras.
Esta vez salta en lugar de deslizarte hacia abajo por la pendiente y agarrate al puente.
Utiliza la llave de Oro en la cerradura de la derecha para abrir la puerta.
Entra en esta nueva habitación y empieza a disparar al Centauro.
Coge el Ankh, el botiquín y guarda el juego antes de saltar del puente.
Baja todas estas escaleras y sumérgete en el agua saltando fuera de las escaleras de la esquina y regresa a la Esfinge.
Salta sobre el saliente que tiene baldosas enfrente de la Esfinge, luego sube hacia el siguiente y salta de espaldas al tercer saliente.
Sube hasta los cargadores magnum, luego salta y sigue hasta el saliente arenoso.
Cuando llegues al muro ve hacia la izquierda y salta al siguiente saliente, continúa hacia adelante saltando a otro saliente en la esquina.
Sube al saliente a tu izquierda y salta a un saliente rocoso y continúa todo el camino hasta que llegues a la Piedra de Guarda.
Entra en el túnel y empuja el bloque a tu derecha de forma que puedas dar la vuelta.
Súbete al bloque y salta sobre el saliente de encima, mata al centauro.
Coge su Ankh y el botiquín y regresa al saliente por encima de la Esfinge.
Baja deslizámdote por la rampa a tu derecha y coge el botiquín.
Cae sobre la esfinge y mata la pantera-momia, luego salta sobre el saliente de las baldosas y salta hacia el espacio pequeño de la parte de atrás de la Cabeza de la Esfinge.
Avanza y salta a la parte de arriba de la Esinge y utiliza el Ankh.
Car hacia abajo a la parte delantera y utiliza el Ankh para grabar el juego.
Vuelve a la parte de arriba y camina a lo largo del lado izquierdo de la cabeza hasta que no puedas ir más allá.
Mira hacia abajo a un clip mágico flotando en el aire.
Salta hacia él y aterriza en el saliente invisible.
Debes ir al UNICO SECRETO de este nivel, pero puesto que es el largamente esperado UZI, no importa que sólo haya uno.
Coge la munición, que va con tu nuevo juguete y salta al otro saliente en el precipicio.
Los dos demonios aparecen así que prepara tu nuevo juguete y deja que vuele el plomo.
Cuando estén muertos, puedes regresar al suelo y entrar por la puerta entre las piernas de la esfinge.
Sumérgete profundametne y hacia la izquierda para conseguir unas conchas, luego ponte entre las estatuas y coge la Munición del Uzi.
Sal a la superficie y recarga el contador del agua, luego sumérgete hacia la estatua de la derecha y entra por un pasaje entre sus pies.
Utiliza el interruptor y deja que la corriente te lleve hacia la superficie.
Salta sobre la columna inferior y salta al otro, luego salta hacia los peldaños de la derecha.
Sube las escaleras, deslízate hacia abajo y entra en la cueva oscura.
Hay un demonio y una Piedra de Guardar, así que graba rápidamente, luego ten cuidado con el demonio.
De frente a la cara de la izquierda da un salto seguro hacia el saliente que hay debajo, luego gira y salta hacia el saliente por la cabeza.
Camina hacia la derecha de frente a la cabeza y baja.
De cara a la izquierda, regresa saltando y deslízate por la rampa.
Sumérgete en el agua y salta hacia la estatua de la derecha y utiliza el interruptor en el pecho para abrir la puerta.
Vuelve a sumergirte para volver a entrar y esta vez entras a un túnel entre los pies de la estatua de la izquierda.
Cuando llegues a ka superficie, sube corriendo a lo largo de la pendiente y coge los cargadores magnum que te encuentres en tu camino y coge el Escarabajo en la parte de arriba.
Ahora entra en la sala donde ha comenzado este nivel y lucha con las dos momias-panteras y un Centauro.
Pon el escarabajo dentro de la cerradura después de que el baño de sangre haya terminado y entra para cruzar la puerta cogiendo el botiquín y los cargadores magnum.
Baja por la pendiente y sube para cruzar el agujero y entrar en la sala de Scion.
Larson ha regresado y pidiéndote que la mates.
Ayúdale con un par de ráfagas, luego sube las escaleras hacia el Scion.
SAL de este nivel y prepárate para entrar en el Continente Perdido de la Atlantis.

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Las minas de Natla

Lara comienza en este nivel debajo del agua y despojada de todas las armas.
Nada hacia la cascada y sube a la superficie detrás de él.
Baja por el túnel y utiliza el interruptor de a izquierda para abrir la puerta.
Regresa a las cascadas y sumérgete, nada hasta la otra orilla.
Sal saltando y entra en el túnel hacia la derecha de la jaula.
Encuentra el bloque y sácalo del montículo, luego entra al pasaje que estaba bloqueado.
Utiliza el interruptor para abrir la segunda puerta, luego regresa al agua y al barco.
Regresa nadando hacia las cascadas y baja por el pasadizo de nuevo.
Sube al pasaje inclinado, síguelo hasta que saltes a un saliente con una barricada.
Sigue el túnel hasta una habitación con una estructura de cristal.
Coge el botiquín, luego entra en la siguiente habitación con las dos casas en ruina.
Encuentra y saca el bloque dos veces hacia algunos cubiertos, luego salta al tejado de la casa.
Te caerás y acabarás dentro, donde puedes bajar un túnel y utilizar un interruptor para hacer que la barca regrese al muelle.
Ve hacia el final del túnel y deslízate para bajar, agárrate al saliete de la derecha y cae al suelo.
Sigue las huellas hacia la puerta de madera que se abre para ti.
Ahora viene la PARTE DIFICIL, ¡haz exactametne esto!.
* Camina hacia la primera barricada hasta que la piedra empiece a rodar.
* Salta a la primera barricada, luego haz una serie de saltos corriendo para pasar por encima de los otros tres.
* Cuando saltas por la tercera barricada gira a la derecha en medio del aire para aterrizar en una colina y entrar en el pasaje antes de que la piedra se alise.
Si no tienes exito, tendrás que regresar a la primera barricada, y probar de nuevo.
Dentro del túnel coge el fusible, espoleta, luego ve hacia la izquierda y graba tu juego.
Dirígete hacia arriba hasta que otro canto empiece a rodar, entonces regresa corriendo y ve hacia la izquierda.
Sube a la colina de la izquierda pues otra piedra empieza a rodar.
Cuélate en el agujero de la parte de arriba para volver a entrar en la hacitación con las dos piedras.
Sube a la colina para volver a esas dos casas y regresar al agua con la barca.
Nada y sube a la barca, luego salta hacia las jaulas.
Sube hacia la jaula de la izquierda y encuentra el túnel que hay detrás.
Dentro hay un montón de cajas NATLA y una de ellas está el "bloque movible".
Tira de él una vez, luego empújalo a la izquierda.
Ahora tira de la caja que hay detrás dos veces y tira la máquina de taladrar gigante.
Regresa a los muelles y ve hacia el túnel hacia la derecha de las jaulas que la máquina de taladrar ha estado bloqueando.
Encuentrea y empuja un bloque hacia adelante hasta que puedas entrar en la siguiente habitación.
Pnte encima del bloque y luego sube para cruzar el agujero y encontrar el otro interruptor que abre la otra puerta.
Coge munición para tu Uzi (si lo has recuperado), luego vuelve a tirarte hacia abajo.
Avanza, entra en la siguiente habitación y coge otro fusible, luego regresa a los muelles y regresa hasta esas dos casas.
Entra en la de la izquierda y utiliza el interruptor para poner en funcionamiento la cinta transportadora.
Regresa hasta el tenedor y encuentra el tercer fusible, luego regresa a la sala con la estructura de cristal y entra desde la derecha.
Coge munición del magnum y guarda tu juego, luego utiliza los tres fusibles -mechas- en las ranuras para obtener el acceso a la nueva casa.
Entra en la casa y coge las pistolas antes de subir al techo y saltar dentro del túnel.
Dentro hay un agujero al que puedes saltar y por el que puedes subir.
Una puerta se abrirá, conduce hacia una trampa mortal.
La trampa obvia por debajo te dejará atascado en lava caliente si te pones de pie, baja por la pendiente hacia atrás y cógete al saliente cuando estás cayendo.
Vuelve a subir y la puerta se cerrará y se quedará cerrada de ahora en adelante.
Cruza y alcanza la sala SECRETA # 1.
Coge las balas y cargador Uzi, luego utiliza el interruptor para abrir la puerta y regresar al primer túnel.
Ve hasta el final del túnel y da un salto seguro hacia la Piedra de Guardar, luego nada hasta el muelle.
Sal del agua y entra al túnel que tiene la máquina de taladrar.
Da la vuelta a la caja de NATLA y entra en el siguiente túnel, donde encuentras tus magnum.
Algún tipo está utilizándolas disparandote.
Mátale lo antes posible e intenta no caer dentro de los tubos de lava.
Si corre persíguele.
Una vez que hayas muerto recupera tus magnum que te ha costado tanto obtener y cúrate.
Salta hacia el interruptor de la pared del fondo.
Acabas de perder el saliente pero puedes agarrarte al siguiente saliente que hay debajo pero dañándote.
Deslízate por la colina y cógete al filo de abajo.
Sigamos; cógete de nuevo para agarrarte a la grieta justo debajo y shimmy hasta el saliente de tu derecha.
Introduce la lava en la habitación de la derecha y salta al saliente de la izquierda.
Ahora comienza una serie de saltos difíciles (y mortales) de una columna a otra hasta que entre en el túnel del muro de la derecha.
Avanza y empuja el bloque rápidamente, evita la piedra que rueda hacia ti -una vez que lo hayas hechi puedes tirar del bloque de vuelta, súbete en él para acceder a la sala SECRETA # 2-.
Coge los cargadores Uzi y el botiquín.
Corre hacia abajo por el túnel de la esquina y tira algunas huellas más.
Coge el botiquín y los cargadores Uzi y coge la Pistola (si realmente piensas que la necesitas).
Regresa a la habitación anterior y tírate por el agujero dentro de la piedra,luego salta a la columna en el túnel de la lava.
Gira a la derecha y haz una serie de saltos para cruzar las tres columnas, luego cae y entra al túnel de abajo.
Deslízate hasta abajo de la pendiente, luego salta al saliente.
Sube hacia arriba, entra en la habitación que tiene el TNT.
Encuentra al que no sea como los otros.
Empújale dentro de la siguiente habitación -sal una vez- derecha una vez, luego tres empujones para meterlos a la siguiente habitación.
Ahora slata (o sube) por encima y empújalo tres veces hasta que puedas subirte encima y salta dentro del túnel con la piedra de Guardar.
Ve a la parte de arriba y salta al saliente, luego da un salto al saliente de la derecha.
Espera en el túnel para sacar otra piedra, salta dentro y sigue hacia el interruptor.
Ve hacia los cargadores magnum y utiliza el interruptor oara crear una cueva dentro de la sala del TNT.
Ahora regresa a la habitación con la caja del TNT.
Ve hacia el nuevo agujero de la izquierda y entra en el pasaje.
La siguiente habitación tiene tus Uzi, pero una vez más están siendo utilizados por el DEMONIO.
Un chico con aspecto de punky en patines te está disparando.
Es rápido pero no ataca lo suficiente, así que cárgatelo con tus magnum y recupera a tus Uzis.
Ahora deberías haber recuperado todas tus armas.
Repartidos por esta habitación tienes que encontrar tres cargadores Uzi, así recupéralos, luego empieza a comprobar los agujeros.
Uno de los agujeros tiene agua en lugar de lava.
Sumérgete y cruza la puerta hasta la sala SECRETA #3.
Coge el botiquín y los cargadores Uzi.
Regresa hasta el parque de patinaje, luego sube hasta arriba de la colina y guarda el juego.
Sigue el túnel hasta que entres en la siguiente habitación y empieza a subir la pendiente.
Desde luego, tres piedras hacen el camino más dificil de lo necesario.
Cada uno tiene su propia sección de pendiente, así que quédate en el medio.
Cuando llegue el primero salta a la izquierda.
Cuando la segunda empiece a bajar rodando, salta a la derecha y luego regresa al medio cuando la tercera empiece a rodar.
Párate en la parte de arriba y espera que una cuarta piedra rodando salga de la puerta.
Entra en el pasaje y sube a la pendiente, salta hasta la siguiente habitación.
Sube a la columna inferior y salta hacia la columna más alta de todas, luego salta al saliente.
Da otro salto hacia la izquierda, luego otro salto a la izquierda y entra de un salto en la habitación de la derecha.
Empuja el bloque dos veces y entra en la siguiente habitación, empuja el bloque dos veces y cae en la habitación inferior.
Tira del bloque, luego vuelve a subir y bajar al otro lado del bloque.
Empújalo hacia adelante y parecerá una Piedra de Guardar y un interruptor.
Utilízalo para abrir la puerta visible -secreta-.
Gira a la izquierda dek interruptor y entra en el nicho que hay delante.
Ve hacia la izquierda, sube para acercarte al bloque y entra en el pasaje de la izquierda.
Empuja el bloque en la parte de abajo de las escaleras una vez, luego gira a la izquierda y huye precipitadamente por la puerta que se cierra antes de que llegues.
Utiliza el siguiente interruptor que hay al lado de la puerta

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