Guía de Clases de Dark Souls

Clases

Guerrero

El guerrero es experto en armas con una buena cantidad de fuerza y destreza.

Estadísticas iniciales:

  • Nivel: 4
  • Vialidad: 11
  • Aprendizaje: 8
  • Aguante: 12
  • Fuerza: 13
  • Destreza: 13
  • Resistencia: 11
  • Inteligencia: 9
  • Fé: 9

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Caballero

El caballero es una clase con muchos puntos de vida. Es capaz de llevar armaduras pesadas y es difícil de derrotar.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 5
  • Vialidad: 14
  • Aprendizaje: 10
  • Aguante: 10
  • Fuerza: 11
  • Destreza: 11
  • Resistencia: 10
  • Inteligencia: 9
  • Fé: 11
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Vagabundo

El punto fuerte del trotamundos es la destreza. 

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 3
  • Vialidad: 10
  • Aprendizaje: 11
  • Aguante: 10
  • Fuerza: 10
  • Destreza: 14
  • Resistencia: 12
  • Inteligencia: 11
  • Fé: 8

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Ladrón

El ladrón está equipado con llaves maestras para abrir cerraduras y tienen más facilidad para dar golpes críticos.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 5
  • Vialidad: 9
  • Aprendizaje: 11
  • Aguante: 9
  • Fuerza: 9
  • Destreza: 15
  • Resistencia: 10
  • Inteligencia: 12
  • Fé: 11
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Bandido

El bandido tiene mucha fuerza, con la que puede blandir armas pesadas como Hachas de Batalla.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 4
  • Vialidad: 12
  • Aprendizaje: 8
  • Aguante: 14
  • Fuerza: 14
  • Destreza: 9
  • Resistencia: 11
  • Inteligencia: 8
  • Fé: 10

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Cazador

El cazador tiene habilidad con las armas de largo alcance como los arcos, pero su poder mágico es bajo.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 4
  • Vialidad: 11
  • Aprendizaje: 9
  • Aguante: 11
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 14
  • Resistencia: 11
  • Inteligencia: 9
  • Fé: 9
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Mago

 

El mago puede lanzar varios tipos de hechizos aprendidos en la Escuela de Vinheim.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 3
  • Vialidad: 8
  • Aprendizaje: 15
  • Aguante: 8
  • Fuerza: 9
  • Destreza: 11
  • Resistencia: 8
  • Inteligencia: 15
  • Fé: 8

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Piromante

El piromante está especializado en la magia elemental de fuego y puede blandir pequeñas armas, como hachas.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 1
  • Vialidad: 10
  • Aprendizaje: 12
  • Aguante: 11
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 9
  • Resistencia: 12
  • Inteligencia: 10
  • Fé: 8
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Clérigo

El clérigo tiene poderes curativos y de defensa.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 2
  • Vialidad: 11
  • Aprendizaje: 11
  • Aguante: 9
  • Fuerza: 12
  • Destreza: 8
  • Resistencia: 11
  • Inteligencia: 14
  • Fé: 8

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Marginado

La clase necesitado empieza la aventura solo con palos y escudos de madera.

Estadísticas Iniciales:

  • Nivel: 6
  • Vialidad: 11
  • Aprendizaje: 11
  • Aguante: 11
  • Fuerza: 11
  • Destreza: 11
  • Resistencia: 11
  • Inteligencia: 11
  • Fé: 11
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