Guía completa de Half-Life: Opposing force

Solución

Bienvenido a Black Mesa

Escucha al científico y sal de la sala. Cruza los vestíbulos y coge el chaleco que hay encima de unas cajas, donde hay dos científicos mirando unos soldados abatidos.

Baja las escaleras y el guardia te abrirá la puerta. Llegarás a una sala llena de rayos, agachate para esquivar el primer rayo y coger la llave inglesa, salta dentro de la máquina y rompe el espejo. Sube por las escaleras.

Saldrás a una terraza, salta para alcanzar el otro lado y coge el cuchillo. Dirigete al hangar próximo y agachate para meterte por el agujero de la jaula, utiliza la visión nocturna con la tecla F para ver en la oscuridad.

Llegarás a un gran generador, esquiva los rayos que hay por la sala hasta llegar a un interruptor donde pararás la electricidad. Vuelve al helicóptero y baja por la escalera de mano.

Ahora debes pasar por una sala de residuos tóxicos y esquivar una serie de rayos. 

Dispara contra la caja explosiva que hay al lado del robot amarillo, lo cúal te permitirá bajar por la escalerilla. Llegarás a un tranvía, activa el tren y móntate en él.

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Nos marchamos

Cuando el trenecito se detenga, sal de él.

Verás dos cargadores a tu izquierda, pero si no estás muy necesitado de balas no los cojas, ya que si pasas por encima de ellos aparecerán dos slaves detrás tuya, encima del tren.

Deja que el policia te ayude a eliminar a esos molestos bichos y prosigue tu camino. Llegaras a una sala con un policía y un científico. Espera a que termine la acción y cuélate por la ventana.

Abre la puerta al policía y espera a que te abra la puerta que hay en el pasillo. Recoge la munición y, si andas mal de salud, sompe el cristal y usa al científico para curarte las heridas.

Ten cuidado, porque esta es una parte muy delicada. Activa el ascensor, y cuela varias granadas en la sala de arriba antes de llegar a esta. Deshazte de los esclavos y, saltando encima del dispositivo de recarga, rompe la rejilla y entra por el conducto. Llegarás a la base temporal de la marina. Aquí te enteras de que se ha elavorado un plan de evacuación de emergencia. Llega hasta el fondo y baja por las escaleras.
Si te diriges hacia el portón, verás como este se cierra. Tu único camino será esperar a que un alien abra un boquete en la pared.

Cuélate por ahí y llegarás al siguiente capítulo.

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Desaparecido en combate

Continúa por debajo de los tubos. Llegarás a una zona con el suelo húmedo, en la que te aparecerán dos esclavos. Deshazte de ellos, coge la munición y continúa por el conducto que hay encima de los tubos. Rompe la rejilla y caerás a un falso techo bastante inestable, por lo que tendrás que probar por donde ir varias veces.

Llegarás a unos ventiladores: en los primeros, salta por encima de ellos; en los segundo pasa entre ellos y en el tercero métete por el que solo tiene un aspa.
Rompe la rejilla y mira como pasa en frente tuya una gran bola de fuego. Estate atento, porque nada más se disperse la llamarada, deberás saltar al otro lado. Repite la acción y métete por el conducto de la izquierda.
Llegarás a otra salita con más ráfagas de fuego. Evita la primera y métete por el tubo siguiente lo más rápido que puedas. Al final de éste deshazte de los mutantes y obstruye el mecanismo del fondo a la izquierda con la caja gris. Presiona el botón de test fire y aléjate.

Infíltrate por el boquete que se ha abierto en es suelo acaba con todo lo que se te ponga delante y llega hasta un parking. Abre las puertas del garaje y mata a todo los aliens que veas. En una de las cajas encontrarás un lanzapepinos.
Continua por el pasillo y llegarás a los ascensores. Estos están fuera de servicio (bueno, uno ni siquiera está), por lo que tendrás que bajar por las escaleras hasta abajo
Allí, y saltando por encima de las cajas que hay al otro lado el agua, encontrarás un interruptor encargado de cortar el fluido eléctrico de los elevadores. Vuelve hasta el hueco de los ascensores y trepa por la cuerda. Salta al otro ascensor y sigue por el pasillo. Cuidado, porque esta es la parte más rayante del juego.
Coge la caja azul, y entra por el conducto. Sal de él y abre la puerta. Coge la caja azul y ponla debajo de los muebles apilados. Salta al otro lado. Tira una granada dentro de la habitación de la derecha y sal pitando por donde viniste, ya que se producirá una gran explosión.

Ahora empuja la cajita hasta el otro conducto. En el siguiente pasillo, cuélate por el hueco, y desactiva la corriente. Trepa por la cuerda y activa el transmisor que hay al fondo de la habitación, a la izquierda. Espera a que tus hombres derriben la puerta y ordena al ingeniero que haga lo propio con la otra puerta. Coge el ascensor.

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Fuego aliado

Nada más salir del ascensor te toparás con varios alienígenas. Acaba con ellos y sube las escaleras. Entra en la habitación de la derecha y recoge la pistola. Ahora entra por la puerta del fondo y deslízate rápidamente hacia la derecha para evitar un combate con uno de esos armarios...

Sigue por el pasillo. Notarás una pequeña detonación. Sube por los tubos derrumbados en la habitación de la derecha y sube por la escalerilla.

Salta al otro extremo del puente y atraviesa la puerta. Elimina a los enemigos que tienes en la pasarela de enfrente y después salta de cable en cable intentando no morir achicharrado. Sube por el ascensor y por la torreta derribada. El médico te dirá que necesitas un ingeniero para abrir esa puerta. Entra por el conducto que hay detrás del hueco por el que saliste a la superficie y arrasa con los hombre de negro que hay dentro del hangar.

Aquí encontrarás a un ingeniero malherido. Entonces tendrás que ir en busca del médico para curarle, y, una vez recuperdao, deverás regresar con ambos a la puerta que necesitaba ser abierta. Apartate de la puerta porque al otro lado hay una torreta sentinel, que probablemente acabe con la vida del ingeniero. Evita las minas de pared y únete a los dos compas con los que te encontrarás para eliminar a los miembros del comando negro que se encuentran en la sala de enfrente.

Una vez hayas acabado con ellos, activa el interruptor para abrir la puerta de emergencia.
Recorre el túnel hasta el final. Ten mucho cuidado, porque este es un puto muy delicado. La acción va a suceder muy rápido. Cruza la via y, matando a todo lo que se te ponga en medio, cúbrere en la salita de la derecha.

Cruza de nuevo la vía y, escondido detrás de las cajas, intenta matar a los hombres de negro que intenten asaltarte. Asegúrate de haber limpiado bien la zona antes de proseguir. Sube por las escaleras y activa el interruptor del final del pasillo. Se abrirá la puerta que impedia tu continuación.
Regresa el carrito (puedes ir andando, pero es más rapido ir en trenecito) y retrocede hasta el desvio. Dispara a la señal para desviar el trenecito a la derecha. Cuando el tren llege al final, mata al hombre de negro y, ayudado de la cajita azul, sube por el tubo y métete por el conducto.

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No estamos solos

La verdad es que este capítulo no tiene mucha historia pero bueno...

Si te diriges hacia tu izquierda verás a Freeman pirándose hacia Xen; no te preocupes, no tienes que segirle. Simplemente espera a que la pasarela en la que está el control del portal se derrumbe.

Cuando eso suceda, sube por ella hasta el teletransporte.
Ahora tú también estarás en Xen. ¿Que tienes que hacer? Lo de costumbre. Salta de plataforma en plataforma para llegar al teletransporte de arriba del todo y... ya ta.

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Profundidad total

Al salir, dirígete hacia el ascensor. Una vez abajo, elige el camino de la derecha. Mata a los dos bichejos que intentarán acabar contigo y, con la ayuda del boton que hay en la sala de mandos teletransporta al científico que está en el habitaculo.

Condúcele ahora hasta el final del pasillo, para que te abra la puerta que está bloqueada con el escaner retinal. Sube por las escaleras de la pecera rota y después de aniquilar a los bihos escupidores, entra por el conducto para llegar a una máquina que te transportará a la piscina que hay al otro lado del cristal.

Escapa de ahí por el conducto que hay a tu derecha y, una vez aniquilados todos los alienígenas, métete por el conducto.

Caerás a otra piscina, en la que tendrás que salir de ella por las escaleras. Llega hasta el final del pasillo y baja abajo. Gira la válvula y verás como se levanta una compuerta que mantenía encerrado a uno de esos peces alienígenas. Vuelve al agua y, rápidamente, cuélate por la compuerta abierta para activar la válvula que se encuentra al fondo.

Nada mas cruzar la esquina, te encontrarás con un cortocircuito. Dispara al cajetín que hay al fondo para poder continuar sin chamuscarte.

En la siguiente habitación empezarán a aparecer monstruos sin cesar, asi que estás avisado. Sigue andando por los pasillos, y entrando por todos los transportadores que encuentres llegarás a otra piscina, con el puentecito roto. Salta al boquete y cuélate dentro de la piscina.

Sube hasta arriba y cuélate por la rendija antes de que los 'pececillos' se den cuenta de tu presencia.

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Realidad alternativa

Abandona las cloacas subiendo por el tubo y ve por el pasillo de la derecha. Llegarás a una puerta roja bloqueda.
Da la vuelta, pero ten cuidado porque tres alienígenas te impedirán el paso. Deshazte de ellos y cuélate por la ventana rota.

Vete corriendo hacia tu derecha, al fondo, donde hay una puerta por la que podrás escapar sin necesidad de entrar en batalla. Sube por el ascensor y coge el camino de la izquierda. Entra en la sala de mantenimiento y recarga tu traje protector. Continúa por el pasillo y sube por la escalerilla que hay encima del ascensor. Al llegar arriba, salta sobre la puerta derribada.

Continúa por el pasillo, y cuando lleges al final de este, gira a la izquierda. Coge ese otro ascensor y baja hasta abajo. Continúa recto hasta llegar a ua especie de sala de control, donde deberás romper el gran ventanal. Llega hasta abajo del todo y entra por la puerta. Coge el ascensor y, a partir de aquí, continúa recto hasta llegar a una salita con dos ventanas. Activa el interruptor y escucha lo que te diga el holograma.

Cuando se abra la puerta, haz lo que te dijo el científico y sal por la otra puerta. Cuando te encuentres con una gran fosa delante tuya, elimina a todos los bichos que veas y, con ayuda del chupador, llega al otro lado del puente.

Después de pasar por una salita con luces rojas, llegarás a otra en la que hay un bicho de los que te lanzan rayos, que deberás matar y entrar por la puerta que estaba protegiendo.

Volverás a encontrarte con los tentáculos alienígenas del HalfLife, asi que recuerda: no hagas mucho ruido y usa las granadas para distraerlos. Ahora mira para arriba. Verás un hueco en la pared. Engánchate a una de esas plantas que producen esporas y llega métete por el conducto, cuando lleges hasta arriba. Entra por el y pasa al siguiente capítulo...

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Agujero de gusanos

Al salir, sigue escaleras arriba hasta llegar a una zona en la que encontrarás a tres compañeros caídos.

Si andas un poco más, encontrarás la que causó sus muertes. Andate con cuidadado, porque este bicho es bastante peligroso... Abre la puerta y rápidamente, tirate a la pasarela inmediatamente inferior a la tuya y entra por la puerta de la derecha. Baja las escalerillas y, al llegar a unas escaleras semiderrumbadas, métete por el conducto que se esconde detrás de la rejilla. Estarás en la sala de control.

Métete por la puerta de la derecha y sube por las escaleras. Enciende el ventilador y, ayudado del chupador, salta a la otra pasarela que está enfrente tuya. Activa entonces el motor de Valve. Ahora vuelve hasta la sala de control y sal por la otra puerta, pasando por la pasarela mas baja. Llegarás, después de subir y bajar varias escaleras y varios ascensores, a una sala con un botón. Presiónalo.

Cuando las paredes hayan terminado de romper las cajas, puedes bajar a la habitación en la que se ha producido la acción, y métete por el hueco. Al final del pasillo que hay abajo, está la válvula de Gearbox. El nivel de los residuos empezará a subir, por lo que deberás irte hacia la fosa en la que caistes.

Al llegar el agua hasta arriba, sal por el hueco y regresa a la sala de control. Presiona el botón de encendido y... ya ta. Bicho fuera. Sube ahora hasta arriba y activa el mecanismo del puente, que te conducirá el final de este capítulo.

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Foxtrot Uniform

Nada más empezar el nivel, dirígete corriendo hacia el final del túnel, matando al cocodrilo-raro extraterrestre. Entra por la puerta y con la ayuda del chupador, trepa hasta arriba del todo, y sube por la alcantarilla.

Aquí tendrás un combate cuerpo a cuerpo con varios hombres de negro, por lo que te recomiendo que te muevas rápidamente y con cuidado. Dentro de la primera caja encontrarás una machinegun y varias balas.

Ahora ve hacia el final y métete por la caja que hay en frente de la torreta. Sal por el agujero al otro lado de la tosca barricada.
Destruye las cajas, recoge todo lo que puedas y entra por el pequeño agujero que hay debajo de la pared de la derecha.

Te encontrarás con dos de tus compañeros, uno de ellos médico.
Diríjete al exterior del edificio y ten cuidado con los francotiradores que hay en las torres.
Una vez hayas asegurado la zona, ve hacia el fondo y gira a la izquierda. Elimina todo lo que se te ponga por delante con cuidado de los explosivos que hay sembrados por toda la base.

Al llegar al edificio del fondo, verás como se están enfrentando el cuerpo negro y los extraterrestres. No intervengas hasta que uno de los dos bandos gane.
Una vez aniquilados los dos bandos, baja por la escalera de la izquierda, llegando a unas cloacas. Prepárate porque esto va a ser muy chungo, porque los tunelitos estos van a estar plagados de voltigores. Haz limpieza general y continúa por los amplios conductos hasta que salgas a una piscina.

Aquí sube rápidamente por la escalera y dirígete hasta el fondo del pasillo, para cerrar la puerta con la palanca. Repite la operación con la del otro lado y entra por el tunel. Ahora tendrás que matar o otros dos bichos tan pesados que te encontraste antes.

Ve avanzando progresivamente entre las cajas; no tiene pérdida. Cuando lleges a la puerta de secure access, entra por ella y vete hacia la derecha.
El siguiente paisaje te sonará familiar: el puente del half en el que tenías que derribar al helicóptero.

Pero ahora lo que tendrás que hacer es, con el chupador y con ayuda de las plantas esas raras, pasar al otro lado del puente. Aquí te entererás de donde demonios salieron las nuevas criaturas que aparecen en el OP. Pero eso es secundario. Ahora lo importante es que tienes que volar el puente y meterte dentro del tubo que lo atraviesa.

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El Paquete

Nada más caer al fondo, sal por la primera abertura a la izquierda. Verás a dos de tus compas que te informarán de la situación. Con cuidado, acaba con la fuerza opositora y llega a una gran explanada con un gran edificio derrumbado.

Ahora no te lo pienses dos veces y empieza a correr como un poseso hacia el fondo, donde está uno de esos ninjas controlando el mortero. Deberás deshacerte de él, por lo que te recomiento el rifle de franco o unas cuantas granadas.
Entra por la puertecita que hay a la derecha y activa la radio que encontrarás. Escucha con atencion y haz lo que te digan.

Al entrar por la puerta, llegarás a una sala sin salida aparente. Y digo aparente, porque si saltas de caja en caja, descubrirás un pasillito entre los tubos. Avanza por él, y, al llegar al final, sube por las escaleras. Detrás de la puerta está la terraza desde la cual antes te disparaban bombas. Aprovecha el mortero para derribar el muro que hay a tu izquierda. Empezarán a salir bichos, a los cuales deberás matar.

Entra por la puertecilla que hay detrás del sector derribado y espera a que te ataquen unos bichos, porque si sales, puedes ser el afortunado que muera acribillado por un helicóptero ¡de la marina! (Como ves ya hasta los tuyos se ponen en contra)
Mata a los dos bichejos y, rápidamente, deslízate hasta la derecha tuya, sube las escaleras y salta abajo. Vete protegiendo del helicóptero con los diferentes 'objetos' que haya por la zona y intenta derribar el incordio volante. Sube por la escalera de la izquierda. Salta encima de la chimenea y encalómate hasta lo más alto.

Baja por el lado contrario, pasa por debajo de la puerta semiderrumbada y, una vez dentro de la sala pequeña, desactiva la corriente eléctrica. Vuelve por donde viniste y pasa al edificio de enfrente por el cable. Entra por las rejillas y llegarás a un parking.

Al llegar al final, sube por encima del coche y cuélate por el conducto de ventilación. Saldrás en otra zona del aparcamiento, en la que tendrás que desactivar una bomba que hay al otro lado de las verjas. Cuando hayas hecho esto, dirígete a la puerta que vigila el guardia y utiliza el ascensor para salir del capítulo.

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Colisión de Mundos

Mucho cuidadito, porque el almacén al que has llegado está plagado de hombres del cuerpo negro. Deberás moverte con mucha rapidez hacia la izquierda, y disparar con la mayor precisión posible (ahora más que nunca). Al llegar a unos railes que transportan cajas, échate hacia la derecha y trepa por las caajs del fondo. Llega hasta el final y salta abajo. Ahora... ¿Ves un hueco en la pared, un poco más adelante? Tienes que llegar hasta el, andando en contra de las cajas. Una vez en el hueco, vuelve a cambiar de lado.

Sube por el ascensor de la derecha sin perder tiempo y avanza por el laberinto de cajas. Cuando lleges al fin, salta en las cajas más pequeñas y llega, salto a salto, a otro mecanismo de transporte de cajas, pero detenido. Si miras al otro lado, verás dos cajas balanceándose.

Salta encima de ellas y despúes salta sobre la caja roja. Ante todo, evita entrar en combate con los alienígenas. Desde la caja roja, salta a la caja más próxima o al suelo, y corre hasta el final del almacén. Allí te estarán esperando unos cuantos hombres de negro, a los cuales deberás matar. Cierra la puerta y baja por el ascensor. El final se acerca.

Utiliza el ascensor para bajar al nivel inferior. Aquí te encontrarás con un gran ventilador que te opone resistencia, pero si avanzas corriendo llegarás hasta el final de la pista y podrás bajar por las escaleras.

Entra por la puerta que tienes al final del pasillo y examina la zona que hay detrás de ella, porque vas a pasar unos cuantos minutos haciendo viajes de un lugar para otro.
Si te adentras, verás una gran 'cosa' en la pared de color morado. Estate atento, porque de ahí saldrá un bichejo, el bichejo final.
Cuando el engendro asome la cabeza, sube por la cuerda que hay al lado de la escalera, en la sala anterior. En la pasarela verás una torreta láser, con la que deberás disparar al ojo de lo que sea ese bicho.

Pasa por el puente y repite la operación con el otro ojo. Verás como su estómago se abre y en él aparece una bola, que dará paso a un transportador. Dispara a la bola y al transportador el mayor número de veces posible, deshazte del adversario que saldrá del transportador y repite la operación hasta acabar con el bicho final(puedes tener que hacerlo hasta diez vees si lo tienes en el modo más difícil).

Y esto es todo. Espero que esta guía te haya servido de ayuda ;)

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