Guía Completa de Half-Life: Blue Shift

Solución

Inseguridad

Tras tu trayecto por el sistema de transporte de la Black Mesa, llegas a tu puesto de trabajo.

Bajas del tren y aporreas la puerta mientras sostienes la linterna en tu mano. Mientras que esperas, ves pasar un tren con un científico dentro. No sabes por qué pero tienes un mal presentimiento... Finalmente, tu compañero te abre la puerta y puedes pasar a recoger tu chaleco y tu pistola.

Dirígete a la izquierda y baja las escaleras con forma de caracol. Atraviesa la puerta y sigue la línea azul de la derecha. Coje el ascensor y dirígete a la derecha.

Acercate a la ventanilla; ahi te daran tu arma reglamentaria y podrás practicar el tiro en la sala anexa. Recoge toda la munición que veas, luego te será bastante útil. Vuelve atrás en tus pasos y, cuando te encuentres en la salita a la que llegaste anteriormente por las escaleras en forma de caracól, sigue la línea roja.

Dirijete a tu taquilla y ponte el casco y el chaleco, la aventura empieza.
Sube las escaleras en caracol y dirígete a la puerta del fondo.

Habla con el guardia para que te abra la puerta y prosigue tu camino.

Atraviesa el generador donde hay varios científicos trabajando y, al llegar a una plataforma en la que se puede ver el raíl por el que circulan los trenes de la BM mira a tu derecha y baja las escaleras. Sigue por la puerta, baja las escaleras y activa la palanca que encontrarás detrás de las verjas.

Empuja el bidón que obstruye la puerta y entra por ella. Llegarás a otro tramo del sistema de transporte de la Black Mesa. Espera a que pase el tren y activa el botón.

Cruza por la plataforma y llega al lado contrario. Allí, si caminas hacia adelante, encontrarás un ascensor. Activalo y empezarás a bajar.

Pero de pronto el ascensor se queda colgado, y empiezan a sucederse movimientos extraños. El ataque de los alienígenas empieza.

Volver arriba

El deber llama

Levántate tras la caida del ascensor y recoge la palanca que se encuentra al lado de tu compañero caido.
Rompe todas las cajas que encuentres en la sala de la izquierda; detrás de ellas encontrarás un suministrador de salud. Dirígete ahora hacia la derecha rompiendo las cajas y toma el desvio a la derecha.

Llegarás a una habitación con un interruptor. Destrózalo y se apagarán las luces.

Vuelve a la zona donde se precicipitó el ascensor, y verás unas escaleras. Bája por ellas y abre la puerta de seguridad que ha quedado inoperativa tras destrozar el interruptor.

Llegarás a una habitación en la que se ha derramado un líquido tóxico en el suelo, por lo que deberás cruzarla saltando por encima de las mesas.
Entra por la puerta de la izquierda y sube las escalerillas. Ahí te encontrarás con un científico que te pondrá en situación.
Desciende de nuevo y con la ayuda de la silla salta la valla tras la que se encuentran unos barriles rojos y verdes.

Acciona el sistema de transporte que encontrarás al final del pasillo y desciende cuando este llegue a su fin. Ten cuidado, pués aquí harán aparición unos cuantos slaves.
Entra por la puerta pequeña de la izquierda, y activa el botón que hay dentro. Se abrirá entonces el portón del lado contrario, por el cuál deberás entrar.

Pasadas las cajas, y tras deshacerte de unos molestos bichos, llegarás al primer puzzle del juego. Deberás colocar los elevadores, el barril y la caja de forma que puedas saltar del barril a una de las plataformas, de ésta a la caja grande y después a la plataforma cercana a las escalerillas.

Volver arriba

Carga Prisionera

Nada más cambiar de nivel, sube las escalerillas y llegarás a la superficie.

Allí aguardan dos torretas centinelas, por lo que deberás actuar rápido: Tienes dos opciones, salir corriendo por la derecha y dejar de lado las torretas, o avanzar hacia ellas y apoderarte de la munición que se encuentra dentro del camión que está tras de ellas.Si eliges entrar por el camino de la derecha, te encontrarás con un coche en el que podrás recoger un botiquín y una .337 de un compañero caido.

Entra por la puerta que hay al lado del vehículo tras romper el cerrojo que la mantiene cerrada y entra en el conducto tras accionar la válvula que lo abre. Llegarás a las cloacas de la Black Mesa. Avanza por los conductos hasta llegar al ascensor que te elevará hasta la planta superior.Te encontrarás en una zona con unos amplios pasillos, y que en principio parece tranquila.

Pero ten cuidado, porque a medida que vayas avanzando, irán apareciendo cada vez más enemigos. Si tienes munición de sobra, te recomiendo que vayas avanzando poco a poco muy atento a tu entorno; si estás practicamente sin balas será mejor que te eches una carrerita hasta que encuentres un conducto de ventilación desprendido del techo. Empuja las cajas que encontrarás cerca del lugar de forma que consigas crear una escalera que te permita auparte hasta el conducto.

Cuando lleges al final de éste, sal por la puerta y gira a la izquierda. Encontrarás municón y armadura extra. Dirígete hacia el otro lado; aquí tendrá lugar la aparición de los primeros militares en el juego. Acaba con ellos y entra en la sala donde yace el científico.
Habla con él, y te dirá que debes rescatar a una persona, la cual puede ayudarte a escapar de la Black Mesa.

Una vez terminada la conversación prosigue tu camino por la puerta del fondo. Sube las escaleras y entra al almacén (storage). Rompe todas las cajas que veas y recoje sus contenidos. Abre la puerta de la segunda habitación y saldrás a la superficie. Aquí librarás una batalla con unos cuantos marines, aunque no deberían suponerte un gran problema. Trepa por los neumáticos y entra por la ventana custodiada por otro militar. Ahora camina hacia la izquierda y entra en una sala en la que hay una verja. Rompe el cerrrojo y pilla toda la munición que veas.

Llegarás a una zona altamente vigilada, y deberás actuar muy rápido si no quieres morir en el intento.

Una vez dejado via libre, abre el container rojo y habla con los científicos. Te dirán más cosas que te ayudarán a comprender qué es lo que realmente está pasando. Ahora abre la puerta situada a la derecha de este container, y mata a los 2 militares que la custodian. Dá un par de pasos más y te toparás con otra puerta.

Al otro lado de ésta se encuentran unas cocheras en las que aguardan varios vagones de mercancias y 5 o 6 marines custodiando.Cuando hayas asegurado la zona, dirígete al vagón en el que se encuentran dos grandes bobinas de metal. Dispara a los maderos que se encuentran en su base y abre la puerta del container rojo. Aquí un científico te explica algo de un tal Rossenberg, el cual te puede ayudar en tu escapada.
Tras terminar la charla, abandona el vagón y preparate para un aluvión de marines que seldrán por el portón de la derecha. Utiliza la torreta que está dentro de la caja verde situada en la mitad de uno de los vagones para ahorrar munición.

Una vez limpiado el camino, ábrete paso por el lugar por el que entraron los soldados. Llegarás a una zona bastante peligrosa y en la que deberás actuar muy rápido.

Salta al camión, recoge el lanzamisiles y todo lo que puedas antes de que éste explote y corre hacia la parte del fondo, a la derecha del último vagón. Refúgiate ahí y mata a todos los soldados que intenten hacerte la vida un poco más dificil. Ahora deberás eliminar al tanque: lánzale unos cuantos misiles a su parte superior hasta que ésta explote.

Recoge toda la munición que veas y sal corriendo por la puerta situada al lado del tanque. Llegarás a otro túnel donde hay una torreta a tu derecha. Destrúyela antes de que se pueda convertir en un problema para tu integridad. Corre hacia el fondo: verás unos bidones de nitrógeno subidos encima de un vagón. Rompe la cabeza de todos ellos y observa como va cediendo la puerta poco a poco.

Intenta matar a todos los militares que veas desde dentro del túnel antes de saltar fuera, y dirígete a la cabina de mandos que está a tu izquierda. Activa ambos botones, y el portón que se encuentra a tu derecha empezará a abrirse.
Dirígete hacia allí y arranca la máquina de tren; cuando ésta se detenga bajate de ella y dirígete a la parte trasera del convoy rojo el cual transporta la locomotora. Se abrirá la puerta y dentro del habitáculo encontrarás al Dr. Rossenberg. Presta atención a lo que te diga, y cuando terminéis la conversación éste te ayudará a trepar por la rejilla situada encima de vuestras cabezas.

Tendrás que eliminar a todos los nuevos soldados que han aparecido en el lugar y, tras asegurar la zona, vuelve con Rossenberg. Éste te acopañará hasta sus laboratorios, situados en el nivel anterior. Ten cuidado con él, ya que si fallece se acabará el juego.

Cuando al fin el cientifico se detenga en mitad de un pasillo con una gran cantidad de chapas de madera en las paredes, dispara a la pared a la que mira el doctor. Tomad el ascensor y subid al nivel superior. Ahí encontrarás una puerta de seguridad tras la que se esconden varios cartuchos de munición y algo de salud. Recoge lo que puedas y sigue al doctor. Te llevará a una sala con una plataforma en medio. Súbete a ella y escucha las órdenes que Rossenberg te dé.

Próximo destino: Xen

Volver arriba

Punto de encuentro

Tras el teletransporte, te encuentras en uno de los asteroides que componen el mundo de Xen. Huye de los enemigos que azechan al fondo trepando por las rocas situadas tras de tí.

Recorre la pasarela hasta llegar a un hueco, por el cuál te deberás introducir. Atraviesa la sala e introdúcete por el otro hueco.

Si giras a la izquierda encontrarás el inventorio de un humano muerto. Date la vuelta y sube la cuesta.

Te encuentras en una especie de laberinto, por lo que deberás acordarte bien de las zonas por las que pasas para encontrar su salida.

Cuando lo consigas, verás una fuente de salud y unas cuantas rocas que flotan en mitad de un precipicio. Deberás saltar de una a otra hasta llegar al lado contrario. Ahí, tras caminar un poco, te esperan mas rocas flotando en el aire. Llega hasta la roca situada en medio y quédate en la fuente. Empezarán a caer asteroides en torno a la plataforma, y uno de ellos destrozará una columna creando un puente por el que pasar hasta otra roca. Al llegar a esta, introdúcete por el conducto.

Te precipitarás a unas cataratas, con un saltador en medio. Utilízalo para impulsarte hasta el lado contrario por el que caistes y camina hacia adelante. Gira a la derecha y vé subiendo por el caudal del rio.

Al final de éste te encontrarás con una base científica abandonada. Activa el macanismo girando las ruedecillas del mando de control que está situado en torno al mecanismo y refúgiate en la cueva que hay tras de tí. Pero ten cuidado, el techo del final del refugio no aguantará mucho y se derrumbará. Trepa por las rocas y atraviesa el barranco caminando por el puente. Llegarás al punto de inicio, donde se habrá abierto una bola de teletransporte que te llevará de nuevo a casa.

Volver arriba

Lucha por la potencia

Cuando la plataforma se detenga, sal de la habitación en la que te encuentras y sube por el ascensor situado a la derecha del pasillo. Observa la animación que se sucede al otro lado de las verjas y regresa al ascensor. Espera en el pasillo unos cuantos segundos, y verás como alguien empieza a abrir la puerta situada en la otra punta del pasillo.

Deberás actuar rápidamente e ir sorteando como puedas a todos los marines que te planten cara, que no serán pocos, y llegarás a una especie de cataratas. Atraviesa el puente y llegarás a uno de los puzzles mas rebuscados (pero a la vez uno de los más simples) del juego. Te encontrarás con un detonador, y una puerta llena de dinamita; pero la cuerda que los une está rota.
Dirígete al fondo del pasillo, y allí verás un barril. Empujalo hasta que éste quede perfectamente encajado en el cable roto. Activa el detonador y ponte en un lugar seguro.

Entra por la puerta destrozada y sube por las escaleras: ten cuidado con los headcrabs que te saltarán a la cara. Ahora toma el ascensor y llega al nivel inferior. Allí encontrarás una salita con una válvula, la cuál deberás activar. Observa como baja el agua de la piscina situada enfrente tuya y desciende al fondo de ésta.

Encontrarás varios barriles, con lo que deberás formar un puente que te permita cruzar de un lado a otro. Para ello, mira hacia arriba y colócalos en linea recta siguiendo a las plataformas que deberían estar unidas a modo de puente.

Una vez hecho esto, sube por donde antes bajaste y activa de nuevo la válvula para que el compartimento se llene de residuos de nuevo. Atraviesa la piscina saltando por los bidones e introdúcete por la puerta de la derecha.

Al llegar a una sala en la que se encuentran un gran número de cajas, pasa por encima de éstas y penetra por la puerta. Sube las escaleras teniendo cuidado con los bichos que te salgan por el camino y al fondo del pasillo encontrarás unos controles, los controles de Energia Secundarios que estabas buscando.

Vuelve por donde viniste, atraviesa de nuevo la piscina y llega a la zona de las cataratas. Allí verás una plataforma que antes estaba custodiada por un marine, y que tiene un interruptor a la izquierda. Actívalo y verás como el puente sube de nivel permitiéndote llegar hasta el pasillo del lado contrario. Sigue caminando y te encontrarás a un compañero de trabajo agonizante. Te dirá que recarges la célula de energía que se encuentra en tus pies, por lo que deberás hacerle caso si quieres terminar tu avenntura.

Empuja la célula primero al compartimento situado tras el policía que yace en el suelo, y seguidamente condúcela hasta el lado contrario. Ya habrás reestablecido la energia en el Teletransportador de los laboratorios, por lo que ya puedes salir por la puerta de metal situada a la izquierda del segundo generador y tomar el ascensor de subida al piso superior.

Cuando la plataforma se detenga, sal de la habitación en la que te encuentras y sube por el ascensor situado a la derecha del pasillo. Observa la animación que se sucede al otro lado de las verjas y regresa al ascensor. Espera en el pasillo unos cuantos segundos, y verás como alguien empieza a abrir la puerta situada en la otra punta del pasillo.

Deberás actuar rápidamente e ir sorteando como puedas a todos los marines que te planten cara, que no serán pocos, y llegarás a una especie de cataratas. Atraviesa el puente y llegarás a uno de los puzzles mas rebuscados (pero a la vez uno de los más simples) del juego. Te encontrarás con un detonador, y una puerta llena de dinamita; pero la cuerda que los une está rota.
Dirígete al fondo del pasillo, y allí verás un barril. Empujalo hasta que éste quede perfectamente encajado en el cable roto. Activa el detonador y ponte en un lugar seguro.

Entra por la puerta destrozada y sube por las escaleras: ten cuidado con los headcrabs que te saltarán a la cara. Ahora toma el ascensor y llega al nivel inferior. Allí encontrarás una salita con una válvula, la cuál deberás activar. Observa como baja el agua de la piscina situada enfrente tuya y desciende al fondo de ésta.

Encontrarás varios barriles, con lo que deberás formar un puente que te permita cruzar de un lado a otro. Para ello, mira hacia arriba y colócalos en linea recta siguiendo a las plataformas que deberían estar unidas a modo de puente.

Una vez hecho esto, sube por donde antes bajaste y activa de nuevo la válvula para que el compartimento se llene de residuos de nuevo. Atraviesa la piscina saltando por los bidones e introdúcete por la puerta de la derecha.

Al llegar a una sala en la que se encuentran un gran número de cajas, pasa por encima de éstas y penetra por la puerta. Sube las escaleras teniendo cuidado con los bichos que te salgan por el camino y al fondo del pasillo encontrarás unos controles, los controles de Energia Secundarios que estabas buscando.

Vuelve por donde viniste, atraviesa de nuevo la piscina y llega a la zona de las cataratas. Allí verás una plataforma que antes estaba custodiada por un marine, y que tiene un interruptor a la izquierda. Actívalo y verás como el puente sube de nivel permitiéndote llegar hasta el pasillo del lado contrario. Sigue caminando y te encontrarás a un compañero de trabajo agonizante. Te dirá que recarges la célula de energía que se encuentra en tus pies, por lo que deberás hacerle caso si quieres terminar tu avenntura.

Empuja la célula primero al compartimento situado tras el policía que yace en el suelo, y seguidamente condúcela hasta el lado contrario. Ya habrás reestablecido la energia en el Teletransportador de los laboratorios, por lo que ya puedes salir por la puerta de metal situada a la izquierda del segundo generador y tomar el ascensor de subida al piso superior.

Volver arriba

Un salto de fe

Abandona el ascensór y dirígete a la sala donde estaba el teletransportador. Allí te estará esperando el Dr. Rossenberg para teletransportar a todos los que aún os encontrais en la base al exterior.

Pero deberás ayudarle. Sigue sus indicaciones, y cuando él te lo diga sube por las escalerillas y dirígete a la habitación del fondo. Deberás activar el mando cuando el te lo ordene, o la maquinaria se desestabilizará y no podrás completar tu misión.

Haz esto con cada uno de los científicos a los que se vayan a evacuar, hasta que le llege el turno a Rossenberg. En este punto fallará el sistema hidráulico, y deberás cerrar la válvula que se encuentra en la pasarela que conduce a la sala de control.

Una vez hecho esto, dirígete de nuevo a dicha sala y activa el sistema. Sólo te queda escapar de ese infierno. Sube las escaleras que llevan desde la sala a la pasarela y tira una bomba de accionamiento a distancia al lado de la puerta por la que se disponen a salir un par de marines y baja rápidamente antes de que lleguen los refuerzos.

Salta a la bola de teletransporte y aparecerás en un punto fuera de la Black Mesa.

Estás rodeado de los científicos a los cuales salvaste instantes antes, y atrás está ya tu aventura en las instalaciones de Materiales Anómalos. Al fin estás a salvo.

Volver arriba