Guía completa Half-Life

Solución

Materiales anómalos

Nada más empezar a jugar, te darás cuenta de que estás en el sistema de transporte de la Black Mesa Federal Research. Cuando se detenga el tren, baja de él y dirígete hacia la puerta, la cual abrirá el guardia. A partir de aquí empieza tu aventura.

Dirígete por el pasillo de la derecha, y siguiendo la linea verde, llegarás a la sala de taquillas, de donde podrás recoger tu traje protector, que se encuentra en la habitación del fondo. Presiona el botón del centro de mandos para abrir la cápsula en la que está metido tu 'mono' de trabajo.

Ahora que ya lo tienes, dirígete a tu taquilla. Ábrela y allí encontrarás una célula de energía para el traje que te acabas de poner y algo de munición. Abandona la habitación y vuelve por donde has venido. Ahora deberás seguir la línea azul, hasta encontrarte con un guardia de seguridad, el cuál te abrirá la puerta.   Presiona el botón que encontrarás para hacer subir al ascensor y baja al piso inferior.

Sigue los amplios pasillos hasta que lleges a una pequeña habitación con tres científicos. Cuando terminen la conversación, te abrirán la puerta. Prosigue tu camino y llega ahora hasta otra habitación con dos científicos, después de coger un ascensor. Éstos te abrirán la compuerta que te permitirá entrar en la sala del experimento.

Una vez dentro, sube las escaleras, y presiona el botón que activa el mecanismo. Baja de la estructura y mueve ahora el carrito que aparecerá hacia el haz de luz.

Algo falla. Empiezas a ver cosas extrañas y el techo se empieza a desplomar sobre ti.

Empieza la aventura.

 

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Consecuencias imprevistas

Después de que terminen las explosiones, dirígete a la pequeña sala por la que entraste a la zona de pruebas.Usa el escáner de retina para abrir la puerta y continúa por los pasillos por los que pasaste antes, teniendo cuidado en la sala de control. Espera fuera hasta que una descarga fulmine la puerta del otro lado.

Sigue tu camino a toda velocidad y usa al científico para que active el escáner de retina.

Cuando lleges a una puerta de cristal cerrada, recoge la palanca del suelo y rompe los cristales de la puerta. Sube por las escaleras de la izquierda y llega hasta el piso de arriba. Si ahora te diriges a los vestuarios, verás que hay unos cargadores para la pistola. Recógelos.

Regresa a la recepción del laboratorio y cuélate por el hueco abierto tras la explosión.Atraviesa la habitación a toda velocidad con cuidado de que no te caiga ningún ordenador encima y sal por el hueco que hay en la esquina. Estarás ahora en el pasillo hacia unos almacenes.

Recoge la pistola del policía muerto antes de atravesar la siguiente puerta. Ahora estarás en una gran sala metálica. Dirígete al fondo y allí veras un hueco en el suelo y unas rejas, con un alien detrás. Métete por el hueco y mata al 'pollo' que intentará saltar a tu cara. Camina por las grandes tuberías y encuentra una válvula. Es importante que hayas memorizado el lugar donde están los huecos de salida, o morirás ahogado, ya que al activar esa válvula empezarán a llenarse los conductos de agua.

Sal por el lugar adecuado y mata al bicho extraterrestre. Continúa por los pasillos y llegarás a una gran habitación con un elevador y una palanca. Activa la palanca y salta rápidamente al ascensor. Empezaran a caerte decenas de headcrabs. Mata los que puedas, ya que del caso contrario se acumularán en la base del ascensor. Lo que tienes que hacer es nada más llegar a bajo es salir disparado hacia el pasillo de la izquierda. Llegarás a un pequeño puente, el cuál veras como queda inutilizado al caer sobre él uno de esos aliens. Salta a las tuberías de la derecha y métete por el conducto de aire, hasta llegar al otro lado del pasillo.

Pero no se acaban los puentes; aquí hay otro más. Saltá rápidamente al agua y nada hacia tu izquierda, hasta llegar a unas escaleras que te lleven a tierra firme. Sal por la puerta y mata a esos insoportables bichos. Entra por la otra puerta y recórrete esos estrechos pasillos hasta llegar a un sitio en el que hay cajas colgando del techo. Ten cuidado, pués aquí deberás saltar de caja en caja y no sería muy eficaz tener un pequeño fallo con el teclado.

Llega al otro lado y continúa tu marcha hasta llegar a un ascensor. Llámale y métete dentro.

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Complejo de oficinas

Al salir del ascensor te encontrarás con un amplio pasillo, con una rejilla a tu izquierda. Métete por ella teniendo cuidado con las descargas eléctricas y dirígete por el conducto hasta encontrar un desnivel en él. Avanza hasta llegar a una habitáción en la que hay varios científicos.
Uno de estos te dirá que debes cortar el suministro de energía, que está detrás de la puerta roja.

Una vez hecho esto, sal por una de las puertas de dobles y pasa por donde antes no podías ir. Rompe el cristal y una vez dentro salta a la habitación de la derecha por el marco de la ventana rota. El agua está electrificada, asique actúa con rápidez. Métete por el conducto de aire y ten cuidado con los headcrabs que hay por esa zona. Llegarás a un ventilador, donde te tendrás que agachar para poder continuar.

En este punto, el suelo se hundirá bajo tus pies, y caeras a un pasillo. Mira hacia la izquierda y verás que, además del hueco por donde has caido tú, se ha abierto otro a unos cuantos metros. Coloca las cajas de forma que puedas alcanzar la escalera, sube por ella y métete por la rejilla. Al caer abre la otra. Ahora ten cuidado: una ametralladora automática está activada, asi que tendrás que saltar rápidamente y correr hacia la derecha para desactivarla con el interruptor que encontrarás debajo de la esructura de madera. Pero antes de ello, espera a que se acerquen algunos de esos incómodos bichos para que mueran acribillados a balazos.

Da la vuelta y continúa por el pasillo de la derecha. Sube por las escaleras y te encontrarás con una serie de oficinas plagadas de bichos, donde puedes hacer dos cosas: cargártelos a todos y gastarte la munición o salir corriendo por patas atravesando el pasillo y girando al final a la izquierda. La decisión es tuya ;D

Sube por esas otras escaleras y ten cuidado con la torreta. Encuentra al policía y baja por el desnivel.

Recoge las granadas, sube otra vez y métete por la puerta. Rompe los maderos que bloquean el camino y métete por el pasadizo hasta llegar a un puerta con un charco de agua saliendo por debajo de ella.

Activa el mecanismo de la puerta y ábrela. Dirígete hasta el fondo y activa una palanca. Si miras al techo verás que una especie de carrito colgante se ha puesto en movimiento.

Regresa al punto de inicio y salta por las repisas hasta colarte por un hueco de ventilación. Ahora lo que tienes que hacer es encontrar el camino hasta ese 'carrito' sin bajar abajo. Cuando lleges al sitio indicado, salta sobre la plataforma para alcanzar el otro lado. Continúa por los conductos hasta que lleges a otras escaleras, las cuales deberás subir.

Llegado a este punto, mata a los zombies y recoge la munición que hay dentro de la habitación de la cuál salió el científico. Ahora viene una parte delicada: tendrás que saltar a alcanzar las escaleras que hay en el hueco del ascensor. Sube por ellas y llega hasta el ascensor. Salta a la escalera que cuelga de él y, rompe la rejilla para entrar. Dirígete hasta la puerta.

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Enemigos a la vista

Nada más salir del ascensor dirígete hacia tu derecha, y recarga tu energia si lo necesitas.

Continúa por el pasillo con cuidado de no tropezar con ninguno de los diferentes lasers que hay por la zona. Los azules son de bombas de pared, los rojos activan algunas torretas. Pasa por los primeros rojos (es inevitable no tocarlos) y resguárdate detrás de alguna caja, deslizándote hacia la torreta, que está en el medio de la habitación. Destrúyela y continúa.

Llegarás a otro sitio donde tendrás que hacer más de lo mismo. Salta por encima de las cajas y tira un par de granadas al otro lado, antes de saltar. Baja y activa el mecanismo de cierre de la puerta. Ten cuidado con los rayos azules. Salta por encima de estas otras cajas y destruye la torreta.

Dispara a la caja para desactivar la mina. Sube por las escaleras y estate atento, pues aquí encontrarás al primer militar del juego. Mátale y recoge su metralleta. Sube por el ascensor.

Verás pronto unas cintas transportadoras, las cuales deberás seguir en sentido contrario hasta llegar a un puentecito.

Tira una granada para destruir la torreta y baja rápidamente, antes de que se cierre la puerta. Coge el ascensor y, una vez arriba, busca un buen sitio donde esconderte en caso de emergencia, ya que por aquí hay unos cuantos militares.

Sube hasta arriba y métete por el pasillo. Aquí se repite la misma situación de antes, pero esta vez ten cuidado con las granadas. Coge de nuevo el otro ascensor y llega hasta la superficie.

Nada más llegar arriba, sal corriendo hacia el exterior (este es un buen momento para grabar la partida, si hace mucho que no lo has hecho), matando a todos los militares que te entorpezacan el camino, teniendo cuidado con el helicóptero. Métete por el bunker que está en mitad del área.

Abre la puerta y baja hasta abajo, con cuidado de no caerte. Métete por el conducto y llegarás hasta un ventilador, donde también tendrás que bajar hasta el conducto que está situado en la parte más baja. Deslízate hasta encontrar una la salida que da a la habitación que había a la izquierda de donde empezaste el capítulo, que tenía la puerta cerrada. Presiona el botón y vete de ahí.

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Foso explosivo

Ahora que ya has salido del silo, te espera un buen puzzle por encajar. Más adelante sabrás de lo que te estoy hablando... A lo que íbamos. Rompe los maderos con la palanca. Continúa hasta llegar a una gran sala con una pequeña habitación a la derecha. Entra en la habitación y tira de la palanca. Esto activará el ascensor que está debajo tuya, en la sala grande. Baja hata allí, sube al ascensor y presiona el botón de encendido.

Al llegar abajo, salta rápidamente al trenecito y ponlo en marcha (con la tecla de usar y las flechas). Antes de llegar al final, ve reduciendo la velocidad y salta al margen de la derecha. Dirígete por detrás de la tubería hasta el otro lado de la piscina de residuos, sube por la cañería y métete por ella. Al llegar al final, sal por la otra apertura.

Salta a la tubería que tienes a tu izquierda y continúa por esta, girando a la derecha y saltando al pequeño balcón que hay en la pared.

Llegarás a una gran sala residual, en la que tendrás que desplazarte por los tubos que están por encima de los residuos. Accede a la plataforma y sube hasta arriba. Alcanzarás una zona en la que hay varias cargas explosivas, asi que ten cuidado.

Pasa por el puente y ve abriendo las puertas. Llegarás a un sitio donde verás un gran tentáculo que acaba con la vida de un científico.

Pero en realidad no es un tentáculo. Son tres. Tres grandes tentáculos con los que tendrás que acabar. Pero primero tienes que activar los sistemas de energía y combustible del reactor en el que, curiosamente, se encuentran 'estacionados'. Llega hasta las cajas de dinamita y obserba al policía suicida intentando acabar con los seres alienígenas con su pobre pistola.

Si quieres continuar con vida, tendras que lanzar una granada justo a la punta contraria del núcleo del reactor cada vez que quieras moverte, y desplazarte siempre andando y agachado, ya que los tentáculos tan sólo son capazes de reconocer estímulos sonoros.

Ve a la segunda planta, rompe los tablones y métete rápidamente en el pasillo. Atraviesa las puertas y el puente, y sigue a las tuberías azules y rojas. Llegarás a un sitio en el que hay ganchos colgando del techo y una gran ascensor. Coge el ascensor, pero antes date cuenta de que a tu derecha (izquierda si estás ya dentro del ascensor) hay unas escaleras.

Una vez arriba del todo, activa los dos botones (uno a cada lado) que ponen en marcha el generador y baja a toda velocidad, antes de que sea demasiado tarde. Regresa por el mismo sitio por donde vinistes; sube por las escaleras, pero no hasta arriba.
Fíjate en que hay un pequeño borde a unos metros de la cima.

Salta a él y llega a la sala de los ganchos. Pero ahora hay un pequeño inconveniente. Coloca una caja pequeña al lado de la caja grande de la esquina, salta al borde y continúa por el pasillo para evitar el agua. (recuerda que para hacer una salto más alto primero tienes que presionar la tecla de salto y después la de agacharse). Regresa a la zona de los tentáculos, y mediante el método de las granadas, baja al piso de abajo. Entra por la puerta y dirígete hacia el hueco que hay en el suelo, siguiendo los tubos rojos y azules.

Mata a los dos bichos tirándoles una granada y baja por la alcantarilla. Gira a la izquierda y vuelve al nivel superior. Aquí llegarás la sala de control del oxígeno y el combustible. Activa ambos controles y sal por la puerta. Vuelve, otra vez, al núcleo del reactor, y llega hasta arriba usando, otra vez, el método de la granada. Aprieta el botón de TEST FIRE y, después de la bonita escena, baja hasta donde estaban los tentáculos, y entra por el hueco.

Caerás en una gran masa de agua, pero antes de empezar a bucear, recoge la magnum del policía. Ahora es cuando tienes que entrar en el agua y llegar hasta los agujeros del fondo. Entra por ellos y mira para arriba. Verás que en una zona está el agua más cerca de tí de lo que debería estar. Sal por ahí. Ahora estarás en el control central de los residuos de la Black Mesa.

Avanza por las tuberias sin caerte (es mejor que primero guardes la partida), saltando a las del nivel inferior en caso de que sea necesario. Llegarás a una tubería rota, con una válvula. Activa la válvula (deberás accionarla durante un buen rato), entra en la tubería y prosigue tu aventura por la amplia cañeria.

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Control de energía

Tras romperse la tubería, has llegado a un almacén lleno de cajas. Rómpelas todas y recoge los diversos items que contengan.

Sigue por el pasillo. Llegarás a un sitio en el que hay un gran bicho luchando con uno marines. Como para no verlo, ¿Verdad?. Pero no te metas en la batalla. Es inútil. Sigue recto y métete por el otro pasillo que hay justo a la izquierda del bicho. Sigue por la izquierda. Llegarás a un puente, pero no pases por él. Acércate un poco, y verás como éste se derrumba.

Salta a las escaleras de la izquierda y rompe las tablas que obstruyen la puerta. Escucha las instrucciones del guardia y recoge su pistola.

Baja por las escaleras a las que saltastes antes y continúa por ese pasillo, matando a toda cosa que se mueva. Al llegar a unas puertas, ábrelas con la válvula y entra por ellas. Sube por las escaleras, recoge la munición del soldado caído y sigue subiendo. Mira a la izquierda, en la habitación a la que vas a entrar. Verás una torre sentinel. Cárgatela y entra dentro. Aquí te asaltarán dos marines. Recoge la munición y sigue por el pasillo. A continuación llegarás a la sala de operaciones de los marines.

Este lugar está plagado de militares. Entra en el búnker y recoge las granadas.
Sube por las rampas, y una vez limpiada la zona, baja por el ascensor. Pero antes, actívalo, tira una bomba y aléjate. Una vez abajo, entra por la puerta de la izquierda y baja hasta abajo del todo.

Rompe las cajas que bloquean el mecanismo, sube al nivel de en medio y activa el reactor #1. Ahora ya está activado el motor de alimentación, asique regresa hasta el lugar donde estaba el guardia malherido.

Una vez allí sal a la sala central, después de despistar al bicho gigante, y entra por el pasillo de tu izquierda. Al poco el animalito se dará cuenta de tu acción y te seguirá. Activa el alternador con la palanca del fondo, fundiendo al bichejo. Sube al trenecito y llévalo hasta la zona del rail que gira para cambiar de sentido. Regresa a la sala de control y activa la otra palanca, para girar la plataforma. Vuelve a bajar y vuelvete a subir al trenecito. Actívalo otra vez más y abandona el recinto sobre railes.

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Sobre raíles

Cuando llegues a la barrera y se detenga el trenecito, bájate de él y escucha aténtatamente lo que te dice acerca del núcleo Lambda el guarda de seguridad que controla la entrada. Activa la palanca que sube la barrera y súbete al tren. Arráncalo y colócate en su centro, para evitar a los molestos chupadores que cuelgan del techo.

Una vez abajo del todo, ve matando a los bichos que veas, atento a los desvíos. Cuando veas un desvío hacia la derecha, dispara a la señal, para que el tren vaya recto y no se desvíe. Llegarás a un pequeño descansillo en el tunel donde hay un alienígena que te empezará a escupir.

Para el tren y bájate. Sube por las escaleras y tira una granada a esas cajas, ya que detrás de ellas se encuentra una torreta. Activa el control que hay en la salita y varás como se mueve el gancho que estaba situado en mitad de la vía. Regresa al tren y ponlo en marcha. Cuando lleges al gancho, dispara a la flecha de desvío y desvíate a la izquierda.

El ascensor te elevará hasta la parte superior. Mata a los marines que intentarán gastarte una broma y sigue tu camino.
Al llegar a un sitio en el que los militares y los extraterrestres estén en plena batalla, moléstales lo menos posible y levanta la barrera, aunque a partir de aquí es preferible ir corriendo.

Sigue recto por el rail del tren, hasta llegar al final de éste. Allí, y tras pasar superar otro combate entre extraterrestres y militares, tendrás que enfrentarte otra vez a ambos bandos. Sigue por el camino de la derecha y rompe las tablas que bloquean la puerta. Ahí encontrarás a un guardia amigo, que seguro te ayudará. Continúa por el pasillo y al final de él verás unas cajas. Protégete, porque un militar te está disparando con una torreta desde el bunker que tienes justo enfrente tuya, asique cuando estés listo muévete rápido hacia el otro lado de las cajas y acaba con él.

Atraviesa la puerta y súbete al tren. Agáchate, para evitar los lasers. Recorre el tunel, superando los diversos peligros, hasta llegar a un punto en el que unos aliens te ataquen. Bájate y arrasa con ellos. Continúa por el pasillo y salta las cajas verdes, sube las escaleras, con cuidado de los lasers y activa la palanca para elevar la barrera que te impide continuar.

Localiza el nuevo tren y súbete ahora en éste. Escapa de ahí montado en él.
Y así todo el rato. Al final llegarás a un ascensor roto, donde tendrás que bajar andando, por unas escaleras que hay a la derecha. Abajo hay dos zombies y dos tripbomb, a si que tira una granada para asegurar la zona. Baja ahora por las escaleras y continúa por el rail a toda velocidad, pues detrás de las cajas se esconden una buena tropa de militares.

Al salir a la superficie, mata a los tres soldados que te están esperando y entra por la compuerta que tienes justo enfrente tuya.

Ya has llegado a la zona de lanzamiento. Ahora métete dentro del edificio, supera los lasers empujando la caja metálica hasta el fondo, saltando encima de ella y saltando después a las escaleras. La sala de lanzamiento está al final del pasillo, a la derecha. Presiona el botón y observa el lanzamiento. Ahora abandona el edificio y vuelve al lugar por donde entrastes a la zona de lanzamiento. Entra ahora por la gran puerta de la izquierda, que ha sido abierta después de la puesta en órbita del satélite.

Baja por las escaleras, recoge todo lo que puedas y súbete a la locomotora, aunque en realidad no vaya a ser muy recomendable...

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Captura

Si has cogido la locomotora este es el momento para pegar un buen brinco, porque si no saltas al suelo acabarás volando en mil pedazos. Si por el contrario no la has cogido, no te preocupes por esto. Dirígete hacia el fondo, donde encontrarás a unos cuantos marines que deberás eliminar. Baja por las escaleras y sumérgete en el agua, rompiendo la caja. Métete por la puerta y continúa por debajo del agua. A partir de aquí el camino es lineal.

Al llegar a una gran piscina, con una jaula colgando, verás una gran 'sardina' comiéndose a un científico. Dirígete a la puerta del fondo del margen, sube las escaleras y escucha al científico, que te dirá que mates al bicho en cuestión con la ballesta que encontrarás en la jaula.

Coge la ballesta y, al caer la jaula, sal rápidamente y 'lidia' con el pececillo, clavándole las flechas de tu ballesta en el lugar indicado.

Hecho esto, dirígete al fondo de la piscina, a la izquierda. Verás una válvula. Ábrela y podrás entrar por la puerta. Prosigue tu camino hasta llegar a otra piscina, en la que tendrás que tener cuidado de no caer al agua, pues varios bichos como el de antes están esperando para devorarte. Llega al final y salta por el hueco donde cuelga el cable, llevándote una pequeña descarga.

Ahora estarás en una sala con varios pistones. Tira la caja y empújala recta hasta el fondo para subir por las escaleras y ganar tiempo, pero si quieres conseguir las bombas satchel, controla el mecanismo de los pistones y salta de pistón en piston, procurando no morir aplastado. Llegarás al sistema central de refrigeración, por el que tendrás que pasar a toda velocidad. Para entrar a él deberás apretar el pequeño botón que se encuentra a la derecha de la puerta. Al salir del sistema, continúa por los pasillos plagados de aliens hasta llegar ascensor. Cógelo y sube hasta la superficie.

Allí te encontrarás con un policía que inexplicablemente cae redondo ante tus piés. Si te adentras más, verás un nuevo tipo de enemigo: los comandos negros. Mata a todos los que veas y sube por la rampa para activar la palanca de 'Surface Acess'. Entra por una de las puertas abiertas y sigue por la puerta pequeña.

De pronto, algo impacta en tu estómago. Un tiro preciso te ha alcanzado de lleno y te ha dejado inconsciente. Cuando vuelves a retomar el sentido, te encuentras en una camilla, siendo transportado por unos marines... con el objetivo de eliminarte definitivamente.

Te depositarán en lo que crees que es un pequeño almacén, pero que en realidad es una unidad de compresión de materiales. Sube rápidamente por las cajas hasta llegar al pequeño margen que sobresale en las paredes.

Una vez terminada la secuencia, pasa al otro lado de la unidad, donde encontrarás el garrote. Rompe la ancantarilla que hay en el suelo y métete por el conducto.

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Proceso de residuos

Al final el tubo llegarás de nuevo a la superficie, donde si caminas hacia la derecha te enontrarás con una gran chimenea y una válvula a su derecha. Actívala y sube rápidamente por la escalera.

Cuando se detenga la plataforma entra por el hueco de la pared y llegarás hasta una sala con un policía sígele, y cuando un chupador de esos acabe con su vida, recoge su arma y dá la vuelta, llegando a donde le encontrates por primera vez. Sube las escaleras y alcanza el otro lado de la piscina.

Salta de válvula en válvula hasta llegar al otro lado del conducto, como en la ocasión anterior. Llegarás a una habitación con varias cintas transportadoras. Súbete a la central y sigue tu camino hasta llegar, buceando, hasta una sala de control con tres palancas. Actívalas todas,
y vé ahora a la otra sala que hay justo al lado contrario. Presiona el botón y verás como el mecanismo se detiene por unos segundos.

Cuélate entre los pistones y sigue por las cintas superando los diversos obstáculos, saltando de cinta en cinta. Cuando veas debajo de tí dos cintas paralelas, pero en sentido contrario, salta a la que vá hacia la izquierda.

Suelta una bomba satchel y vé reculando. Cuando veas que la bomba ha llegado a los lásers, áctivala. Ya está limpio el camino. Sigue por la cinta y al llegar a una especie de trituradora, cuélate por ella intentando no caer desde muy alto. Lo mismo tienes que hacer en la siguiente zona. Salta a las escaleras y camina por el pasillo.

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Ética dudosa

Sube por las escaleras y echa un vistazo a lo que hay. Mal rollo ¿verdad?. Aprovecha la satchel que te queda para reventar a esos bichitos y así limpiar tu camino. Vuelve a subir y salta de caja en caja para atravesar la valla electrificada.

En la siguiente habitación activa el botón protegido por el cristal y sal por patas.

Llega a la siguiente sala, atraviésala y mata a los militares. Llegarás al recibidor del complejo, el cual tendrás que atravesar para alcanzar una gran habitación con grandes computadoras en medio. Sube por la rampa de la izquierda, recoge las minas y dispara a las que están ya colocadas en la pared. Visto el espectáculo, baja del palco y métete por el pasillo que se ha habierto. Llegarás a un desvío en el que hay unas escaleras. Súbelas después de matar a los 'pollos' que estaban dentro de las jaulas.

Antes de terminar de subir las escaleras, espera a que cesen los disparos. Entra en las diferentes habitaciones y activa los botones rojos. Ten cuidado con los rayos azules, pues pueden fundirte con solo rozarlos.

Si entras por el segundo pasillo a tu izquierda, oirás una conversación. Apártate de las voces y espera a que estas se callen. Presiona el botón y observa el boquete que ha dejado el rayo en la pared. Cuélate por él y vé bajando poco a poco. Este punto es un punto clave. Ponte el arma primaria, el garrote, y reza por haber matado a todo lo que debías haber matado y haber salvado a todo lo que debías haber salvado. Entra por la puerta y observa a los científicos.

Si salen corriendo me parece que vas a tener que empezar otra vez desde cero; pero si te dicen que si les ayudas a apagar la unidad de operaciones te ayudarán a salir del complejo, estarás de enhorabuena.
Una vez fuera, atraviesa la habitación circular y apaga las dichosas cuchillas.

Abre la puerta y dile a alguno de los tres científicos que te siga. Este te acompañará hasta la salida, abriéndote la puerta.

Una vez fuera, ten cuidado con las torretas situadas en el techo del lugar del cual has salido.
Rompe las cajas desde una distancia considerable y entra por el túnel.

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Tensión en la superfície

Abre la puerta y préparate para una lucha cuerpo a cuerpo. Dispara a los barriles para hacerlos detonar. Al llegar a una presa, salta al agua por tu derecha. Nada hacia el torreón y activa el botón. Tírate de nuevo al agua y intenta acabar con el bicho. Abre la válvula hasta que las rejillas te permitan el paso y cuélate por el hueco. Sigue avanzando y entra por los conductos del fondo.

Aquí tendrás otro combate a muerte con los marines. Limpia la zona y dirígete hasta el edificio del fondo. Gira la válvula y vuelve por donde vinistes. Gira a tu derecha y te encontrarás con otro de esos molestos tentáculos. Avanza hasta tu derecha sin despegarte de la pared, y cuando pases por detrás de una gran roca que está apoyada sobre el muro de rocas, gira a tu derecha.
En este campo deberás tener cuidado, porque está minado. Si te subes a la roca del fondo, y vas en línea recta, por la derecha del cartel y pasando después entre dos pequeñas rocas, no encontrarás ninguna mina.

Al llegar al fondo, gira a la derecha y detente. Dispara al suelo que tienes delante, pues hay dos minas escondidas bajo tierra. Una vez asegurado el camino, pasa por encima de donde estaban las bombas y salta al recinto vallado. Cuélate por el conducto.

Saldrás a un gran acantilado con una tropa de marines esperándote. Destruye la torre centinelas y ve bajando poco a poco por los márgenes de tu izquierda. Atraviesa el puente a toda velocidad y llega hasta una especie de almacén. Allí repite lo mismo que hiciste con el otro helicóptero. Sube por las escaleras andando cuidadosamente y entra por el nuevo conducto.

Al final del tunel gira a la izquierda y mata al marine que tienes a tu derecha. Baja y vete por el otro lado del conducto. Repite lo mismo hasta que hayas asegurado la zona. Destruye el tanque y activa el control de la puerta. Entra por ella y sal corriendo hacia la derecha. Esquiva las minas y, cuando veas un guardia herido, no vayas a por él. Mira para arriba, a tus espaldas.

Verás una torre centinela. Destrúyela y ahora sigue tu camino evitando las minas. Cuando llegues a unos alambres, repite la operación de antes con la otra torreta. Pasa reptando y rompe el armario que está provocando las descargas. Sube por la torre derribada y entra al edificio por la rejilla. Ahora mismo estás en el hangar donde guarda el ejército todo su material explosivo. Supera las bombas como puedas y dirígete hacia el ascensor que hay al fondo. Rompe la caja que está encima de éste y dirígete al pasillo que está a la izquierda.

Activa el ascensor y súbete a él, y, con cuidado, salta al recinto sellado con las tripbomb. Una vez abajo te encontrarás con otro guardia. Haz que te siga y elimina del mapa a los molestos militares. Sal a la superficie y, con cuidado del tanque, ve desplazándote hasta el fondo. Allí ten cuidado con el francotirador que está escondido detrás de las mayas y entra por la puerta de la derecha. Sube por la rampa y espera a que el policía te habra la puerta.

Cuando estés armado hasta los dientes, ve hacia la rampa y cuélate por la ventana. Desplázate por el pequeño bordillo hasta los armarios verdes. Alcanza la escalera saltando de armario en armario y llega al tejado del edificio. Tira unas cuantas bombas y saltando de estructura en estructura, llega hasta la puerta que hay al otro lado.

Avanza por el campo y date la vuelta cuando veas una explosión al fondo.Deja que los marines hagan el trabajo duro y después mátalos tu a ellos. Dirígete hacia la rampa del final y refúgiate por esa zona. Otra vez más tu objetivo es derribar el helicoptero, solo que con una 'paqueña' dificultad añadida.

Una vez que hayas fulminado el helicóptero, rebienta la puerta grande con una bomba de satchel y aléjate. Mata a los aliens y sique por el amplio pasillo.

Al llegar a la torreta, refúgiate tras de ésta, y dispara sin parar. Al ratillo, levantate y mira si has matado a todos los bichos. Pasa por encima del saltador y cae al otro lado del muro. Entra por el conducto y prepara tu garrote. Llega hasta un lugar en el que oigas las voces de los marines. En este punto el conducto se hundirá y, si no te apartas un poco, caerás a un garage con varios marines. Activa el elevador y salta por el hueco que hay en la pared. Sitúate tras la barricada y dispara a la puerta empezarán a salir extraterrestres, a si que no pares de disparar.

Sigue por la puerta y llegarás a un hangar. Si sigues por la pasarela, volveraás a salir fuera. Ayuda a los marines a acabar con los aliens y después mátalos a ellos. Salta al tejado del edificio central ayudado por el saltador y métete por la rejilla. Avanza por el conducto y, cuando veas que se abre una compuerta al otro lado, date la vuelta rápidamente y tírate al agua. Regresa a la compuerta y sigue hacia arriba. Verás a un guardia. Baja con él hasta abajo del todo. Te abrirá la puerta. Continuad los dos hasta que llegueis a una barrera que está bajada. Entrad en la sala de control y déjale que te abra la puerta. Entra por ella, y llegarás a un parking. Sal corriendo hacia la derecha, lo más rápido que puedas.

Llegarás hasta una gran muralla que te impide el paso. Sáltala con ayuda del saltador y bombardea con el mecanismo el recinto que tienes a tu izquierda y la torre de comunicaciones, enfrente tuya. Asegúrate que destruyes la puerta que hay en el recinto. Entra por la trampilla.

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¡Olvidaos de Freeman!

Tras romperse la tubería, has llegado a un almacén lleno de cajas. Rómpelas todas y recoge los diversos items que contengan.

Sigue por el pasillo. Llegarás a un sitio en el que hay un gran bicho luchando con uno marines. Como para no verlo, ¿Verdad?. Pero no te metas en la batalla. Es inútil. Sigue recto y entra por el otro pasillo que hay justo a la izquierda del bicho. Sigue por la izquierda. Llegarás a un puente, pero no pases por él. Acércate un poco, y verás como éste se derrumba.

Salta a las escaleras de la izquierda y rompe las tablas que obstruyen la puerta. Escucha las instrucciones del guardia y recoge su pistola.

Baja por las escaleras a las que saltastes antes y continúa por ese pasillo, matando a toda cosa que se mueva. Al llegar a unas puertas, ábrelas con la válvula y entra por ellas. Sube por las escaleras, recoge la munición del soldado caído y sigue subiendo. Mira a la izquierda, en la habitación a la que vas a entrar. Verás una torre sentinel. Cárgatela y entra dentro. Aquí te asaltarán dos marines. Recoge la munición y sigue por el pasillo. A continuación llegarás a la sala de operaciones de los marines.

Este lugar está plagado de militares. Entra en el búnker y recoge las granadas.
Sube por las rampas, y una vez limpiada la zona, baja por el ascensor. Pero antes, actívalo, tira una bomba y aléjate. Una vez abajo, entra por la puerta de la izquierda y baja hasta abajo del todo.

Rompe las cajas que bloquean el mecanismo, sube al nivel de en medio y activa el reactor #1. Ahora ya está activado el motor de alimentación, asique regresa hasta el lugar donde estaba el guardia malherido.

Una vez allí sal a la sala central, después de despistar al bicho gigante, y entra por el pasillo de tu izquierda. Al poco el animalito se dará cuenta de tu acción y te seguirá. Activa el alternador con la palanca del fondo, fundiendo al bichejo. Sube al trenecito y llévalo hasta la zona del rail que gira para cambiar de sentido. Regresa a la sala de control y activa la otra palanca, para girar la plataforma. Vuelve a bajar y vuelvete a subir al trenecito. Actívalo otra vez más y abandona el recinto sobre railes.

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Núcleo Lambda

Usa el interruptor para hacer que la plataforma en la que se encuentra en camión empiece a descender. Al llegar abajo, mata a todos los pollos que veas y sube por las escaleras. Entrarás a un almacén, en el que te tendrás que preparar para una nueva batalla con los comandos negros.

Cuando acabes con ellos, rompe las cajas de madera y sube al piso de arriba. Llega hasta el ascensor y baja por él. Destruye a todos los bichos con la mayor eficacia posible y dirígete hacia la puerta que hay en el fondo a la derecha. Un científico te abrirá la puerta y te pondrá en situación. Sube por el ascensor y entra en la habitación de la derecha.

Aquí encontrarás el egon, una de las armas más potentes del juego. Abandona esa habitación y vete por el pasillo a la derecha. Si bajas al piso de abajo, donde las piscinas, verás que pone en cada pasillo 'Pump Station 1(2)'. Sigue por cada uno de los pasillos y, el las salas que hay en los extremos de los pasillos, sube por las escaleras para llegar al generador de cada sistema. Activa ambos y regresa al principio. Ahora métete por el pasillo que hay en el piso de arriba y gira a la izquierda. Entra por la puerta y tírate al agua.

Bucea por el conducto hasta llegar al núcleo del reactor. Allí activa ambas manivelas. Sube por las escaleras y ten cuidado con los rayos. Al llegar arriba del todo, sigue por los pasillos hasta llegar a uno en el que sale gas de una tubería. Cierra esa tubería con la válvula que hay en la pared. Pasada la tubería, entra por la primera puerta que veas a tu derecha. Lo que tienes que hacer aquí es trepar hasta arriba, utilizando los diferentes teletransportadores. Una vez arriba, llegarás a una piscina con residuos.

Activa los dos botones que hay en las paredes saltando de plataforma en plataforma y entra al teletransportador central. Aparecerás al lado de una puerta de cristal, en la que al otro lado hay un científico y un policía. Escucha lo que te dicen y recoge todo lo que puedas.
Recuerda que para usar el salto largo debes agacharte y saltar a la vez.

Llega por el pasillo a la gran sala en la que se encuentra el generador central. Sube por las escaleras a las cajas amarillas. Una vez estés ahí, el científico empezará a abrirte el portal. Cuando veas que en medio del generador se ha creado una bola de teletransporte, dare prisa y salta encima de ella.

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Xen

Utilizando el salto largo, salta de plataforma en plataforma, hasta llegar al suelo extraterrestre.

Si caminas ahora hacia el borde del asteroide o lo que sea eso, verás una especie de cuernos. Salta sobre ellos para alcanzar la planta inferior. Allí busca un hueco en la pared tapado por esas especie de cuerdas que ya había en episodios anteriores.

Una vez dentro, abre los tres 'palos' (no encuentro la palabra para definirlo, aunque sé que tiene un nombre). Ahora verás una especie de jaula con tres cositas amarillas dentro.

Rompe la jaula y deja que los pétalos amarillas salgan fuera, colocándose cada una en su pedestal. Verás que en el centro de la habitación se ha abierto un transportador. Entra por él y pasarás al siguiente episodio.

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El Escondite de Gonartch

Tras usar el teletransportador, aparecerás en otro asteroide diferente. Aquí recoge las armas del soldado caido y prepárate para la lucha con Gonartch, una macroaraña Xeniana (o algo parecido).

Para matarla, deberás dispararla a la tripa, su único punto débil. Y otra recomendación, intenta esquivar a los bichitos que te lanza, pues son más pesados todavía que los típicos headcrabs.

Según la vayas haciendo daño, irá hullendo de tí, pasando por un gran espacio abierto con un agujero camuflado en medio, en el que hay una fuente revitalizadora.

Al finál acabareis en un gran foso, en el que necesitarás buena puntería... y suerte.

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Intruso

Aparecerás en una pequeña plataforma que se hundirá. Mantén tus espaldas bien cubiertas y llega hasta el montículo de la derecha, con cuidado de no caer por la brecha que hay en el suelo. Desde allí, y cuando veas un bicho azul moverse en línea recta, pega un salto largo y cae sobre su espalda. Continúa subido en él hasta la plataforma que estaba a tu izquierda nada más salir al mapa.

Te teletransportarás a una cueva. Sal de ella y gira a la izquierda. Mata a todo bicho que se te ponga por delante y entra por el gran hueco del fondo. Gira a la derecha y recuerda la posición de las piedras, pues nada más llegar al final de estás, te estará esperando un bicho de la misma especie que el monstruo que había en Energía.

Al verle, vuelve a toda velocidad sorteando las rocas y cuélate por el pequeño agujero que hay en la pared, a la derecha. Hay espérale, y cuando este a escasos metros de tí, tírale un pepino (o una satchel). El bichejo en cuestión saldrá huyendo y te dejará el camino libre.

Avanza por el sitio donde estaban las rocas, las cuales ha limpiado el monstruo. Pero el bicho no es tonto, a si que métete por el hueco que hay en la sala del fondo. Despístale (no hagas mucho ruido) y vuelve a salir. Pronto te volverá a ver, por lo que deberás aprovechar el tiempo y saltar a toda velocidad las rocas que hay al fondo.
Sortea los tentáculos y el matón que intentará fundirte, y entra por el teletransportador.

En la nueva sala, dirígete hacia el fondo a la izquierda, mata a los bichos que vea y súbete al ascensor, hasta llegar a las cintas transportadoras. Salta a la que está mas lejos de tí. Al llegar al final, salta al pasillo de la derecha y sigue tu camino por las otras cintas. Llegarás, al fin, a un pasillo que está bloqueado con dos barriles.

Con ayuda de una bomba satchel, revienta el barril. De él saldrá uno de esos molestos bichos que te disparan esas cositas que rebotan en la pared, asi que usa otra satchel para deshacerte de él. En la siguiente habitción, recoge el inventorio del humano muerto y entra por el conducto rojo.

Ve cayendo de piso en piso y, al llegar a bajo del todo, estarás en un gran foso. Sube hacia arriba por los ascensores con forma de estrella de cuatro picos y salta sobre el transportador con forma de S.

Aquí ya solo te queda saltar de roca en roca, y llegarás al final del juego.

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Nihilanth

Una vez aquí, te encuentras con el Jefazo delante tuya.

Lo primero que tienes que hacer, antes de nada, es rebentar los prismas naranjas que circundan la sala y colocarte en una buena posición para que, cuando el bicho abra su cabeza, puedas alcanzarle con tu ballesta en todo el centro de su perolo.

Presta especial atención a las bolas de energia que te lanze, ya que si alguna de ellas llega a impactar contigo te teletransportará a diferentes puntos de Xen en los que deberás superar distintas pruebas.

Y así, jugando y leyendo esta guia, como quien no quiere la cosa, ya has llegado al final del juego. El finiquito. La liquidación. El término. The end. Espero que esta guia te haya servido para sacarte de más de un aprieto, y que te hayas entretenido leyéndola.

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