Recordando
Retro Review de Afteroids

El clon español de Asteroids

Made In Spain fue una de las compañías más talentosas durante la etapa que se conoce como "La Edad de Oro del Software Español", la etapa más prolífica en cuanto a títulos de la historia del software en nuestro país, aunque ha habido otros éxitos como la saga PC Fútbol (aunque sea dentro de nuestras fronteras) o el mítico Commandos, de Pyro Studios, teniendo muchísimo éxito en el extranjero.

Sea como fuere, y después del grandísimo acogimiento que tuvo Sir Fred o Misterio en el Nilo, los hermanos Granados decidieron embarcarse en una nueva aventura, un clon del famosísimo Asteroids, al que por motivos obvios tuvieron que cambiar el nombre, aunque tampoco mucho ya que solo cambiaron una letra, titulándolo Afteroids. Ese mismo año, la compañía lanzaría otro de sus grandes logros, Humphrey, del que ya hicimos una retro review en NoSoloBits hace ya unos años (cómo pasa el tiempo!).

Al igual que pasaba en el original, controlamos una nave con forma más o menos triangular, que se moverá a una velocidad constante en la misma dirección (suponemos que es lo que tiene la falta de gravedad en el espacio). Para controlar dicho movimiento, podremos rotar la nave 360º y acelerar en la dirección en la que queramos, pudiendo ralentizar el movimiento en sentido opuesto o, si aceleramos el tiempo suficiente, movernos en esa dirección.

Nuestro objetivo es destruir todos los asteroides, no afteroides ;-), que nos salgan al paso. Pero no todo será tan fácil, puesto que al dispararles, estos se fragmentarán en asteroides más pequeños que saldrán propulsados en distintas direcciones, por lo que tendremos que tener cuidado de no ser alcanzado por uno de ellos. Una vez el asteroide alcanza su mínima dimensión, al dispararles se destruirán por completo, dejando de ser una amenaza.

Como armamento, tendremos el disparo normal, que fragmentará el asteroide, y la bomba, que destruirá todos aquellos asteroides que se vean en pantalla. Como no podía ser de otra manera, tanto las bombas como la munición normal tendrá un límite, siendo las bombas las más preciadas por su potencial destructor, por lo que también dispondremos de menos, así que habrá que usarlas solamente cuando nos veamos en un apuro.

Al destruir los asteroides, algunas veces dejarán items sobrevolando por el espacio. Al recogerlos, obtendremos recargas de munición, vidas, etc.

A medida que vayamos avanzando niveles, nos encontraremos otro tipo de amenazas más allá de los asteroides, en forma de peculiares naves. El objetivo es el mismo: apuntar y disparar.

La última dificultad con la que tendremos que lidiar es el tiempo. Para superar la pantalla, dispondremos de un tiempo limitado que podemos ver en la interfaz de la derecha. Este tiempo, además de llevarnos a perder una vida si llega a 0, también sirve como bonus si finalizamos la pantalla, sumando más puntos cuanto más tiempo nos haya sobrado.

Una última cosa a destacar es el mapa, que también se encuentra en la interfaz. Ahí podremos ver los enemigos como puntos, como si una especie de radar se tratase, siendo muy útil para poder perseguirlos cuando nos aparezca uno.

Aunque Afteroids no fue ni mucho menos el juego más conocido de la compañía, es un digno remake de Asteroids, que cuenta con una muy buena jugabilidad y dinamismo.