Recordando
Retro Review de River Raid

Incursión aérea en tu Atari 2600

En el artículo de hoy viajamos de nuevo a principios de la década de los 80 para hablar de otro de los grandes éxitos de Activision para Atari 2600. El protagonista de hoy es River Raid, un divertido shoot 'em up de scroll vertical en el que pilotamos un avión con el objetivo de derribar a las naves enemigas.

River Raid fue publicado en 1982, convirtiéndose en todo un éxito de Atari 2600 con más de un millón de copias vendidas. Tal éxito hizo que Activison se animara a versionar el juego a gran parte de consolas y ordenadores de la época: Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, Atari 8-bit, C64, IBM PCjr, MSX y ZX Spectrum. Este juego fue diseñado y programado originalmente por Carol Shaw, una de las primeras diseñadoras de videojuegos de la historia. En 1988 se publicó una secuela de River Raid, la cual ya fue publicada en los últimos años de Atari 2600 y no cosechó demasiado éxito.

El planteamiento del juego es bien directo. Nos encontramos pilotando un avión en El Río de No Retorno (The River of no Return), el cual está dividido en secciones con un puente al final de cada sección. Al principio del juego el río es amplio y sin muchos obstáculos, pero a medida que avanzamos va cambiando, formando islas y estrechos canales que dificultarán nuestro avance, ya que el avión se estrellará si rozamos cualquiera de las paredes del río. Por si esto fuera poco, nuestro avión necesita combustible para poder volar, así que hay que ir rellenando nuestro tanque pasando por encima de unos depósitos de combustible.

Nuestro avión siempre está posicionado en la parte inferior de la pantalla, y lo podemos mover de izquierda a derecha por los límites establecidos por el río. No se puede mover en vertical, pero si que podemos aumentar y disminuir su velocidad. Por último, también podemos disparar misiles que acabarán con cualquier enemigo u obstáculo al primer impacto. Poniendo los switches de dificultad de la consola en la posición B la dirección de los misiles se puede controlar, y en la posición A no se puede y van siempre en línea recta.

El objetivo del juego conseguir la máxima puntuación posible, la cual es un millón de puntos, momento en el que los números del marcador se convertirán en signos de exclamación. Para conseguir puntos tenemos que derribar a las naves enemigas, así como destruir depósitos de combustible y los puentes de final de cada sección. Durante la partida encontramos estos cinco elementos:

  • Barco: El enemigo más grande y lento, y por lo tanto el más fácil de abatir. En el primer nivel están quietos y a partir del segundo nivel empiezan a moverse de izquierda a derecha por el río. Otorgan 30 puntos al ser destruidos.
  • Helicóptero: Sigue el mismo patrón de movimiento del barco, pero son más pequeños y rápidos. Dan 60 puntos.
  • Depósito de combustible: Sirven para rellenar nuestro tanque, pero si los destruimos nos otorgarán 80 puntos.
  • Avión: Cruzan la pantalla en horizontal de un extremo a otro, siendo el tipo de enemigo más rápido. Suman 100 puntos a nuestro marcador al ser abatidos.
  • Puente: Otorgan la jugosa cantidad de 500 puntos y dan paso a la siguiente sección. También hacen de puntos de control, si perdemos una vida apareceremos desde el último puente destruido.

Empezamos la partida con tres vidas, o como dice en el manual, con aviones de refuerzo en la reserva. Cada 10000 puntos nos darán un avión extra, y podemos tener un máximo de nueve aviones en la reserva. Podemos perder una de estas vidas de diferentes formas, ya sea chocando contra un enemigo o contra los bordes del río, o bien por quedarnos sin combustible. A medida que avanzamos es más difícil sobrevivir, ya que el número de obstáculos y enemigos aumenta y el número de depósitos de combustible disminuye. La partida no tiene fin, pudiendo jugar hasta que nos quedamos sin vidas y tenemos que empezar de nuevo.

Aunque es un juego orientado a un jugador, también admite partidas a dos jugadores, los cuales se van alternando cada vez uno de ellos pierde una vida. El jugador que obtenga la mayor puntuación será el mejor piloto.

A nivel técnico encontramos un título con un muy buen acabado, teniendo en cuenta el año de salida y las limitaciones del sistema. Todo se reconoce sin problemas y el scroll es muy fluido. Además, el control es preciso y responde bien en todo momento. Un detalle importante es que los niveles se generan usando un algoritmo procedural, evitando tener que almacenar así los niveles del juego en el cartucho. A nivel sonoro es bastante escaso, sin música y con algunos efectos de sonido que acompañan a las acciones del juego.

River Raid es un gran clásico y éxito de la década de los 80 creado por Activison, los cuales demostraron en numerosas ocasiones que dominaban el sistema de Atari 2600 como pocos estudios. Como siempre solemos decir con los juegos de este sistema, es muy primitivo y ha quedado ampliamente superado por juegos más modernos, pero eso no quita que siga siendo un juego divertido al cual le podemos echar unas partidas para pasar un buen rato.