Recordando
Retro Review de The Dagger of Amon Ra

Laura Bow vuelve en su segunda aventura

Hace un mes escaso, hablábamos de The Colonel's Bequest, la aventura de Sierra que introducía al personaje femenino Laura Bow. Hoy os vamos a hablar de la segunda (y lamentablemente última) entrega, que se tituló The Dagger of Amon Ra, aunque en algunos sitios se añadió la coletilla Laura Bow 2, para enfatizar quien protagonizaba el juego.

Sierra fue una de las compañías que transicionó entre esas aventuras cuasi conversacionales, en las que tenías que introducir los comandos a mano, a las point & click. Y en esta segunda entrega es un cambio fundamental, puesto que ya se desarrolló totalmente como una point & click clásica, ya que eran las que triunfaban en aquellos momentos.

Tan solo un año después de los sucesos acontecidos en The Colonel's Bequest, Laura Bow, recién salida de la universidad, es contratada por un periódico neoyorquino para escribir una historia acerca de la nueva adquisición del Museo Leyendecker: una daga del antiguo Egipto. Sin embargo, durante una fiesta para celebrar la apertura de esta nueva sección en el museo, una persona es asesinada y la daga robada. En este momento, Laura volverá a ponerse en modo detectivesco para esclarecer qué ha sucedido.

Como hemos comentado anteriormente, el cambio fundamental respecto a su anterior entrega es que en ésta se utiliza el sistema clásico de Sierra de iconos para realizar las acciones, abandonando las acciones introducidas a mano. Por lo demás, la mecánica es muy parecida a su predecesor, donde la aventura se desarrolla especialmente en la recolección de pistas y exploración, hablando con diferentes personajes, analizando las estancias... Otro de los elementos que se repiten es el reloj interno del juego, que irá avanzando a medida que hagamos acciones y, lo más importante, hay cosas que sólo sucederán en un momento y lugar concreto.

Hay una cosa que también es curiosa y es que al final del juego Laura es llamada por el forense para participar en un cuestionario. Nos hará varias preguntas y dependiendo de la información que hayamos conseguido recoger y nuestras capacidades deductivas responderemos correctamente o incorrectamente a las preguntas. 

El diseño visual del juego es muy en la linea de Sierra, tiene su estética. Casi todo el juego se desarrolla en el museo, pero la variedad de estancias lo hace igualmente atractivo. También se utiliza el sistema clásico de la compañía al hablar con un personaje, abriéndose en primera plana la cara del personaje con el texto. En la versión CD se digitalizaron las voces.

Sin duda alguna, una muy buena aventura. La pena es que no tuviera más entregas del personaje, imagino que por el paulatino desinterés del público respecto a las aventuras gráficas y que Sierra centró sus esfuerzos en otras franquicias como King's Quest o Police Quest.

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