Recordando
Retro Review de Legend of Djel

Los primeros pasos aventureros de Coktel Vision

No es nuevo ni sorprendente lo que nos gustan las aventuras gráficas en NoSoloBits, por eso hacemos tantas reviews relacionadas con ellas. Pero no solo las de aquellas compañías míticas como LucasArts Sierra, también aquellas que siempre llamamos de segundo escalafón, no de forma peyorativa, porque las otras están en el Olimpo, si no como algo positivo, para decir que hubo otras que, quizá ensombrecidas por los Monkey Island, Indiana JonesKing's Quest de turno, no tuvieron tantísima atención del público.

Una de las compañías interesantes en esta segunda fila fue Coktel Vision, con juegos de los que ya hemos hablado en esta humilde página como Fascination Bargon Attack. Sin embargo, hoy he recordado una lanzada al mercado antes que éstas, que se tituló Legend of Djel, que si bien no fue ni mucho menos buena, merece unas líneas, aunque sea por la curiosidad histórica, o más bien rareza, ya que a veces costaba entender qué estaba sucediendo, muy confuso todo. En realidad creo que estoy escribiendo esta review para exorcizar mi frustración de nunca haber entendido cómo funcionaba esta aventura.

Como os podréis imaginar, tomamos el rol de Djel, hijo de un mago y una bruja, así que tenemos ciertos poderes. Se nos encomendarán tres misiones que permitirán poner fin a las desgracias que azotan nuestras tierras: encontrar a la hija de Azeulisses, una especie de "madre" de todos los reinos, preparar una poción mágica para curar la enfermedad de Theros y conseguir reunir una cierta cantidad de oro para los hambrientos miembros de la Tribu Kal, quienes se han quedado sin cosecha por culpa de un malvado Dios. Nada más empezar nuestra aventura, recibiremos varios objetos de distintos personajes que nos ayudarán en nuestra empresa. Una cosa que se nos pasaba por alto, que no hemos dicho, nuestra familia no tiene muy buena fama, esto nos ayudará a limpiar su nombre.

Lo primero que llama poderosamente la atención es que es point & click, sí, pero tendremos que utilizar las flechas para mover el cursor (al menos en la versión para PC). Pues bien, uno de los primeros problemas es que hacemos clicks a diestro y siniestro y muchas veces no sabemos si está sucediendo algo o no, ya que no tenemos ningún tipo de ayuda textual o gráfica. Otras veces saltaremos inexplicablemente de una pantalla a otra sin entender qué ha sucedido, pasando muchas veces por esa pantalla intermedia que es nuestra casa.

Por si fuera poco, el juego tiene una parte que es como un minijuego de puzzle/estrategia que, si queréis que os sea completamente sincero, nunca entendí cómo funcionaba. Movías elementos del escenario para aquí y para allá con el objetivo de vencer (¿?), pero de verdad, no entendí qué pretendía y, lo peor de todo, es que acababas muchas veces en esa pantalla sin saber muy bien porqué.

Pero no todo iba a ser negativo, el apartado gráfico estaba bastante bien para el año de producción del juego, 1989. En defensa de Coktel Vision, podríamos decir que habían empezado a experimentar en el mundillo y en su ímpetu por ser diferentes lo que consiguieron fue un extraño batiburrillo. Todo esto lo subsanaron en posteriores aventuras, mucho más "clásicas" y entendibles, como lo fue la ya citada Bargon Attack, a la que siempre he tenido mucho cariño.

No todas las reviews de NoSoloBits iban a ser positivas, también los juegos que por un motivo u otro fracasaron también merecen un pequeño rincón donde se les recuerde.