Recordando
Retro Review de Gun.Smoke

El germen de la saga Red Dead

Volvemos al género Western para hablar de Gun.Smoke, un divertido arcade de Capcom que nos pone en la piel de un ambicioso cazarrecompensas que tiene que combatir contra peligrosos forajidos para embolsarse jugosas cantidades de dólares.

La versión original fue publicada para sistema Arcade en 1985, y más tarde se versionó multitud de sistemas domésticos. Con este juego hubo un curioso caso de licencias en algunas de sus versiones.

Topo Soft, una de las principales compañías de videojuegos españolas en los 80, fue la encargada de las versiones de ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y Commodore Amiga, publicadas en 1988. Estas versiones se consideran clones, ya que en un principio no contaron con la licencia oficial de Capcom, y fueron lanzadas bajo el nombre de Desperado. Sus respectivas calidades son bastante inferiores a la versión original, peores técnicamente y con un gameplay simplificado. De todas formas, el juego gozó de bastante éxito y se publicó una secuela para los mismos sistemas. Cuando algunas de estas versiones llegaron a Reino Unido, se consiguió la licencia de Capcom y se lanzaron bajo su nombre original. Para C64 salió una versión similar, versionada por Lyndon & Associates y lanzada directamente con el nombre de Gun.Smoke.

NES también recibió una versión de este juego en el año 1988. Esta versión fue desarrollada por la propia Capcom y tuvo bastantes cambios respecto a la versión Arcade, pero igualmente dando como resultado un buen juego. En esta versión se añadió una historia que explica que un pistolero llamado Billy llega a la ciudad de Wingates para liberarla de una peligrosa banda de forajidos. También se añadieron armas y personajes de los que podemos comprar objetos, pero se reducen el número de jefes de los 10 originales a 6. Otro cambio importante es la necesidad de encontrar un cartel de "se busca" durante cada el nivel para poder completarlos.

Por último, el juego se publicó para Playstation y Saturn como parte de la colección Capcom Generation 4, siendo estas las versiones más fieles a la original. A partir de ahí, el juego ha sido publicado en otras colecciones para sistemas más modernos.

Aunque parezca imposible, este juego es el principal responsable de que hayamos podido disfrutar hace poco del maravilloso Red Dead Redemption 2. La historia comienza en el año 2000, cuando Capcom contrata a la compañía Angel Studios para que desarrolle una secuela espiritual de Gun.Smoke bajo su supervisión. En 2002 Take Two compró Angel Studios, convirtiéndose así en Rockstar San Diego. En 2003 Capcom canceló el proyecto, pero Rockstar había visto mucho potencial en el título y adquirió los derechos, dando como resultado el primer titulo de la famosa saga Red Dead, titulado Red Dead Revolver.

El juego presenta una jugabilidad parecida a otros juegos de Capcom, como Commando, aunque podemos encontrar diferencias que hacen de él un título peculiar. El protagonista puede disparar en tres direcciones, en vertical o en las dos diagonales. Para ello, el juego dispone de tres botones para disparar en cada una de las direcciones. Combinando botones, hacemos que el personaje dispare de diferentes formas. El objetivo del juego es bien simple, disparar a todos los forajidos que veamos mientras esquivamos sus ataques, para así enfrentarnos a un poderoso jefe al final de cada nivel. Durante las pantallas encontramos unos barriles que podemos romper, dentro podemos encontrar estos útiles objetos:

  • Botas: Hacen que nos movamos más rápidos por el escenario. Podemos acumular hasta 5 mejoras.
  • Balas: Mejoran la velocidad de disparo del arma. Podemos acumular hasta 5 mejoras.
  • Rifle: Mejoran el alcance del arma. También podemos acumular hasta 5 mejoras.
  • Caballo: Un caballo viene en nuestra ayuda para que cabalguemos sobre él. Ofrece una protección de 3 disparos.
  • Yashichi: Tiene forma de estrella, y nos da una vida extra.
  • Pow: Acaba con todos los enemigos en pantalla.
  • Calavera de ganado: Único objeto negativo, que disminuye la fuerza del disparo.
  • Objetos de bonificación de puntos como estrellas, vacas y bolsas de dinero.

La dificultad del juego es bastante elevada. Muchos son los enemigos que nos atacarán a la vez, y solo con un disparo perderemos una vida y volveremos al último checkpoint. La estrategia es importante para poder sobrevivir. Como en la mayoría de estos juegos, conocer los patrones de ataque y las posiciones de los enemigos es imprescindible para poder completarlo. Es crucial evitar que los enemigos nos flanqueen, ya que al no poder disparar hacia atrás nos supondrá un problema tener enemigos a nuestras espaldas. Además de los disparos, tenemos que vigilar los cartuchos de dinamita que lanzan algunos enemigos, las cuales podemos desactivar si somos suficientemente rápidos.

Técnicamente está a la altura tratándose de un juego del año 85. La perspectiva está muy conseguida, y tanto los personajes como los escenarios tienen un gran nivel de detalle. La música también tiene un nivel de calidad notable. La parte negativa es que el juego es un tanto repetitivo, los escenarios son todos muy parecidos entre ellos, y la variedad de enemigos es escasa. Al tratarse de un arcade de corta duración, tampoco es un gran problema.

Gun.Smoke es un arcade de gran calidad que nos hará sudar la gota gorda si queremos completarlo sin abusar de continuaciones y así conseguir la máxima puntuación posible. Además, su curiosa historia con las diferentes versiones y el hecho de ser el juego que inspiró a la saga Red Dead lo hacen todavía más interesante. No dudéis en probarlo si tenéis la oportunidad.

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