Recordando
Retro Review de Volfied

Comiéndonos la pantalla

En la retro review de hoy retomamos a una de las grandes compañías niponas de arcade, Taito, para hablar de uno de sus videojuegos de finales de los 80, Volfied. Pero no podemos hablar de este juego sin retroceder unos cuantos años, concretamente hasta el 1981, cuando la misma compañía lanzó al mercado QIX, un juego prácticamente idéntico en cuanto a jugabilidad, aunque como era de esperar, Volfied es mucho más completo.

El argumento es el siguiente: la nave espacial Monotros vuelve de su viaje tras recibir una señal de socorro proveniente de su planeta, Volfied, que se encuentra sitiado por unos invasores alienígenas.

El juego consiste en ir "comiéndonos" la pantalla con nuestra nave, trazando áreas cerradas, ya sea contra el borde de la pantalla o contra áreas anteriormente conseguidas. Pero como es lógico, no todo es tan fácil como parece, ya que en cada pantalla hay un enemigo principal de un tamaño considerable, y sus secuaces de menor tamaño. Por si fuera poco, cualquier enemigo que toque la linea del área que estamos definiendo, nos lanzará un proyectil que seguirá la linea hasta alcanzarnos, por lo que deberemos cerrar el polígono antes. Si por lo contrario chocamos contra ellos, también moriremos y perderemos una vida.

Como no todo iban a ser desgracias, en la pantalla aparecerán intermitentemente unos bloques grises que si los envolvemos en un polígono nos darán un bonus, ya sea en forma de puntos o de power-ups. Entre los power-ups encontramos la posibilidad de disparar proyectiles, muy útiles para acabar con los secuaces del enemigo principal; parar el tiempo durante unos segundos que nos permitirá cerrar áreas mucho más extensas y, bien utilizado, prácticamente nos permitirá superar la pantalla; un escudo que protegerá a nuestra nave de un golpe; el power-up de velocidad, que nos permitirá cerrar áreas más rápidamente sin ser alcanzados; muerte inmediata de los enemigos pequeños; muerte del enemigo jefe, solo presente en los bloques grises con una punta roja.

Hay algunas cosas que hemos de tener en cuenta. Cuando hemos superado un cierto porcentaje de pantalla conseguida, cuando cerremos una área conseguiremos aquella al exterior del enemigo principal, y todo aquél secuaz que esté dentro de esa área que se va a conseguir, morirá, consiguiendo los correspondientes bonus y evitando una amenaza futura para nuestra nave. Por otra parte, para intentar conseguir áreas grandes sin tener power-ups, lo mejor es ir construyendo pequeña "columnas" cerrando áreas pequeñas, que nos permita luego cerrar una área más grande de forma más segura, ya que cuanto más tiempo estemos trazando la línea que cerrará el área, más posibilidades tendremos de morir en el intento.

Respecto a las opciones de configuración, nos permitirá elegir entre tres niveles de dificultad (fácil, normal y difícil) y entre uno o dos jugadores. Si escogemos el modo de dos jugadores, se convierte en un juego por turnos, donde el objetivo es conseguir más área que el rival.

La interfaz es bastante similar a la de cualquier juego arcade: puntuación y hi-score en la parte superior; número de pantalla, vidas restantes y porcentaje de pantalla completada en la inferior. En el caso de tener power-ups, se nos mostrará el tiempo restante hasta que desaparezca.

Volfied fue un juego notable que ha ido perdiendo nombre con el paso de los años y quizá ahora no sea demasiado recordado, pero merece la pena jugarlo y el tiempo ha jugado a su favor, ya que por el tipo de juego que es, el paso del tiempo no le ha afectado.