Recordando
Retro Review de Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team

Extraño pero efectivo crossover

En el mundo de los videojuegos hemos visto multitud de crossovers, algunos de ellos realmente míticos como Alien Vs. Predator o el incombustible Super Smash Bros. El título de hoy es Battletoads & Double Dragon, dos mundos totalmente diferentes y mezclados sin ningún sentido, pero dando como resultado un muy buen juego.

El desarrollador del juego es Rare, los creadores de Battletoads, los cuales para este título tomaron prestada la licencia de Double Dragon de Technos para incluir elementos de este último en su juego. Battletoads & Double Dragon fue lanzado en 1993, primero para NES y meses más tarde para SNES, Mega Drive y Game Boy. Las únicas diferencias entre versiones son a nivel gráfico y sonoro, el gameplay es el mismo en todas ellas. El juego tuvo buena acogida, recibiendo notas positivas por gran parte de la prensa especializada.

La historia del juego es una mera excusa para poner a los personajes de ambos juegos en la acción, pero como es un juego con mucho sentido del humor, todo vale. La Reina Oscura (Dark Queen) llega de nuevo a La Tierra en una nave llamada Colossus para dominar la Galaxia. Esta vez la Reina se ha asociado con la banda de los Shadow Warriors, los enemigos de los Double Dragon. Los Battletoads tiene que detener a la Reina, y para ello necesitan la ayuda de los hermanos Lee. Juntos van hacia la nave Colossus para poner fin a los planes de la Reina.

El juego tiene modo para 1 y 2 jugadores, a excepción de Game Boy que solo dispone de modo para 1 jugador. Tenemos cinco personajes para elegir, los tres Battletoads: Zitz, Pimple y Rash, y los dos hermanos Lee: Billy y Jimmy. No hay diferencias de características y movimientos entre los personajes, los Battletoads tiene todos los 3 los mismos ataques y los Double Dragon son también iguales entre ellos. El abanico de movimientos es bastante limitado, hay un botón de ataque y otro de salto, y pulsando dos veces una misma dirección podemos correr y embestir pulsando el botón de ataque. Aunque no haya muchos movimientos a priori, el juego es bastante variado porqué los combos cambian en función del tipo de enemigo al que ataquemos. Además, también encontramos algunas armas como palos o dinamita que podemos usar contra los enemigos.

El juego consiste en 7 niveles diferentes, y su sistema es muy parecido al que encontramos en Battletoads anteriores. La mayor parte de los niveles es de tipo Beat em up, en el que tenemos que ir venciendo a todos los enemigos a nuestro paso. También encontramos la fase de la moto en la que tenemos que esquivar obstáculos, pero esta vez no es tan difícil como en el primer título. Por último, encontramos una fase tipo Shoot em up en la que manejamos una nave en perspectiva isométrica. Durante los niveles encontramos diferentes objetos que nos dan puntos, energía, vidas e inmunidad temporal. Por supuesto, al final de cada nivel nos tenemos que enfrentar a un jefazo, todos ellos sacados de juegos anteriores de Battletoads y Double Dragon.

La dificultad del juego es elevada, pero no llega al nivel de otros juegos del género. En ocasiones nos darán ganas de tirar el mando contra la televisión, pero si vamos repitiendo vemos que para todo hay una estrategia que nos sirve para pasar cada tramo del juego. Además, el juego es bastante generoso en cuanto a energía y vidas, se pueden recuperar con bastante facilidad.

Gráficamente es un juego muy bueno en todas sus versiones. Sprites grandes, bien definidos y con muchas animaciones diferentes, y escenarios llenos de detalles. Hay que destacar los efectos 3D que dan una calidad extra al juego, sobre todo en su versión NES, ya que en esta consola muy pocos juegos pueden presumir de tales efectos.

Battletoads & Double Dragon es un juego muy bueno, al nivel de lo que ofrecía Rare por aquella época. Y aunque no tiene ningún sentido lógico ver a los Battletoads y los Double Dragon juntos, poder disfrutar de estos dos clásicos de los videojuegos en uno solo es una verdadera gozada.

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