Recordando
Retro Review de Narco Police

Contra el imperio de la droga

En el Retro Review de hoy rescataremos uno de los videojuegos más ambiciosos de la compañía española más importante, Dinamic, que querían empezar los 90 bien fuertes. Su apuesta fue Narco Police, un videojuego bastante innovador para la época y, como no, terriblemente difícil, algo que era marca de la casa.

El juego fue muy publicitado, llegando a ocupar portadas de la prensa española especializada. Como dato curioso, siempre se mostraban capturas de la edición de Amiga, (hasta aquí todo normal, puesto que era la plataforma más avanzada tecnológicamente) y llamaba especialmente la atención una que mostraba una escena con un helicóptero que finalmente no fue incluída en la versión final del juego, desconocemos si por falta de tiempo. Hay que decir que el videojuego estuvo desarrollado por Iron Byte, una compañía uruguaya con quien Dinamic ya había trabajado, aunque siempre bajo la estricta supervisión de la compañía española.

Otra curiosidad respecto a su portada, además de estar diseñada por el dibujante Luis Rollo, es que el protagonista parece un marine espacial digno de una película estilo Alien o Starship Troopers, y es que según parece esta era la idea original del juego, pero al final se decidió tomar por el camino de los narcos.

En Narco Police tomamos el mando de tres escuadrones de élite de la policía antidroga, en un siglo XXI donde los barones narcotraficantes controlan el mundo. Nuestro objetivo: adentrarnos en los túneles y acabar con los laboratorios de droga.

Aunque es un juego eminentemente de acción, tiene un pequeño punto de estrategia, ya que la primera decisión que hemos de tomar es por donde deberan adentrarse nuestros efectivos. En el mapa se nos muestran cinco posibles puntos, de los que deberemos escoger tres, uno para cada escuadrón.

Cada escuadrón constará de 5 hombres, a los que deberemos armar antes de cada misión, tanto con armamento como con botiquines, bombas explosivas o chalecos antibalas. Los recursos son limitados y depende del punto de entrada del escuadrón será mejor que lleven unas u otras cosas, ya que no se encontrarán con los mismos obstáculos. Esto lo iremos aprendiendo a medida que vayamos jugando.

Una vez iniciada la partida, en la interfaz veremos una consola a la derecha muy importante. Introduciendo diferentes comandos nos mostrará todas las acciones disponibles, el estado de cada uno de los escuadrones en el mapa (unidades vivas, policías de reemplazo restantes en el helicóptero para suplir las bajas...). En la parte superior veremos lo relativo al equipo actual: munición, equipo, botiquines restantes... Así como una brújula que resultará indispensable para no perdernos por la multitud de túneles.

A pesar de que publicitaron que el juego era en 3D, no es del todo cierto, ya que realmente son imágenes planas que se van sucediendo para crear esta ilusión. El desarrollo del juego en sí, es sencillo. Deberemos ir avanzando y eliminando a los enemigos que salgan a nuestro paso, así como eliminar las ametralladoras automáticas o los nidos de ametralladoras. Por otra parte, para derribar según que puertas deberemos escoger los misiles idóneos, para evitar malgastar munición con otros menos efectivos.

Para resumir, Narco Police fue un buen juego pero tampoco la panacea, aunque hay que reconocer que la campaña publicitaria fue muy llamativa y el juego era visualmente atractivo y entretenido.

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