Cannon Fodder

Ficha

Nombre: Cannon Fodder
Géneros: Acción, Estrategia en Tiempo Real
Plataformas: 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo
Desarrolladoras: Sensible Software
Distribuidoras: Virgin Interactive
Fechas Lanzamiento:
  • 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo
    • PAL: 1993
Modo Online: No

Cannon Fodder dió inicio a la saga de juegos de estrategia/acción desarrollados por Sensible Software, inicialmente solo para el Commodore Amiga.

El juego se caracterizó por su sátira de la guerra y por su humor negro, convirtiéndolo en una crítica social. De hecho el juego fue lanzado con el eslogan: "War never has been so much fun" (La guerra nunca había sido tan divertida".

A pesar de las feroces críticas de diferentes medios que no entendieron nada sobre el juego, éste fue un éxito de ventas y de la crítica especializada.

Jugabilidad

Es un juego de acción, pero sobretodo de estrategia, ya que para completar las misiones, que iban desde matar a todos los enemigos, pasando por destruir todas las construcciones enemigas o rescatar a todos los rehenes, el jugador necesitaba hacer uso de toda su imaginación, planificación y estrategia, debido a la complejidad de algunas de estas. Por ejemplo, el jugador podía dividir a sus tropas en dos o tres grupos (llamados Snake, Eagle y Panther) para dejar a uno defendiendo una ruta o camino, asignando su control a la IA, mientras que él tomaba el control de otro para realizar una incursión tras las lineas enemigas.

Para cada misión tendremos de uno a ocho soldados, todos ellos equipados con una ametralladora de munición infinita, un número limitado de granadas y lanzacohetes que podremos encontrar por el mapa y, en ocasiones, de inicio.

En el caso de la ametralladora, no debemos preocuparnos por el fuego amigo, ya que no dañarán a nuestros propios soldados, pero con las granadas y los lanzacohetes hemos de tener cuidado, ya que al explotar un edificio o algún vehículo puede caernos encima alguna parte el tejado o la puerta. Por otra parte y como es lógico, los soldados podrán morir por fuego enemigo, o por trampas que el enemigo colocará a lo largo del mapa.

Los soldados normalmente irán a pie, pero en algunas misiones también se contará con algún vehículo.

Las misiones están divididas en fases. Al inicio de cada fase, los soldados muertos son reemplazados por nuevos reclutas, si nos quedamos sin ningún recluta se acabará la partida. Cada soldado que sobreviva a una misión será ascendido de rango, ganando en cadencia de fuego, precisión y distancia de disparo. También se hará un reporte de los caídos en la batalla.

Finalmente, se permitirá salvar la partida al final de cada misión.

Gráficos

El juego se desarrollaba en una vista aérea, donde destacaba el tamaño de la cabeza de los personajes.

Sonido

La melodía del juego ("War Has Never Been So Much Fun"), fue escrita por el diseñador jefe del juego, Jon Hare, y el músico Richard Joseph. La letra fue cantada por el mismo Jon.

3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo

El juego fue duramente criticado por los medios de comunicación, por lo que consideraron una glorificación de la guerra y por su excesiva violencia. En Alemania incluso fue prohibida su venta a los menores de edad.

Sin embargo, sus detractores no supieron entender que el mensaje del juego era todo lo contrario, una feroz crítica y una sátira sobre la guerra, que era patente a lo largo del juego, empezando por su título.

3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo

La amapola, utilizada como símbolo para los veteranos de la I Guerra Mundial, fue utilizada como logo del juego. La Royal British Legion mostró su rechazo a que el juego utilizara dicho símbolo, apoyados posteriormente por el diario Daily Star, quienes escribieron un feroz artículo en contra del juego y instando a la gente a que no lo comprara.

Virgin Interactive, la distribuidora del juego, se apresuró a quitar la amapola de la caja del juego antes de que saliera al mercado. Sin embargo, no fue eliminada dentro del juego, donde aparecía en la pantalla inicial y en el memorial de los caídos en batalla que aparecía al finalizar cada misión. Además, los desarrolladores añadieron una frase en los créditos iniciales: "This game is not any way endorsed by the Royal British Legion" (Este juego no ha sido aprobado por la Royal British Legion".

3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo

Los nombres de los cuatro primeros reclutas del juego, Jools, Jops, Stoo y RJ, pertenecen a miembros del staff del juego.

3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Game Boy Color, Jaguar, Mega Drive, PC, Super Nintendo

Las fotografías que aparecen en el video del inicio del juego, costaron tan solo 500 libras, donde se mostraba al equipo técnico vestido con uniformes militares y, en ocasiones, máscaras (como una de Mario) y armas.

Todos aquellos que llevamos ya unos años en el mundo de los videojuegos, recordamos con mucho cariño y admiración un irreverente juego de acción/estrategia, que hizo que nos pasaramos horas y horas delante de nuestro PC (o plataforma favorita) intentando llevar a Jules, Jops, Stoo y compañia a la gloria, completando las diferentes misiones. Estamos hablando del mítico Cannon Fodder.