Guía de The Legend of Zelda: The Wind Waker

La Torre de los Dioses

Solución

Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves Pequeñas
3. Llave del Jefe
4. Arco del Héroe
5. Melodía del Comando

Este calabozo posee puzzles interesantes durante todo el camino. Debes notar de inmediato que el agua sube y baja periódicamente, alrededor de cada 20 segundos por lo menos en cada trancisión y puedes empezar por varios cuartos si deseas.

En la esquina sureste deja el bote y verás una zona baja. Cuando baje el nivel entra por la puerta. En la siguiente zona hay más agua que sube y baja. Coloca la bomba en la pared gris central y destrúyela y dentro toma el cofre con el Mapa. Si deseas destruye las demás pero luego regresas a la entrada del calabozo. Ahh se me pasaba, para eliminar a los Chuchus amarillos primero debes aturdirlos con el boomerang.

Ve por el oeste y usa las bombas para destruir el muro. Luego destruye la tinaja con los palos y toma uno. Cuando el nivel baje enciende el palo y baja por la pendiente hasta las antorchas. Enciende ambas y toma el Pendiente de Felicidad. Toma luego la puerta noroeste.

Elimina al Bubble Rojo usando Hoja Deku y luego espadazos y así luego puedes tomar la Brújula. Ahora en el mismo cuarto del inicio ve por la parte noreste. Ve por la plataforma y arriba verás una especie de interruptor en el piso. Coloca un pote o una estatua en este interruptor para activar la puerta. Ahora ingresa.

El siguiente cuarto posee un pequeño estanque que sube y baja de nivel. Hay unas cajas allí también. Checa abajo cuando baja el nivel y verás que hay un interruptor. Coloca la caja en dicho interruptor cuando el nivel esté bajo y verás que aparece un puente arriba. Ahora espera que suba el agua y sube al piso. Espera a que el agua baje de nuevo y verás que la caja (si está en línea activará el interruptor. Sigue ahora hasta la siguiente zona por el puente. Toma allá la estatua en tus manos (algo se ha encendido :o). Ahora cruza de nuevo el puente de regreso con la estatua en mano, sal del cuarto hasta la zona inicial y coloca la estatua en la señalización del piso que está en la zona. Ahora una nueva puerta se abrirá. Usa el bote para llegar hasta esa zona y colocar las dos estatuas en los interruptores para ingresar.

En el siguiente cuarto verás que hay una especie de caminos de cajas. Trata de colocar una línea de cajas con distancias más o menos accesibles para saltos. Cuando tengas la línea de cajas listas rompe el pote con los palos y enciende uno. Ahora sigue el camino y enciende las antorchas del otro lado cruzando por el camino de cajas cuando la marea esté alta. Allá recibirás una llave pequeña. Cuidado con los Chuchus amarillos a la salida. Regresa al cuarto inicial.

Ve a la esquina suroeste y una vez allá abre la puerta enrejada. Dentro encontrarás a varios Chuchus amarillos. Elimínalos de la forma usual: usando el boomerang para aturdirlo y luego pégale con la espada. Una vez terminado esto una escalera aparecerá. Arriba toma la estatua y baja cuando la marea baje y sal del cuarto hacia la sala inicial. Coloca la estatua en una zona similar a la inicial y verás que la puerta de la columna central que antes estaba protegida por una fuerte corriente de agua podrá ser accedida. Ingresa a dicha puerta para llegar al segundo piso.

En este piso debemos encontrar 3 estatuas y colocarlas alrededor de la arquitectura central. Además aprenderás la canción Melodía del Comando.

Primero toma la puerta este de este piso. Pasa las plataformas eliminando a los enemigos hasta encontrar una estatua en lo alto con un mensaje inscrito. Presiona R para llamar a la estatua y ella te seguirá. Cruza el camino estrecho y cuando llegues al otro lado toma la estatua y salta hasta la puerta. Al llegar al otro lado la estatua se colocará automáticamente donde debe ir. Ahora toma la puerta oeste del cuarto.

Entrando a la puerta oeste. Una vez allá usa el Hook para cruzar el agujero (cuidado con los enemios de fuego) y en el otro lado toma la puerta. Cruza de nuevo con el Hook hasta donde esta la estatua y allá tenemos un serio problema. Ves el interruptor, si te posas aparecerá un puente pero, y la estatua??. Toca la canción que aprendiste aquí (Melodía del Comando) y verás que podrás comandar a la estatua por el puente. Lleva la estatua al otro lado y ahora con Link (usa R para cambiar de estatua a Link) usa el Hook para llegar al otro lado. De momento no podemos hacer nada, solo ir al cuarto de la derecha. Una vez allá enfrentaremos al minijefe.

Minijefe: Iron Knuckle
Bueno, más o menos es un Iron Knuckle, creo que en el juego lo llaman diferente pero bueno es más sencillo de eliminar que un Iron Knuckle de OoT. Simplemente acércate a él hasta que pegue y lanza el espadazo a su cuerpo. Verás que pedazos de la armadura caeran. Repite el proceso hasta que quede eliminado. Cuando haya terminado la lid toma el Arco del Héroe.

Una vez fuera usa el arco para pegarle al enorme ojo de la sala donde dejaste la estatua (si no ves ese ojo necesitas unos lentes del tamaño de ese ojo por lo menos). Pégale al ojo y verás que aparecen unas plataformas Elimina a los enemigos con fuego de allí (Red Bubble). Ahora lleva a Link donde está la estatua y salta por las plataformas hasta la sala principal y la estatua se colocará donde debe ir. Ahora la puerta norte se abrirá. Puedes regresar por la puerta este y eliminar a unos caballeros y tomar el Pendiente de la Felicidad. Sino toma la puerta norte.

En la puerta norte verás un principio simple de la física: el principio del tensor de peso (disculpa pero es que entre tanto números que tengo en la cabeza ya hablo así :p ). Ok, escoge cualquiera de las dos plataformas y coloca dos estatuas en una de ellas para que una está más alta que la otra (ten en mente: el peso de Link = al peso de 2 estatuas). Cruza al otro lado y luego por la puerta. En el siguiente cuarto verás unos rayos láseres (no me preguntes quien hizo eso) de color amarillo. Sube a una de las estatuas desde la ocaja central y ponte en la estatua (cualquiera) cercana a los láseres. Ahora salta y usa la Hoja Deku para llegar al otro lado. Luego usa la canción de comando para controlar la estatua (recuerda que primero debes llamar a la estatua antes). Haz pasar a la estatua por los rayos amarillos y de allí hasta el interruptor. Ahora haz que Link salga a salvo y lleva la estatua hasta el siguiente cuarto. Antes de subir a las plataformas con pesos coloca una tercera estatua para que no se sobrepese. Ahora si salta a la plataforma más alta y de allí hasta la puerta del final. La estatua se colocará automáticamente.

Una vez hecho esto podrás subir por el ascensor central. Arriba debes eliminar a los Beamos si deseas y colocar las dos estatuas en los interruptores. Para eliminar a los Beamos usa flechas o bombas. Cuando coloques las dos estatuas colócate tu en el interruptores restantes y toma el cofre con la Llave del Jefe.

Sal por la puerta, sube las escaleras y arriba toma la puerta del jefe.

Sagrado Sabio de Piedra: GOHDAN

El ser responsable de realizarte un test para el héroe del tiempo está en lo alto de la torre. Para eliminarlo necesitas varias flechas y bombas. Pero no te preocupes porque si se te acaban, humildemente Gohdan te dejará municiones fácilmente recuperables. Recuerda, este no es un enemigo mas si un maestro. Es una cara flotante con manos flotantes, imagínate a Bongo Bongo pero mucho más facil. Primero lánzale flechas a los ojos de las manos dos veces a cada uno (debes esperar un rato entre disparo y disparo). Luego pégale dos veces a cada ojo de la misma forma (esperando un rato entre disparo y disparo). Cuando se cierren la cabeza se posará y dejará abierta su boca. Corre y lánzale una bomba dentro hazta que explote. De nuevo empezará a lanzar más explosiones muy poderosas y repite el proceso solo que esta vez obvias las manos y apuntas directo a los ojos, eso si cuidado con las manos cuando atacan. Luego de 3 explosiones bucales terminas la batalla y te ganarás el máximo honor. Una vez arriba de la torre verás una campana. Usa el Hook para mover y sonar la campana y que se oiga por todos los mares.

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