Guía de Woodruff and the Schnibble of Azimuth

Ciudad, Primeros Pasos

Solución

Wood se quedó un rato pensando dónde estaba y quién era. Tras estos extraños pensamientos, el chico decidió hablar con un Cotilla en busca de su identidad. Luego recogió un Botón de Calzoncillos el cual le trajo viejos recuerdos. Así, se fue hasta la calle del Buzuk Triste para hablar con dos tipos en busca de más información. Solitario, fue hasta el Puente de los Bajos Fondos donde consiguió una Tuerca moviendo una Caja. Tras esto, y tras un intento desesperado de hablar con un Mendigo, decidió cruzar el río.

Al otro lado, nuestro héroe le tiró la Tuerca al Mendigo, el cual se mostró reacio y le tiró una Bota de Cocodrilo, que Wood cogió. Más tarde, se encaminó hacia el Callejón de los Borrachos donde habló con un Borracho, del cual consiguió poca cosa. Después entró en el Bar de los Borrachos, donde habló con la Patrona del Bar descubriendo su identidad y su misión: encontrar las sílabas buzuks para terminar con el Imperio de El Desconectable.

Tras darle una A de Piedra, le mostró a un personaje algo extraño. Luego, le dio el Artículo y le enseñó a leer. El chico se fijó en un Barman Elástico que aparecía cada cierto tiempo. Cuando fue a servir al cliente, le quitó el Sacacorchos, momento que aprovechó para hablar con J. F. Sebastián y cogerle la taza de Café.

Antes de volver a la calle, se hizo con el Pincel del suelo. Fuera, cogió un puñado de Plumas de un saco y mojó el Pincel en un Barril de Alquitrán. Wood sintió pena por el Borracho, así que le dio la taza de Café consiguiendo, de manos del Borracho, un Barómetro.

Luego se fue a la Calle de la Escalera, donde golpeó una Lata de Conserva consiguiendo una Judía. Después siguió golpeando la Lata de Conserva hasta que pudo cogerla. Regresó a la Calle del Buzuk Triste, donde usó la A de Piedra sobre la Piedra del suelo siendo obsequiado con un Tobozón, que le sirvió para comunicarse con la gente. Con él pudo ver el mensaje de su padre y se pudo comunicar con algo llamado Canal Metereo.

Se encaminó pues hacia la Casa de Azimuth, su padre, donde ascendió a un nivel superior con un ascensor. Así llegó hasta el Centro Administrativo, donde nuestro chico habló con un Funcionario y con un Vendedor de Nueces; y tras ello, miró una puerta con el letrero CLUB DE LAS BUENAS CONSTUMBRES. Sorprendido, Woodruff fue hasta la Plaza de Brotoflatron, donde leyó un anuncio para reclutar gente. Interesante, así que nuestro amigo usó su Tobozón para conocer las condiciones del trabajo.

En la misma plaza, habló con el Apostante para aprender maneras fáciles de ganar dinero. Después, se encaminó dentro de la Boutique Cui-Cui, donde usó la tuerca en la rueda para que ésta dejara de funcionar. Wood salió al exterior y vio el dueño se quedaba dormido, momento oportuno para librarle del Dedo de Morfoplastoc. Entró de nuevo y caminó hacia el fondo de la tienda, donde encontró un Flopper, un Interruptor y un Glapper. Los puso de tal manera que el láser dio en el Glapper y apareció una Nariz no muy Limpia. Usó, guarramente, el Dedo de Morfoplastoc en el interior de la nariz y consiguió la dirección de una taberna clandestina.

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