Guía de The Legend of Zelda: Link's Awakening

Color Dungeon

Cómo llegar a la mazmorra y completarla

En Link's Awakening DX (la versión de GameBoy Color) existe un calabozo extra llamado "Calabozo de Color" (Color Dungeon) que no se encuentra en la versión original de GB. Para llegar al calabozo necesitas las Pegasus Boots: ve hacia la biblioteca de Villa Mabe y sobre una de las estanterías verás un libro, corre con las botas y choca con la estantería para tumbar el libro (hmmm... esto me recuerda a A Link To The Past...) y léelo: "Nuevo mundo de color bajo las 5 lápidas." Te dan unos números y flechas. "Trata con todas tus fuerzas ¡abre un nuevo camino! Quien lo merece recibe el poder del color."

¿Bajo las cinco lápidas? ¡Claro! Ve al cementerio y busca cinco lápidas juntas (específicamente en H08) y empújalas en el orden que te dijeron en el libro:

  _   _   _
 |3| |4| |5|     1 hacia abajo, 2 hacia la izquierda, 3 hacia arriba,
  _   _          4 hacia la derecha y por último 5 hacia arriba
 |2| |1|

Si lo haces bien descubrirás la entrada al Color Dungeon.

NOTA: En realidad puedes entrar a este calabozo en cualquier momento del juego, aunque es recomendable que lo hagas después de obtener el Power Bracelet al pasar el segundo calabozo.

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       |                       Color Dungeon                       |
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      A B C D E F             Ítems                Referencias
      _ _     _ _
  01 |_|_|_ _|_|_|            Mapa:     C02        Entrada: B05
  02 |_|_|_|_|_|_|            Brújula:  C04        Subjefe: F01, D03
  03   |_|_|_|_|              Pico:     E04        Jefe:    A01
  04   |_|_|_|_|              Tesoro:   ---        Hada:    B01
  05   |_|_|_|_|              Llave P.: E01        Llaves:  D05, E02, D02

En la entrada hay dos esqueletos con camisas, habla con ambos y te preguntarán de que color es su camisa, contéstales y te dejarán pasar. Por cierto antes de seguir asegúrate de llevar muchos Polvos Mágicos y otra cosa, si escuchas bien la música, verás que es muy parecida a la que sonaba en los calabozos de The Legend of Zelda de NES... sospechoso. Sigue y verás a tres enemigos camuflados con los colores del piso, deshazte de ellos en cuanto se levanten y abrirás la puerta (en una vasija de aquí hay polvos mágicos). En el siguiente cuarto hay cuatro switches en el piso, si golpeas uno de ellos cambiarás el color de los switches que estén conectados con él, hay que ponerlos todos azules. Para resolver fácilmente este acertijo simple- mente golpea el de la esquina superior izquierda y luego el de la esquina inferior derecha y aparecerá el cofre con la BRUJULA. Si colocas una bomba en la pared inferior de este cuarto revelarás un pasadizo que te llevará a un cuarto con muchas Rupias. Prosigue y verás un enemigo volador y algunos cuadros de colores en el piso, cuando pises los cuadros cambiarán de color y si pisas uno rojo se caerá dejando un hoyo en el piso.

Continúa hacia la derecha y verás otros enemigos y unos hoyos rojo y verde en el piso, debes darle espadazos a los enemigos de manera que introduzcas al verde en el hoyo verde y al rojo pues en el hoyo rojo (si se enrollan puedes cargarlos) al hacerlo bien aparecerá el cofre con el PICO DE PIEDRA. Baja y vence a los enemigos para abrir la puerta (más polvos mágicos en un jarrón) y sigue, toma una LLAVE del cofre y entra por la pared giratoria. Ve de nuevo por la derecha pero ahora sube y encontrarás con otro acertijo de switches pero esta vez son tres colores en vez de dos. Igualmente debes ponerlos azules, primero golpea el switch azul inferior-izquierdo y luego el switch azul superior-derecho, tendrás uno azul y tres rojos, golpea el switch rojo inferior-derecho dos veces y listo, caerá una LLAVE para ti. Por cierto, aquí hay algo muy extraño, si resuelves este acertijo después de derrotar al primer subejefe que se encuentra un poco más adelante, el color de la llave que caerá será azul, aunque esto no afectará en nada el juego ni el calabozo. Continúa por la derecha y usa una llave en la puerta, tendrás que vencer a uno de los subjefes.

Subjefe: Giant Buzz Blob

Primero échale polvos mágicos para que se contraiga y luego golpéalo con la espada mientras está hecho bola, con dos o tres veces que lo hagas estará listo. Ten cuidado sobre todo cuando está en forma de Buzz Blob porque te lanzará rayos de electricidad en cuatro direcciones distintas.

Continúa por la izquierda y empuja los bloques de abajo y de arriba hacia la izquierda y después el del medio hacia arriba para que puedas pasar y toma la LLAVE PESADILLA del cofre. Regresa todo hasta el cuarto que está a la derecha de donde conseguiste la Brújula (exactamente D04) y usa tu otra llave en la puerta del norte, tendrás que vencer al segundo subjefe.

Subjefe: Stone Hinox

Es fácil, sólo golpéalo con la espada y mantente esquivando las rocas que arroja y salta cuando él salte para que no te paralice, eso es todo.

Continúa y levanta una vasija para descubrir un botón, písalo para abrir las puertas y sigue por arriba, elimina a todos los enemigos y aparecerá el cofre con el MAPA (¿crees que te sirva de algo ahora?). Sigue por la derecha y mete a cada enemigo en su respectivo agujero y caerá la última LLAVE. Regresa dos cuartos y después ve hacia la izquierda para resolver un último acertijo de switches. ¡No te asustes! está más fácil de lo que parece, sólo golpea los cuatro switches que están en el medio (mejor dicho, no golpees los de las esquinas ni el del centro) y así se abrirá la puerta. Continúa y usa tu última llave en la puerta, golpea el switch y entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo de una vez por todas. A decir verdad, este calabozo estaba algo fácil para ser un calabozo extra, más difícil estaba la Turtle Rock.

Jefe: Color Cephalopod

Este jefe es fácil si tienes la Espada N-2, si no te costará un poco más. Lo que debes hacer es golpearlo hasta que se ponga rojo y dejará caer unos cuantos enemigos, no te detengas, mantente golpeándolo hasta ponerlo rojo y destruirlo, es más fácil si equipas la pluma y te mantienes saltando los rayos que te lanza. Lo más fastidioso es que si dejas de golpearlo entonces irá recuperando los colores que tenía, por lo que mientras más te tardes en golpearlo más te tardarás en eliminarlo. Este bicho no deja Contenedor de Corazón.

Sigue por la derecha y te encontrarás con una hada que cambiará el color de tu traje en rojo o azul. El rojo aumenta tu ataque (como si llevaras un Piece of Power) y el azul tu defensa (como si llevaras un Guardian Acorn), elige el que más gustes y regresarás al cementerio ¡PERO TE ADVIERTO! una vez que cambies tu ropa ya no podrás obtener la túnica verde nunca más. Cuando quieras cambiar al otro traje entra al calabozo y llega hasta la hada de nuevo.

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