Guía de trofeos de Final Fantasy XIII-2

Guía

Trofeos

Aquí tenéis todos los trofeos del juego:

Platino

  • Esperanza sin limites: Desbloquea todos los trofeos en el nivel de dificultad normal

Oro

  • Protector de la diacronia: Completa el juego derrotando al jefe final.
  • Invocador fantástico: Obtén un cristal de mesnada del Don tomberi en las Ruinas de Bresha (100 d.H.)
  • Amo del tiempo: Derrota al jefe final con un rango de 5 estrellas.
  • Medalla al honor: Derrota a Atila en Oerba (400 d.H.) en el nivel de dificultad normal
  • Impacto brutal: Inflinge 99.999 de daño con un golpe
  • Patron de los fragmentos: Adquiere los 160 fragmentos

Plata

  • Espectador activo: Completa todas las indicaciones de secuencias interactivas durante los combates contra Paradoja Alfa, Atlas, Rey flan, Zenobia y el protocal'Cie Adán
  • Peón de los fragmentos: Obtén todos los fragmentos de una categoría.
  • ¡Monstruos a mí¡: Derrota a Ochú, invencible, Yomi y Long gui en la Estepa de Archylte.
  • Espectador Multidimensional: Ve todos los desenlaces paradójicos (incluido el final secreto).
  • Cazador enérgico: Por haber derrotado un ingente número de monstruos.
  • Desarrollo personal: Por haber perfeccionado todas las habilidades.

Bronce

  • Una nueva realidad: Se desbloquea al derrotar a los grupos de nektones y meiobenthos en la playa de Nueva Bodhum (003 d. H.)
  • Viaje al infinito: Comienza el episodio 2 de las Ruinas de Bresha (005 d.H.)
  • Insignia escarlata: Derrota a Atlas debilitado con un rango de 5 estrellas en las Ruinas de Bresha (005 d.H.)
  • Fe en el mañana: Comineza la primera parte del episodio 3 en los Montes de Yaschas (010 d.H.)
  • Recuerdos de un ayer lejano: Comienzas la segunda parte del episodio 3 en la Floresta de Sunleth (300 d.H.)
  • Deasfio a la amenaza: Comienza el episodio 4 dela Academia (400 d.H.)
  • La prueba de la verdad: Comienza el episodio 5 de la Falla del Continuo después de la Academia (4xx d. H.)
  • Promesas de futuro: Comienza el episodio 6 de la Academia (500 d.H.)
  • Asaltador veloz: Comienza 50 combates con ataques sorpresa
  • Aturdidor: Aturde a monstruos 50 veces.
  • Orquestador de folpes: Usa habilidades de sincronía 100 veces
  • Insignia cerulea: Derrota al protofal'Cie Adán con un rango de 5 estrellas en la Torre Augustia (200 d.H.)
  • Reactivador de la economía: Gasta 100.000 guiles en la tienda de Chocolina
  • Mano firme: Consigue 100 valoraciones "Genial " en el Mogurímetro.
  • ¡Con un combate Basta!: Gana 50 combates consecutivos sin hacer uno de la opcion Volver hasta antes de la batalla.
  • Insignia ocre: Derrota a Laco lvulita y aLac amatista en la Academia (500 d. H. ) con un rango e 5 estrellas.
  • Jinete chocobo: Da más de 10.000 pasos a lomos de un chocobo.
  • Terror de la banca: Gana 10.000 fichas del casino.
  • Director de batalla: Realiza un total de 1000 cambios de formación.

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