Guía de trofeos de Final Fantasy XIII-2
Guía
Trofeos
Aquí tenéis todos los trofeos del juego:
Platino
- Esperanza sin limites: Desbloquea todos los trofeos en el nivel de dificultad normal
Oro
- Protector de la diacronia: Completa el juego derrotando al jefe final.
- Invocador fantástico: Obtén un cristal de mesnada del Don tomberi en las Ruinas de Bresha (100 d.H.)
- Amo del tiempo: Derrota al jefe final con un rango de 5 estrellas.
- Medalla al honor: Derrota a Atila en Oerba (400 d.H.) en el nivel de dificultad normal
- Impacto brutal: Inflinge 99.999 de daño con un golpe
- Patron de los fragmentos: Adquiere los 160 fragmentos
Plata
- Espectador activo: Completa todas las indicaciones de secuencias interactivas durante los combates contra Paradoja Alfa, Atlas, Rey flan, Zenobia y el protocal'Cie Adán
- Peón de los fragmentos: Obtén todos los fragmentos de una categoría.
- ¡Monstruos a mí¡: Derrota a Ochú, invencible, Yomi y Long gui en la Estepa de Archylte.
- Espectador Multidimensional: Ve todos los desenlaces paradójicos (incluido el final secreto).
- Cazador enérgico: Por haber derrotado un ingente número de monstruos.
- Desarrollo personal: Por haber perfeccionado todas las habilidades.
Bronce
- Una nueva realidad: Se desbloquea al derrotar a los grupos de nektones y meiobenthos en la playa de Nueva Bodhum (003 d. H.)
- Viaje al infinito: Comienza el episodio 2 de las Ruinas de Bresha (005 d.H.)
- Insignia escarlata: Derrota a Atlas debilitado con un rango de 5 estrellas en las Ruinas de Bresha (005 d.H.)
- Fe en el mañana: Comineza la primera parte del episodio 3 en los Montes de Yaschas (010 d.H.)
- Recuerdos de un ayer lejano: Comienzas la segunda parte del episodio 3 en la Floresta de Sunleth (300 d.H.)
- Deasfio a la amenaza: Comienza el episodio 4 dela Academia (400 d.H.)
- La prueba de la verdad: Comienza el episodio 5 de la Falla del Continuo después de la Academia (4xx d. H.)
- Promesas de futuro: Comienza el episodio 6 de la Academia (500 d.H.)
- Asaltador veloz: Comienza 50 combates con ataques sorpresa
- Aturdidor: Aturde a monstruos 50 veces.
- Orquestador de folpes: Usa habilidades de sincronía 100 veces
- Insignia cerulea: Derrota al protofal'Cie Adán con un rango de 5 estrellas en la Torre Augustia (200 d.H.)
- Reactivador de la economía: Gasta 100.000 guiles en la tienda de Chocolina
- Mano firme: Consigue 100 valoraciones "Genial " en el Mogurímetro.
- ¡Con un combate Basta!: Gana 50 combates consecutivos sin hacer uno de la opcion Volver hasta antes de la batalla.
- Insignia ocre: Derrota a Laco lvulita y aLac amatista en la Academia (500 d. H. ) con un rango e 5 estrellas.
- Jinete chocobo: Da más de 10.000 pasos a lomos de un chocobo.
- Terror de la banca: Gana 10.000 fichas del casino.
- Director de batalla: Realiza un total de 1000 cambios de formación.
Volver arriba