Guía de logros de Final Fantasy XIII-2

Guía

Logros

Aquí tenéis todos los logros del juego:

95 G

  • Promesa de paz: Por abrir el camino a un futuro mejor.

80 G

  • Súmmum: Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.
  • Hacedor de futuro: Por obtener cinco estrellas en la batalla final
  • Coleccionista: Por haber poseído todas las armas y accesorios.
  • Sabio guerrero: Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.

30 G

  • Ánfora exorcista: Por vencer a siete horrores del Inframundo.
  • Terror de los cactos: Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.
  • Signo del elegido: Por superar todas las pruebas del gigante.
  • Cáliz de Dorgann: Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.
  • Grial de Galuf: Por cumplir todas las Misiones de las efigies.
  • Plus ultra: Por infligir un daño mayor que 99.999.
  • Matacolosos: Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.
  • Diamante gnóstico: Por elevar al máximo todas tus capacidades.
  • Valor indoblegable: Por regresar a saldar cuentas con tu destino.

15 G

  • Rubí de la fuerza: Por dominar el rol "castigador".
  • Zafiro de los conjuros: Por dominar el rol "fulminador".
  • Topacio de la abnegación: Por dominar el rol "protector".
  • Azabache del agobio: Por dominar el rol "obstructor".
  • Amatista del ánimo: Por dominar el rol "inspirador".
  • Esmeralda de la salud: Por dominar el rol "sanador".
  • Primeros pasos: Por rebelarte ante un destino injusto.
  • Desafío a lo desconocido: Por abrirte camino hasta nuevos peligros.
  • Destino aciago: Por hacerle frente a una fuerza desconocida.
  • Ansias de libertad: Por atravesar con valor las líneas enemigas.
  • Espíritu rebelde: Por decidir no someterte a tu suerte.
  • Senda de la nostalgia: Por emprender una huida plena de recuerdos.
  • Duelo inminente: Por incursionar temerariamente en terreno hostil.
  • Sentimientos encontrados: Por superar tus dudas y escapar hasta el final.
  • Aires de revolución: Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.
  • Verdad revelada: Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.
  • Esperanza de salvación: Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.
  • Gran caminante: Por andar y desandar las sendas del Inframundo.
  • Medalla de Gysahl: Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.
  • Copa de Kelga: Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.
  • Vaso de Xezat: Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.

Volver arriba