Guía de logros de Final Fantasy XIII-2
Guía
Logros
Aquí tenéis todos los logros del juego:
95 G
- Promesa de paz: Por abrir el camino a un futuro mejor.
80 G
- Súmmum: Por obtener cinco estrellas en todas las Misiones.
- Hacedor de futuro: Por obtener cinco estrellas en la batalla final
- Coleccionista: Por haber poseído todas las armas y accesorios.
- Sabio guerrero: Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemigos.
30 G
- Ánfora exorcista: Por vencer a siete horrores del Inframundo.
- Terror de los cactos: Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.
- Signo del elegido: Por superar todas las pruebas del gigante.
- Cáliz de Dorgann: Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.
- Grial de Galuf: Por cumplir todas las Misiones de las efigies.
- Plus ultra: Por infligir un daño mayor que 99.999.
- Matacolosos: Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.
- Diamante gnóstico: Por elevar al máximo todas tus capacidades.
- Valor indoblegable: Por regresar a saldar cuentas con tu destino.
15 G
- Rubí de la fuerza: Por dominar el rol "castigador".
- Zafiro de los conjuros: Por dominar el rol "fulminador".
- Topacio de la abnegación: Por dominar el rol "protector".
- Azabache del agobio: Por dominar el rol "obstructor".
- Amatista del ánimo: Por dominar el rol "inspirador".
- Esmeralda de la salud: Por dominar el rol "sanador".
- Primeros pasos: Por rebelarte ante un destino injusto.
- Desafío a lo desconocido: Por abrirte camino hasta nuevos peligros.
- Destino aciago: Por hacerle frente a una fuerza desconocida.
- Ansias de libertad: Por atravesar con valor las líneas enemigas.
- Espíritu rebelde: Por decidir no someterte a tu suerte.
- Senda de la nostalgia: Por emprender una huida plena de recuerdos.
- Duelo inminente: Por incursionar temerariamente en terreno hostil.
- Sentimientos encontrados: Por superar tus dudas y escapar hasta el final.
- Aires de revolución: Por comenzar una lucha que puede cambiar el mundo.
- Verdad revelada: Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.
- Esperanza de salvación: Por llegar a una tierra desconocida en busca de pistas.
- Gran caminante: Por andar y desandar las sendas del Inframundo.
- Medalla de Gysahl: Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.
- Copa de Kelga: Por cumplir todas las Misiones de baja dificultad.
- Vaso de Xezat: Por cumplir todas las Misiones de media dificultad.
Volver arriba