Guía completa de Lure of the Temptress

Solución

Paso a paso

1.

Para escapar de tu estrecha celda, pon algo de luz en el problema con al antorcha.
Según intentas alcanzar la antorcha, se cae en tu cama de paja y la incendia.
No te muevas del rincón de la celda que está al lado de la puerta y espera a que el guardia Skorl entre.
Cuando este se dirija hacia el fuego sal por la puerta de la celda y luego ciérrala.
El viejo Skorl estará fuera de tu camino.
2.
Vete hacia la habitación de los guardias y coge la botella verde polvorienta del suelo.
Llévte al barril y llénala con el licor del Skorl.
3.
Vuelve a la celda exterior donde encontrarás a Wulf el prisionero colgado de la pared.
Dale la botella de licor para beber y te contará cómo fue arrestado.
Lo más importante, antes de que se le acabe, te contará la ruta para salir del calabozo, te hablará sobre Goewin (una chico) y Blacksmith a quien debes encontrar en el pueblo después de escaparte.
4.
Vuelve a la habitación de los guardias , coge el cuchillo que está encima del barril.
Encuentra el saco que está en el rincón y ábrelo con el cuchillo.
Entre la basura encontrarás una moneda.
5.
Entra en al sala de tortum.
Sobre una litera, en el rincón, encontrarás a alguien atado con una cuerda de piel.
Usa el cuchillo para cortare la cuerda y deja suelto al tipo.
Te da las gracias y te cuenta que él es Tratpuch tu fiel servidor.
6.
Vuelve a la habitación de los guardias y sal a la celda exterior.
7.
Recordando el aviso de Wulf sobre la ruta de escape encuentra los ladrillo sueltos en la base de la pared a mano derecha.
No tienes fuerza para moverlos, así8 que dile a Ralpouch que los empuje.
Esto abre el túnel de escape.
Síguele.
Sección dos.
El Pueblo 8.
Anda hacia el pueblo desde la base de la alcantarilla.
Vete a la izquierda, y sube a las puertas del castillo.
Anda hacia la izquierda, puedes oí el estruendo del herrero en la parte de atrás.
Llegarás al ayuntamiento.
El sonido se hace más cercano.
Vete a la izquierda por la Calle Oeste enfrente de severed Arms.
Tuerce hacia abajo a través de la puerta que lleva a Smithy Street.
Entra a la izquierda en la herrería.
Aquí encontrarás a Luthern el herrero.
Asegúrete de decirle que has escapado del Skorl.
No te olvides de coge la caja de hojalata del suelo.
9.
Entra en la taberna de magpie en el patio.
Encuentra a Morkus y habla con el .
¿No ha tenido suerte ? Sobómale y te dirá que han apresado a Goewin debido al Skorl.
10.
Si vas hacia el personaje llamado Mallin, acepta su oferta de trabajo.
Toma la barra de metal grande y pesada que te da para que se la lleves a Ewan el tendero del mercado.
Dale a Ewan la barra de metal y te recompensará con algunos objetos y una reluciente joya colgada en un cadena de plata.
¿Qué hacer con la joya ?Mira bien los letreros del pueblo 11.
A cambio de la tan preciada Joya TurnVale te darán un frasco llenos de algo que te han dicho que te mantendrá caliente por la noche.
No intentes beberlo.
Alguien va a tener que bebérselo, porque el frasco tiene que estar vacío.
12.
Vuelve donde Luthern y dale el frasco.
El es la única persona que se lo puede beber.
Habla con él, te dirá que tienes que encontrar a Grub y preguntarle sobre la cabra negra.
13.
vete al patio de Magpie donde encontrarás a un viejo mendigo, Grub.
Te dirá que necesitas la ayuda de Taidgh el mago y te dará una ganzúa.
Ahora tienes que encontrar la casa Taidgh.
14.
Entra a Severed Arms (Servicio de Armas).
Habla con Gerint el señor de las tierras.
Finalmente te señalará con el nauseabundo y viejo dedo dónde está la casa de Taidgh en el mercado.
Aparentemente está vacía y Taidgh y te sorprenderá con su viejo diario d piel.
Ten cuidado con ella, es un poco esquiva.
15.
Lee el diario de Taidgh y vete a su casa del mercado.
La encontrarás cerrada.
¿Tienes problemas con la ganzúa ? Dásela a alguien con dedos ágiles y dile que te abra la cerradura.
Asegúrate de hacerlo después de que el Skorl haya hecho la ronca por casa de Taidgh.
No querrás que te coja y menso cuando has llegado tan lejos.
16.
Entra en la casa de Taidgh.
Mira detenidamente al aparato que está sobre la mesa ( lo necesitas para hacer la poción mágica sobre la cuál habla Taidgh en su diario).
Encuentra el quemador de aceite y utiliza la caja de hojalata para encenderlo.
Busca el grifo y derrama la poción en el frasco vacío.
Bebe la poción.
¿Ya está ! Te conviertes en Selena.
Abandona la casa de Taidgh.
17.
Vete al ayuntamiento con tu nueva apariencia.
Abre la puerta custodiada con un Skorl.
Entra y habla con los guardias Skorl, ordenándoles que liberen a la chica.
Cuando Goewin esté libre abandona el ayuntamiento.
¿Tendrá Diermot esa figura de curvas para siempre ? 18.
Una vez rescatada Goewin síguela hasta la herboristería.
No creerá que eres Diermot debido a que todavía sigues con al apariencia de Selena.
Vete a dar una vuelta y disfruta tus últ8imos momentos como mujer.
No pasará mucho tiempo hasta que el hechizo desaparezca y vuelvas a tener tu apariencia normal.
Regresa a la herboristería de Goewin y háblale.
Te dará las gracias y te sentirás atraído por sus enormes ojos, etc.
etc.
pero no hay tiempo para eso (tienes algo que hacer).
Entra en la ciudad y dirígete al monasterio.
Verás una nota puesta fuera, dice que los monjes han perdido su gran libro, y que la estatua esculpida se dará como recompensa al afortunado que lo recupere.
Suena a trabajo.
¿Adivinas para quién ? 19.
Podrías intentar la búsqueda del libro pero es mejor que vayas a hablar con la gente del pueblo.
Habla con Mallin (te dará el libro y te pedirá que le lleves donde Morkus).
No te fíes, es el traidor del pueblo como pudiste saber por un Skorl cuando estabas convertido en Selena.
Lleva el libro a los monjes que te darán la recompensa y te hablarán del dragón y ,lo que es más importante, de la mezcla de hierbas para poder controlarlo.
20.
Una vez que hayas ido a la herbostería de Goewin y tengas todos los ingredientes excepto Cowbane, continúa tu búsqueda.
La vieja y querida madre de Luthern puede decirte algo, si no te vuelves tonto con sus aburridas batallas.
Una vez que encuentres la hierba dichosa llévaselo a Goewin para que te prepare la mezcla.
Ahora tienes que encontrar dónde vive el dragón.
Charlo con Grub en frente del pub de Pagpie.
Te dirá que lo busques en las cuevas de Weregata, pero estáte preparado para tener una lucha con la mortal criatura que se esconde en las cuevas.
En weregate, todo lo que encontrarás es a una pareja de gárgolas de piedra y una puerta cerrada.
Vete a hablar con Ultar Al Severed Arms.
21.
De ahora en adelante, todo lo que te dirá Ultar es "simple, da la vuelta a las cajas del cerebro", lo que no te es de mucha ayuda.
Después te dirá los nombres de las gárgolas ( Fenegael y Hammawen) con las que debes hablar para conseguir entrar en Weregate.
Te dirán que fueron creadas para permitir que sólo pasen mujeres por la puerta.
Preguntarás que qué pasa con Ultar.
Bien, él se puso un pecho de goma, (parece que a todo el mundo le gusta vestirse de mujer en este juego).
Para pasar por la puerta vas a necesitar a una mujer, ¿por qué no intenralo con la dulce chica de la herboristería ?.
A goewin parece no gustarle la idea, pero al final accede a encontrarse contigo en la puerta.
Una vez allí, háblale sobre las gárgolas y ella las llamará por su nombre, con lo que se abrirán las puertas.
22.
Goewin te seguirá por las puertas hasta la entrada de la cueva.
En frente tuyo tienes dos claveras.
Mira a ambas, y pulsa la apropiada.
Las puertas se abrirán permitiéndote la entrada en la cueva verde.
Goewin te sigue.
23.
Mira a ambas calaveras de nuevo (Goewin no podrá pulsarlas a no ser que tú hayas mirado a cada una).
Goewin tardará un rato en seguirte.
Una vez que esté contigo, dile que regrese a la entrada de la cueva, pulsa la calavera de la izquierda y después la de la derecha.
Ella tiene que entrar otra vez en la cueva verde.
Siguiendo tus instrucciones, la puerta se abre y puedes entrar en la cueva azul.
24.
Pulsa la calavera de la izquierda para que pase Goewin.
Ahora dile que vuelva a la cueva verde, que pulse la calavera de la izquierda y luego la de la derecha.
Esto te permitirá entrar por la última puerta a la cueva oscura.
25.
Sube a la parte superior de la cueva y vete a la salida que está arriba a la derecha.
Esto te lleva a la guarida de la bestia.
Te matará si puede, así que debes luchar.
Afortunadamente para ti ves que hay un hacha abandonada por ahí.
Utilízala para luchar con tu enemigo.
La mejor táctica es avanzar rápidamente e ir derecha a la defensa.
Usa disparos de medio cuerpo que arremeterás rápidamente contra la bestia que es más lenta.
Golpéala continuamente y le vencerás.
No le permitas que te de más de un golpe.
Cuando la mates a golpes, date la vuelta y admira la gruta.
Utiliza la caja de hojalata para encender fuego y asar su podrida carne.
26.
Adéntrate en la guarida del dragón y utiliza tu poción con él.
El juego te dirá que parece que la poción no ha funcionado, pero no te preocupes, está mintiendo.
Hará todo lo que le digas (lo puedes ver).
Ordénale que te ayude.
Ahuyentará al diablo que ha poseído a Selena.
Nuestro dragón s vuelve muy servicial y te da un ojo mágico.
¿Para qué ? Espera y lo verás.
Ahora deja al dragón, vuelve a través de las cavernas dando la vuelta a la calavera de la izquierda tanto en la caverna azul como en la verde para abrir la puerta.
Coge a Goewin y vuelve al pueblo.
27.
Vete a la tienda de Ewan que está en el mercado.
Espera fuera hasta que entre un mutante Skorl.
Sube por la ventana y ciérrala.
Verás cómo se pregunta qué van a hacerle a él y sus amigos sin comida suficiente.
Quiere a Selena muerta, y también al viejo Ewan.
El Skorl pide a Ewan que se meta en el barril para introducirle en el castillo y que está preparado para cuando vuelva con sus amigos más tarde.
Espera a que se vaya el Skorl y entra en la tienda.
Dile a Ewan que tú irás en su puesto en el barril (estará muy contento y te ayudará a meterte en el barril).
Los skorls vuelven y te introducen en el castillo.
Sección Tres-El castillo 28.
Desde el sótano vete a la cocina.
Encontrarás a un chico llamado Minnow.
Había con él, vas a necesitar su ayuda.
En la pared que está cerca del cadáver encontrarás un par de tenazas.
Utilízalas para quitar la tapa del barril del sótano.
Ahora dile a Minnow que diga a su maestro Skorl que hay alguien en el sótano.
Bajará y beberá el vino que está saliéndose del barril.
Se dormirá como el resto de sus compinches.
29.
El objetivo de llagar a Selena que está en la torre está casi conseguido.
Quita un trozo de grasa del animal que hay en la cocina y ve a través del salón del banquete hacia la puerta de la casa.
Utiliza el trozo de grasa para desentumecer la oxidada palanca.
Dile a Minnow que pulse la palanca y, al mismo tiempo, debes accionar el torno.
Deja la puerta de la casa y regresa donde el Skorl borracho, sube las escaleras hasta la parte de arriba de la planta.
Sal por el puente levadizo que ahora está bajado y prepárate para entrar en la torre de Selena.
30.
¿Todavía no has acabado ! Hay una bestia mortal y escurridiza entre tú y la torre de Selena.
Usando las mismas tácticas que antes, vete directamente a atacarle en la mitad del cuerpo.
Puedes asar sus restos si lo deseas, yo no lo haría.
Matarles es tu última misión del juego.
Has acabado.

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