Los 100 primeros turnos de Civilization 5

Guía

Paso a paso

1.     Los primeros 100 turnos

Empezar con buen pie marca la diferencia. A continuación se presenta una guía paso a paso de los que se debería hacer en los primeros 100 turnos del juego, independientemente de que victoria busques.  

1.1. Los primero turnos

Funda tu capital donde apareces y empieza a construir un trabajador. 

Usa tu guerrero como explorador. No uses la auto-exploración. Intenta descubrir ruinas cercanas y explóralas para descubrir mejoras.

Habrá un campamento de Bárbaros cerca de tu capital. Muévete a una posición ventajosa, mátalos, cúrate y sigue explorando.

Si tiene suerte encontraras una ciudad estado en las inmediaciones lo cual te proporcionará un poco de otro. Quizá encuentres también alguna maravilla, lo que te proporcionará felicidad adicional para tu imperio.

No te alejes más de 8 casillas de la capital hasta que tengas por lo menos 200 de oro en tus reservas. Si los Bárbaros atacan, puedes perder tu trabajador y las mejoras del terreno. Cuyo tengas 200 de oro puedes aumentar tú zona de exploración ya que si vienen bárbaros puede comprar un guerrero con el oro.

Destruye los campamentos barbaros tan rápido como puedas. Pueden darte verdaderos dolores de cabeza si los ignoras.

Después de finalizar tu primer trabajador, envíalo a crear mejoras en el terreno: minas, plantaciones, pasturas, campamentos comerciantes, campamentos de caza o canteras. Después construye una granja o dos. Luego crea cualquier mejora disponible entorno a los recursos.    

1.2. Expansión

Ahora construye un colono. Estancará el crecimiento de tu ciudad por uno turnos pero a la larga crecerás mucho más fundando una nueva ciudad rápidamente. 

Después de construir el colono, envíalo a sitio adecuado más cercano, funda una Ciudad, i construye un Trabajador allí. Si tienes suficiente dinero compra el trabajador I construye un monumento seguido de otro colono. Si no tienes suficiente dinero construye el trabajador, luego el colono y por último el monumento. 

Usa el nuevo trabajador para mejorar las tierras alrededor de la segunda ciudad.  Y luego construye una ruta hasta la capital formando así una ruta comercial. 

Envía al Segundo colono a buscar un sitio para fundar una tercera ciudad y luego empieza a construir en esa ciudad un trabajador. Después de que tú segunda ciudad finalice el monumento, construye un granero allí.

1.3. Desarrollo tu capital

Mientras, en tu capital, compra o produce una Monumento y un Granero. Compra o produce otra unidad militar y luego empieza a construir una maravilla como por ejemplo: Stonehenge, El Oráculo, Jardines Colgantes, La Gran Biblioteca o Las Pirámides son buenas elecciones. Luego construye un Puerto y un Molino de Agua si es posible.

Haz que haya trabajadores mejorando el área que rodea tu capital. Construye muchas granjas para hacer crecer tu población, y cosecha todos los recursos de lujo posibles para generar felicidad.

Llegados a este punto tus unidades militares deberían haber descubierto suficientes ciudades estado que alguna de ellas te pida que te libres de un campamente bárbaro cercano. Envía las tropas necesarias y empieza a trabajar en su influencia.

Si has estado administrando la felicidad de una manera correcta, entrarás en una edad de Oro en entre los próximos 60 y 85 turnos.

Cerca del turno número 100, es una Buena idea plantearse construir un par de unidades militares más. Las cosas pueden ponerse sangrientas llegados a este punto de la partida.

1.4. Políticas y tecnologías


Tu primera política social debería ser Honor a no ser que estés persiguiendo una Victoria cultural, en este caso deberías seleccionar Tradición.


En muchas partidas a partir del turno 100 deberías haber abierto el árbol de políticas del honor, Tradición, Piedad y otra política social a tu elección. 

Cuyo escojas tu primera tecnología, échale un ojo el terreno que rodea tu capital.

  • Están los recursos de tu capital ocultos bajo bosque, pantanos o jungla? Si es así deberías investigar Minería  primero, así podrás accede a ellos.

 

  • Si como recursos cercanos tienes Oro, Plata o gemas escoge minería. Si hay mármol cerca, o tienes que secar un pantano, después de minería coge Masonería. Si hay jungla que debes limpiar para obtener un recurso, investiga Masonería/Fundición de Bronce.

 

  • Si hay Pieles o Marfil cerca, selecciona Adiestramiento animal y luego Caza.

 

  • Si hay otro tipo de recursos cerca entonces escoge Alfarería y luego Calendario.

No pases a la época clásica sin tener Minería, Adiestramiento animal, Alfarería, Calendario, Masonería, Caza, Fundición de bronce, Tiro con arco, Escritura, Navegación y  La Rueda.

Después desarrolla las tecnologías para la época clásica:

Matemáticas

Filosofía

Hierro

Doma de caballos

En el turno 100 deberías tener estas 15 tecnologías desbloqueadas.

1.5.Diplomacia

Tus exploradores se encontraran con varias ciudades estado y civilizaciones durante los primeros 100 turnos. Es mejor jugar limpio hasta que hayas medido a tus oponentes, aunque si estas geográficamente muy cerca de una ciudad débil de otra nación, no tengas miedo y atácala.

Si no conquistas ninguna otra ciudad por el momento, hazla marioneta hasta que desarrolles las matemáticas, luego, anéxala construyendo una delegación

Prioriza las misiones de las ciudades estado durante los 100 primeros turnos. Conseguir influencia con estados marítimos y culturales en particular es importante al principio de la partida, ya que te pueden proveer de comida, que ayudan a tus ciudades a crecer y aumentan tu cultura. Una ciudad estado amiga comparte sus recursos una vez los ha mejorado.

 Después de realizar las misiones de las ciudades estado, es buena idea regalarles algo de oro para prolongar la longevidad de tu influencia con ellos, especialmente si te están proporcionado recursos básicos para ti.  

La alianza con otras civilizaciones suele ser bastante inútil hasta el turno 50, cuyo empiezan a mejorar los recursos que tienen y las ponen en disposición de negociar. A no ser que estés en guerra trata de hacer pactos de cooperación y comerciar bienes para conseguir otros que no puede generar. Después de investigar Filosofía, empieza a hacer tantos Acuerdos de investigación como puedas permitirte.


Checklist

En el turno 100 deberías tener:

  1. Tres Ciudades, y por los menos dos de ellas conectadas por carretera
  2. Un mínimo de dos unidades militares competitivas, con experiencia de haberse enfrentado a las bárbaros y por lo menos dos más en producción o listas para ser compradas.
  3. Una maravilla
  4. 15-16 Tecnologías
  5. 3-4 Políticas
  6. Mejoras alrededor de tus ciudades
  7. Una edad de oro preparada

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