Civilizaciones y líderes (como enfrentarlos) de Civilization 5

Guía

Civilizaciones y líderes

1         Civilizaciones y líderes

Las naciones a las que te vas a enfrentar en Civilization 5 tienen cada una unidades y poderes únicos y especiales los cuales les conducen a jugar de una manera o de otra. Se han compilado algunos conocimientos que te ayudarán a manejarte mejor para competir con el resto de pueblos en temas de cultura, economía, diplomacia y guerra. 

Independientemente del líder o la nacionalidad, todas las naciones rivales en el juego son peligrosas. Las políticas que adoptan los países en Civilization 5 son muchos más violentas que las adoptadas en versiones anteriores de este juego. Algunas naciones actúan de manera más agresiva que otras, pero cualquiera de ellas te atacará si detecta algún signo de debilidad. Quedas avisado.

1.1       América

George Washington es un cabrón traicionero. Puede pasar de ser tu mejor amigo a tu peor enemigo en solo diez turnos. Aunque puede resultar útil por un tiempo, está obsesionado con expandir su imperio por el mundo entero y generalmente atacara con un ejército preparado para ello. 

Es posible utilizar el arte de la diplomacia con los americanos al principio del juego y las buenas relaciones entre tu nación y la suya pueden durar algún tiempo una vez establecidas. Puedes cread pactos y acuerdos de investigación con Washington, pero nunca confíes en él.

Los americanos utilizan el colonialismo y la conquista para crecer rápidamente a mitad del juego. Si consigues mantener la paz con América durante cientos de turnos, utilízalos bien para preparar emboscadas y quedarte con sus ciudades más importantes lo antes posible.

Si la lucha es en el Renacimiento o la era industrial, América prioriza las armas de fuego para conseguir ventaja con su unidad especial de mosquetero el Minutemen.

Si se combate contra ellos en la era moderna América construye Cazas y cañones Antiaereos. Y recuerda que el B-17 es como el Martillo de Thor, debe ser interceptado para impedir su Victoria por dominación. 

1.2          Arabia

Los árabes generan mucho oro crecen con rapidez en la mitad del juego. Intentan expandirse pero no demasiado. Gracias al Bazar, normalmente disponen de bienes para intercambiar. Hazlos tus compañeros y utiliza sus suministros para tu propio beneficio.

La mejor manera de explotar a Arabia es matarlos con amabilidad. Hazte su amigo tanto tiempo como puedas y prepárate para la Guerra contra ellos basando la felicidad de tu pueblo en tus propios recursos para que cuando el conflicto venga y te quiten los bienes, estés preparado.

Sus Arqueros con Camellos son sorprendentemente cabrones ya que pueden ser capaces de hacer ataques tipo disparar-y-alejarse que son muy difíciles de contrarrestar. Cuyo lo Árabes entren en la edad medieval, intenta tener rápidos caballeros a mano para cazar a estos francotiradores por tus flancos. Date cuenta de que los Árabes no tienen Caballeros, por lo tanto cuyo los enfrentes cara a cara son fáciles de vencer. No pruebes a enfrentar Arqueros con Camellos contra Caballeros. Normalmente acaba mal.

1.3          Aztecas

Moctezuma es pura maldad. No confíes en él, no dependas de sus bienes y no te acerques a él si no tienes el arma cargada. 

Los Jaguares Aztecas son una poderosa unidad al principio del juego. Pelean bastante bien y ganan salud y cultura cuyo asesinan. Las Ciudades Aztecas parecen florecer al lado de tierra fértil, por lo tanto suele haber bastantes. Enfréntate a ellos con muchos y bien defendidos arqueros.

Afortunadamente, Moctezuma le toca tanto los huevos a sus vecinos que normalmente los Aztecas desaparecen a mediados de la partida. No tendrás problemas en hacer alianzas en su contra.

1.4          China

China disfruta de una eficiencia tecnológica que asegura que su economía y su poderío militar permanece  constantemente competitivo.  Tienen bastantes posibilidades de inaugurar el programa  Apollo o ser los primeros en realizar el proyecto Manhattan.

Las chinas Chu-Ko-Nu Son de las unidades más peligrosas del juego. Cuyo te enfrentes a China, elige sabiamente los campos de batalla. Construye rápidamente unidades de Equitación en tus flancos y ves contra las Chu-Ko-Nu aunque signifique sacrificar la caballería.

Tendrás que reunir más unidades de lo normal cuando intentes conquistar una ciudad China. Las armas a distancia que acumulan en sus metrópolis son devastadoras contra los asedios.

Puedes intentar ser amigo de los chinos, pero no suele ser una relación larga.

1.5       Egipto

Egipto usa al máximo su ventaja para construir maravillas. Mantener la paz con Egipto es un desafío en cualquier época del juego.

Si te encuentras con la civilización egipcia en las épocas Antigua o clásica, es recomendable que tus ciudadanos se dediquen a la obtener una lata producción del terreno y desarrolles la autocracia lo más rápido posible para poder competir contra ellos.

Gracias a las tumbas ceremoniales (maravilla), las ciudades egipcias están llenas de oro después de la media parte de la partida hacienda las ciudades objetivos muy sugerentes.

Gracias a su habilidad en la construcción de maravillas, Egypt suele representar una amenaza en la última fase de la partida is porque es fácil que desarrolle el Proyecto Manhattan, el Programa Apollo o las Naciones Unidas.

1.6       Inglaterra

Inglaterra tiende a ser imperialista pero puede mostrarse razonable en ciertas ocasiones, y además puede convertirse en un buen compañero para hacer negocios.

Gran Bretaña domina las olas. Aléjate de los mares ingleses. Contra el poder naval del viejo mundo es recomendable atacar sus puertos desde tierra. Nunca embarques unidades de tierra contra ellos. Sus barcos son simplemente demasiado rápidos, no podrás competir con ellos.

En la era moderna elimina a los ingleses. El cañón barrera sus barcos.

Cuidado con el poder y el alcance de los saeteros. Ataca a estas unidades con una ventaja de 3 a 1 y estate preparado para tener pérdidas. Si tus ciudades están asediadas por saeteros, cárgatelos rápido a caerán. 

1.7       Francia

A Napoleón le gusta conquistar… hasta aquí nada nuevo. El ejército francés tiene a ser bastante avanzado, bien equipado, experimentado y agresivo en todas las épocas.

Cuyo Napoleón es uno de tus vecinos y te encuentras en el renacimiento, da un empujón a la investigación hasta los fusileros en cuanto puedas. Los necesitaras para enfrentarte a los mosqueteros Franceses que se pueden cepillar con facilidad a tus mosqueteros.

Más tarde no subestimes a sus legiones extranjeras, son letales lejos del territorio Francés.

Negocia con Napoleón lo que puedas, pero no olvides que el te ve como un vasallo potencial.

1.8       Alemania

Bismark es un conquistador. Es un enemigo muy peligroso que se traga a otras civilizaciones. Bismark no suele ser razonable durante un largo periodo de tiempo y deberías destruirlo en la primera oportunidad que se te presente. Intenta que se inofensivo a mitad de la partida.

Si sobrevive a la época moderna te encontrarás enfrentándote a sus Panzer, una unidad de pesadilla. Intenta enfrentarte a ellos con Armas AT protegidas por infantería y desarrolla bombarderos para acabar con ellos. No intentes hacer enfrentamientos del tipo Tanque-VS-Tanque, los Panzers son muy duros.

1.9       Grecia

A los Griegos les gusta ser amiguetes de las Ciudades-Estado. No trates de anular sus alianzas, es simplemente imposible, Alexyer tiene una enorme bonificación en su influencia.  Se recomiendo ir eliminar sus ciudades estado.

Alexyer no vacilará en defender sus ciudades estado, así que ojo y vigila los flancos. Es bastante agresivo.

Los Hoplitas griegos son mamones muy duros. Nunca los ataques con ninguna unidad de equitación. Construye tu propia muralla escudo en terreno elevado y dispara con tus arqueros o usa hombres con espada en cantidad. Los griegos tiene la mejor unidad de equitación de la primera parte del juego y pueden ser realmente molestos. De Nuevo, los arqueros protegidos son una buena opción.

1.10  India 

India se compone de grades I a veces pacíficas ciudades. Gandhi puede proveer normalmente de algunos bienes de intercambio. Este personaje no suele ser conquistador y a veces se puede razonar con él.

Los Elefante indios de Guerra no son demasiado peligrosos. Trátalos como si fueran arqueros más resistentes. Las ciudades indias suelen construir fortificaciones por lo tanto los asedios pueden ser largos, prepara bien tu ejercito si quieres combatirlos.

1.11  Iroqueses

La habilidad de las unidades Iroquesas es moverse a través de los bisques y selvas como si hubiera carreteras. Esto significa que se mueven una tres veces más rápido que tú en este tipo de terrenos, así que no los subestimes. Los iroqueses pueden aparecer desde fuera de tu rango de visión y atacarte antes de que tengas tiempo de prepararte.

Añadido a esto los Iroqueses suelen empezar el juego en zonas con muchos bosques donde puedes tener serios problemas. Sus nuevas unidades acuden gritando al frente y las dañadas se suelen retirar tan rápido que no te da tiempo de acabar con ellas.

Ten cuidado del Guerrero Mohawk s. Bombardéalo o combate con él en terreno abierto. En el bosque ganan bonos de combate.

Para acabar con los iroqueses lucha lo que puedas en tu turno y cuyo puedas retírate a áreas despejadas. Mantente alejado o muy alejado de los bosques e intenta proteger a la artillería más de lo que harías normalmente si no quieres perderla.

Ataca sus Ciudades con un 50% más de soldados con los que atacaría a otras ciudades, ya que normalmente sus rápidas unidades acudirán para defenderla.

1.12  Japón

Tira a la basura el libro con tácticas de combate del Civilization cuyo te enfrentes a ellos. Al contrario que el resto de naciones sus unidades mantienen todo el poder de combate aunque estén heridas. Deberías eliminar las unidades Japonesas a la primera, si no puedes perder tropas gracias a su habilidad para suicidarse.

Centrar múltiples ataques en una sola unidad japonesa es esencial. No atraigas a los japoneses sin tener ventaja en el terreno o ventaja numérica. En un enfrentamiento equilibrado tienes las de perder.

Nobunaga suele ser educado, obedece las formas y actúa de manera confiable. Puede mostrarse agresivo pero normalmente investigar Telégrafos puede cambiar su actitud hacia ti. Puede comerciar con él.

1.13  Imperio Otomano

Los Turcos son una nación con muchos recursos y muy felices. Suelen implicarse en los conflictos de sus aliados, así que, intenta tenerlos de tu parte. 

El imperio Otomano tiene de su parte a los Sipahi, una de las mejores unidades montadas del juego. Son muy rápidas y pueden atacar tus flancos y debilitarte de forma contundente. Los Janissary Otomanos son más duros que los mosqueteros y se curan muy rápido, tanto como los Jaguares.

Para patear a los turcos intenta unirte a ellos. Parecen que son bastante amigables así que no deberías tener problemas. Si fracasa en ello es bueno saber que tienen muchos problemas con la artillería bien protegida por muchas unidades en formaciones compactas que impiden el movimiento de sus unidades.

1.14  Persia

Persia no suele ser rival. Sus poderosos Inmortales son usados de mala manera por la IA, y el imperio tiende a debilitarse al tiempo que su edificio la Corte Sartrapa entra en juego.

Darius es un capullo. Puedes negociar con el pero tiende a ser codicioso.

Persia a menudo se apunta a conflictos con otros jugadores, quedas advertido de los cambios de actitud. Si crees que el viento se está volviendo en contra, ataca primero.

1.15  Roma

Lo romanos son educados imperialistas. Te enterrarán si pueden, y sus unidades al principio del partida son ponderosas en las ofensivas.

Si Roma es tu vecino, cuanta con un ejército poderoso y moderno.

Roma tiene una gran ventaja en partidas largas porque tiene bonificaciones construyendo edificios. Es mejor acabar con esta nación tan rápido como se pueda, contra más edificios construya, más ventaja tendrá.

Si te encuentras con un conflicto con Roma a final del juego, intenta recurrir a una alianza en tu favor. Si esto falla, intenta reducir metódicamente las Ciudades e intenta hacer tu camino para conquistar Roma adecuado. La pérdida de la capital suele quitarles las ganas de luchar.

1.16  Rusia

Catherine tiene hambre de territorios. Normalmente es suficientemente pacífica hasta que se acaban las tierras libres para proliferar, luego… prepárate!

Mientras Catherine tenga otros asuntos que atender podrás comerciar con ella. Suele tener más recursos estratégicos de los que necesita.

Cosacos hacen mella en unidades dañadas. Haz rotación de las tropas heridas y busca ventajas de terrenos circundantes.

1.17  Siam

La gente de Siam es muy diplomática. Cultivan la amistad con las ciudades estado y suelen ser buenos compañeros comerciantes.

No utilices hombres a caballo contra Elefantes Naresuan, incluidos los Caballeros. Cárgatelos con la infantería y la artillería. Pueden ser derrotados con facilidad si son tratados con cierto respeto.

1.18  Songhai

Askia habla de forma amigable pero igual que George Washington, solo tiene en mente la idea de conquistar y conquistar.

Las unidades embarcadas de Songhai pueden devolver el tiro. Nunca olvides este hecho! En contra del resto de civilizaciones las unidades embarcadas se pueden defender. Mientras no se decidan a hacer tanques, no darán dolores de cabeza cuando intenten asaltar ciudades.

No permitas que se posicionen hombres a caballo cerca de tus ciudades. Los Myekalu tienen suficiente ataque como para reducir la ciudad más resistente rápidamente. Si entras en conflicto durante la mitad de la partida mantén a los piqueros entre sus fuerzas y tu territorio y aun así ten cuidado los Myekalu son ridículamente fuertes.

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