Guía completa tercera parte de Illusion of Time

Guía

Tercera parte

Esta pantalla es un poco liosa: se trata de un laberinto de lianas en el que tenéis que 
encontrar el cofre que contiene las gotas de setas. Además, tenéis que eliminar a todos 
los enemigos. Sin embargo, como los caminos están cortados, podréis seguir por los que no 
lo estén, de manera que llegaréis de manera unívoca. El camino para ir directo es el 
siguiente: Bajad por la primera liana, id un poco a la izquierda y bajad por la 
siguiente. Ahora moveos un poco a la derecha y bajad por una tercera hasta el Sur de la 
pantalla. Ahora id a la izquierda, subid por la liana, girad a la izquierda y bajad hasta 
el Sur. Id al Sudoeste de la pantalla y subid por la liana. Si vais un poco a la derecha, 
encontraréis oootra liana. Subid por ella. Ahora id a la izquierda y tomad la primera 
liana que sube un pequeño tramo. Continuad hacia la derecha y, cuando topéis con el brote 
de flor, subid un poco arriba. (¡Sólo un poco!) Tomad la liana a la derecha y subid 
cuando tengáis la oportunidad. Ahora id a la izquierda, abajo, izquierda y llegaréis al 
cofre con las gotas de setas.
Si en vuestro camino ya habéis eliminado a todos los enemigos, hay una forma bastante 
sencilla de salir de esta pantalla: Coged la liana a la derecha, arriba, derecha, abajo y 
habrá otra liana que también irá hacia abajo. Cogedla y cuando lleguéis al final veréis 
las características flores violetas que indican el final de la pantalla. Salid por allí.

Estáis sobre cuatro setas rojas. Subid por la liana hacia arriba, id a la derecha, abajo, 
a la derecha y, antes de llegar a (*), tomad la liana hacia arriba. Eliminad a las Acid 
Spider y os encontraréis con una liana rota. Verted las gotas de setas y la liana se 
regenerará. Ahora podéis continuar hacia la izquierda hasta el Oeste de la pantalla y 
subir finalmente para alcanzar la siguiente pantalla.

Llamemos a esta pantalla (**), porque vamos a tener que entrar y salir de ella varias 
veces, y esto nos facilitará las cosas. Subid hacia arriba. No os preocupéis si, en la 
forma de Will, no podéis eliminar a todos los enemigos. Subid por las setas rojas y 
eliminad a los Fire Sprite que haya por allí, bajad de las setas, coged la liana que va 
hacia la derecha y bajad al Sur de la pantalla. Recorred las Setas en forma de "V" y 
subid hacia arriba. Tomad la primera liana a la derecha y bajad. Ahora id a la derecha 
para pasar a otra pantalla.

Esta pantalla está basada principalmente en las setas. Hay un montón de Fire Sprites y de 
Acid Spiders. Eliminad a los enemigos del primer bloque de setas, después dirigíos al 
Norte del bloque y tomad la liana a la derecha. Haced vuestro recorrido en sentido 
antihorario y pasad al tercer bloque que contiene un cofre con las Gotas de Setas. Ahora 
haced el camino de vuelta, que no es nada difícil, y volved a la pantalla (**)

Os encontráis ahora en la salida Este de la pantalla. Subid por las primeras lianas 
verticales que veáis, id a la izquierda y subid otra vez. A la derecha hay una liana 
rota. Rociadla con Gotas de Setas y continuad vuestro camino hacia la derecha. Subid por 
la liana, subid también por la siguiente y llegaréis a la salida Norte de la pantalla. 
Salid.

Esta pantalla es la madre de todas las complicaciones. Entre rampas, saltos y brotes de 
flores que os impiden el paso se puede convertir en una pesadilla. Veamos qué podemos 
hacer para hacerlo más sencillo: Subid y, cuando encontréis la primera liana horizontal, 
seguidla. Bajad por la siguiente liana y seguid hacia la derecha al Este de la pantalla. 
Cuando os topéis con el brote de flor, subid hacia arriba, seguid a la derecha y entrad 
en el Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: el Aura Barrera. 
Salid del Espacio Oscuro, id a la izquierda, bajad, id a la izquierda y, cuando veáis la 
primera liana vertical, subid por ella. Subid también por la siguiente hasta que veáis 
las Setas rojas. Entonces id completamente a la izquierda, subid por la liana y dirigíos 
a la derecha. NO saltéis por esa especie de rampa. Tomad la liana que sube y continuad 
hacia arriba y a la derecha, hasta que os encontréis en la superficie de las Setas rojas. 
Bajad por ellas y dirigíos a la derecha, por medio de otra liana a otro bloque de Setas 
con forma de ">". Tomad la liana que hay cerca del vértice que forman las Setas, bajad y 
continuad a la izquierda. Ahora bajaréis por la rampa y daréis un buen salto rebotando 
sobre los brotes, hasta llegar a una única seta, que se encuentra aislada del resto de la 
pantalla. 
Corred por la liana hacia arriba y saltaréis hasta un hexágono de setas con un cofre. 
Abridlo y coged las Gotas de Seta. Ahora saltad por la rampa hacia la izquierda para 
llegar a un bloque de Setas rojas. Eliminad a todos los enemigos y después dirigíos al 
Norte de la pantalla. Tomad la liana horizontal hacia la derecha y dad un salto. 
Aterrizaréis sobre una Seta roja. Ahora ya podéis salir de la pantalla: Coged las lianas 
que van, sucesivamente abajo, un poco a la derecha, abajo, otro poco a la derecha, abajo, 
un poco a la izquierda, abajo, otro tanto a la izquierda y finalmente abajo, para salir 
de la pantalla. Complicadito, ¿eh?

Ahora nos encontramos en la salida Norte de (**). Bajad hacia abajo y continuad a la 
izquierda por la segunda liana que veáis (la primera conduce a un callejón sin salida) 
Utilizad las Gotas de Seta que habéis encontrado para restablecer la liana y continuad 
vuestro camino. Ahora continuad vuestro camino hacia el Oeste de la pantalla, subid hacia 
arriba cuando podáis y continuad hacia la izquierda hasta llegar a la siguiente pantalla.

Id un poco a la izquierda, bajad por la liana eliminando a los Fire Sprites. Id ahora a 
la izquierda, después subid por la liana y recorred las Setas rojas en el sentido 
contrario a las agujas del reloj. Continuad a la izquierda y subid por la liana a la 
siguiente pantalla. Ahora seguid siempre hacia arriba (no hay ningún enemigo) hasta 
llegar al cofre que contiene la Tetera. Cogedla y salid pitando del Monte Kress, 
vigilando que hayáis eliminado a todos los enemigos a vuestro paso (¡Recordad que hay 
algunos enemigos que no habíais podido eliminar antes porque en la forma de Will no les 
alcanzabais!). La huida es muy sencilla y la podéis hacer vosotros mismos sin perderos, 
pero de todos modos, he aquí una forma rápida de salir del Bosque de Setas:

Volved a la pantalla (**). Esto no debería ser nada difícil. Seguid la liana hacia la 
derecha, hasta que encontréis un brote bastante aplanado. Bajad por allí y Freedan dará 
un buen salto hasta un bloque de Setas rojas. Bajad por este bloque, tomad la liana hacia 
abajo que hay un poco a la izquierda, continuad hacia el Sur y salid de la pantalla.
Ahora tomad la liana hacia la derecha hacia el Este de la pantalla y bajad por la liana 
vertical. Después dirigíos completamente al Oeste y bajad por la liana entera hasta 
llegar a la siguiente pantalla.
Continuad liana abajo hasta llegar a la zona de setas rojas. Id a la derecha, entrad en 
el Espacio Oscuro, transformaos en Will, grabad, etc. Ahora salid y tomad la liana que 
está rota. Antes de llegar otra vez a la pantalla por donde habéis venido, veréis un 
pequeño brote a la derecha. Usad el Spin Dash para superarlo y llegar a otra zona de 
Setas rojas. Id a la derecha, abajo y tomad la liana que desciende. Cuando lleguéis a la 
primera intersección, id a la derecha y llegaréis a la primera pantalla. Arriba tenéis el 
mapa, si queréis verlo, pero con saber que el camino es siempre al Sudeste, no hay 
problema para salir al Mapa del Mundo. ¡Ya está!

EURO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Ahora que habéis conseguido la Tetera, es hora de saber qué pueden hacer con ella los 
eminentes genios Rofsky y Erasquez. Id a su casa y comunicadles la buena nueva. Erasquez 
comentará que siente la presencia del diablo en algún lugar de la ciudad. Es hora de usar 
la Tetera en alguien para revelar su propia identidad. ¿Habéis notado alguien "extraño" 
en Euro? ¿No sabéis quién puede ser el sospechoso? Vale, Id a casa de los padres de Neil, 
id al cuarto donde se encuentra Neil, y verted las gotas que contiene la Tetera en... la 
madre de Neil. Enseguida veréis cómo sus padres se transforman en seres de la Tribu de la 
Luna y se van. Hablad con Neil, y la pantalla pasará a la habitación de invitados
"Al día siguiente, la decepción espera". Neil ha heredado la compañía Rolek y se tiene 
que hacer cargo de ella. Lo primero que va a hacer es eliminar el comercio de esclavos. 
Pero en ese momento llega Hamlet, el cerdito de Kara. Hablad con Erik, Neil, y finalmente 
con Kara. El pequeño grupo se irá a las ruinas de Angkor Wat.

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IX - LAS RUINAS DEL TEMPLO
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PUEBLO DE LOS NATIVOS
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

El grupo compuesto de Kara, Erik, Hamlet y Will deciden hacer una parada en su camino. 
Llegan al pueblo de los nativos, un lugar tan caluroso que las suelas de los zapatos se 
derriten. Cuando entran en el pueblo, no ven a nadie, por lo que deciden descansar. 
Hablad con Kara, y entrarán en la cabaña. Hablad otra vez y el grupo se dormirá.
Unos nativos entran en la cabaña y les cogen prisioneros. Antes de que ninguno de ellos 
sea víctima del hambre de los nativos, Hamlet se lanza a la hoguera para salvarles. En 
ese momento aparece el espíritu de Shira, la madre de Will y les revela una parte de la 
misión.
Ahora Will y los demás ya son libres y volvéis a obtener el control. Entrad en la cabaña 
de la derecha, donde hay tres chicas convertidas en estatuas. En una de las vasijas hay 
una Joya Roja. Salid y hablad con todos los nativos. Uno de ellos os pedirá el mapa y 
señalará la situación del Templo. Hablad con el resto y, una vez hayáis hecho todo, id al 
Espacio Oscuro que hay al Noreste de la pantalla y guardad el juego. Ahora ya podéis 
marchar al Templo.

ANGKOR WAT
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ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Gafas de Cristal Oscuro, Flor Gorgon
ENEMIGOS: Zombie, Zip Fly, Shrubber, Wall Walker, Gorgon, Frenzie, Goldcap

Este lugar es realmente muy complicado, en el sentido de que los enemigos son muy 
fuertes, poderosos y agresivos, en especial el Zombie. Deberéis andar con cuidado y 
conservar vuestra energía tanto como os sea posible. Una alternativa para los que uséis 
emuladores es grabar de vez en cuando, si habéis eliminado a un buen puñado de enemigos y 
la salud de Will apenas se ha resentido. De todas maneras, si no os sentís seguros, 
podéis dar marcha atrás y volver al pueblo de los nativos a recuperar energías. Después 
volved y pasad de los enemigos si ya no queda fuerza de vida (si ya los habíais eliminado 
antes a todos). Conviene que tengáis algunas Hierbas Curativas, porque es posible que os 
hagan falta, pero intentad no usarlas. Una vez hechas las aclaraciones, volvamos a la 
FAQ:

La entrada al Templo está muy bien protegida. Aunque sea muy difícil, eliminad a las 
escurridizas Zip Fly y a los Zombies (dadles en la cabeza para destruirla; si no, son 
invulnerables. Podéis ver el apartado "Enemigos" para una explicación mejor). No os 
preocupéis si perdéis mucha vida: cuando los eliminéis a todos recibiréis una buena 
gratificación en forma de HP. Cuando terminéis, ya podéis entrar en el Templo.
Id hacia la derecha. Pasad por la estrechez y subid por las escaleras. Bajad corriendo 
por la rampa para subir la que se encuentra justo al lado y recoger la Joya Roja. Bajad, 
continuad vuestro camino a la derecha y, cuando lleguéis al Este de la pantalla, subid 
hacia arriba, hasta la siguiente pantalla.
En esta nueva pantalla, el objetivo es seguir hacia arriba. Con un Spin Dash subid la 
rampa, bajad las escaleras, eliminad a las Wall Walker, subid las escaleras y bajad las 
que se encuentran inmediatamente después. En la pared hay tres caras, pero una vez 
eliminéis a los enemigos la cara central abrirá la boca y podréis seguir con un Psycho 
Slider. Ahora seguid hacia arriba en busca de la siguiente pantalla.
Subid las escaleras y desplazaos a la izquierda. NO bajéis la rampa, dejáos caer al 
suelo, que se abrirá, haciéndoos caer al sótano. La pantalla estará oscura, pero si dais 
unos cuantos pasos al Sur, se iluminará. Id hacia la izquierda, subid a la plataforma con 
forma de S y bajad por el lado izquierdo. Eliminad a vuestros enemigos yendo hacia la 
izquierda y subid las escaleras que se encuentran al Oeste de la pantalla. Volvéis a 
estar en la planta baja del Templo. Id hacia la derecha hasta eliminar a todos los 
enemigos. Cuando lo hayáis conseguido, obtendréis una ración de HP. Volved al Oeste de la 
pantalla y bajad abajo hasta la salida hacia una nueva pantalla.
En esta pantalla el objetivo es continuar hacia abajo. Pasad por debajo de la plataforma 
con un Psycho Slider y eliminad a los enemigos. Seguid hacia abajo con otro Psycho Slider 
y continuad hacia el Sur. No subáis la rampa cuando la veáis. Continuad un poco más 
abajo, veréis unas escaleras por las que podéis subir. Recoged el contenido del cofre 
(una Hierba Curativa) y volved a la rampa. Superadla ahora para llegar a la siguiente 
plataforma. Seguid hacia abajo y saltad al suelo. Eliminad a los enemigos y pasad a la 
siguiente pantalla.
Bajad un poco y pasad por la estrechez que hay a la derecha. Eliminad a todos los 
Frenzies (es más rápido con un Spin Dash) y seguid por la siguiente estrechez. Eliminad a 
las molestas Wall Walkers y subid hasta la parte de arriba hacia la siguiente pantalla.
Esta pantalla es el jardín de Angkor Wat. Los arbustos forman un laberinto que los 
Shrubbers complican más aún. Hay enemigos a los que Will no puede llegar. Pero para eso 
hay un Espacio Oscuro. Id hacia delante y, cuando podáis, al Sudoeste, después al Norte, 
después girad hacia la izquierda, id un poco hacia abajo y después a la izquierda. Subid 
las escaleras y pasad al flanco izquierdo. Corred hacia el Norte de la pantalla y subid 
las escaleras para salir del flanco. Id hacia arriba, después al Sudeste, a la derecha, 
pasando por enfrente de la puerta, al norte y al sudeste para subir las escaleras que os 
llevan al flanco derecho. Bajad y salid del flanco. Leed el diario del esqueleto y haced 
un camino en forma de U para llegar al Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan y eliminad 
a los enemigos de la zona con el Fraile Oscuro. Ahora volved al flanco derecho, subid, 
salid y dirigíos al Noreste de la pantalla. Eliminad al último enemigo con el Fraile 
Oscuro y ya podéis pasar por la puerta al Norte de la pantalla para salir del jardín.
Volvéis a estar en una de las salas de Angkor Wat. Id a la derecha, pasad por el estrecho 
pasadizo y eliminad a todos los Frenzies. Subid hacia arriba hasta la siguiente pantalla. 
Id hacia el Norte hasta alcanzar el Espacio Oscuro donde obtendréis la técnica Terremoto. 
Grabad, etc. Ahora volved hacia abajo, salid a la pantalla anterior, id completamente a 
la izquierda. Veréis a un Gorgon que, en cuanto os ve, comienza a girar los brazos ¡y no 
para! La única solución es subir a la plataforma y usar el Terremoto. Ahora le podéis 
golpear sin problema y seguir vuestro camino hacia arriba. Pasad a la siguiente pantalla.
Continuad al Norte de la pantalla hasta llegar a un cofre con una Joya Roja. Volved hacia 
abajo y, cuando veáis que el camino se bifurca en dos, tomad el de la derecha. Salid a la
siguiente pantalla. Id ahora a la derecha, eliminad a las Wall Walker, continuad a la 
derecha y salid hacia la siguiente pantalla.
Volvemos a entrar en otro Jardín de Angkor. Eliminad a todos los Zombies. Ahora, con 
Freedan, serán mucho más sencillos. Cuando saltéis por las escaleras, no uséis el 
terremoto, porque paralizaríais a los Zombies y no les podríais atacar, a menos que les 
pilléis con el cuello alargado. Ahora continuad al Norte de la pantalla. Veréis que unos 
arbustos os impiden continuar a la zona derecha. No os preocupéis, ya llegaréis más 
tarde. Ahora seguid al norte y salid del segundo jardín, a la sala principal del Templo.
Subid, id a la izquierda, seguid el estrecho pasadizo, después id a la derecha, pasad de 
largo las escaleras y continuad vuestro camino arriba, a la derecha, abajo, bordead el 
Espacio Oscuro al que no podéis llegar y continuad abajo para salir, de nuevo, al segundo 
Jardín. Ahora tenéis los arbustos a la izquierda. Eliminad a los enemigos de esta zona y, 
en el flanco derecho, encontraréis un punto brillante. Examinadlo y recoged las Gafas de 
Cristal Negro. Ahora volved al interior de la Sala Principal y subid las escaleras.
Cuando lleguéis a la sala, se extenderá una gran luminosidad. Es hora de ponerse las 
gafas de Cristal Oscuro para poder continuar. Una vez veáis la pantalla clara, id hacia 
la derecha y hacia abajo. Saltad por el agujero que veis en el suelo. Así llegaréis al 
Espacio Oscuro del piso de abajo. Entrad y convertíos en Will. Su técnica de 
deslizamiento será muy útil a partir de ahora. Dejáos caer, id al piso de arriba otra vez 
y continuad hacia la izquierda. Eliminad a todos los enemigos y usad el Psycho Slider 
para pasar por debajo de la plataforma. Acabad con los Goldcap y dejáos caer por el hueco 
grande que hay a la izquierda. Os conducirá directamente a un cofre con una Joya Roja. 
Dejáos caer y dirigíos hacia la izquierda, pasad el pasadizo y volved a subir las 
escaleras. Ahora utilizad de nuevo el Psycho Slider y , una vez estén eliminados todos 
los enemigos subid por las escaleras que hay al Sur de la pantalla.
Ahora id primero a la derecha y eliminad a los Frenzies. Id ahora a la izquierda y usad 
de nuevo el Psycho Slider. Id al Este de la pantalla y subid las escaleras. Id a la 
izquierda y bajad. Después id a la derecha, pasando de largo el agujero. Bajad abajo y 
proseguid por el pasadizo eliminando a los Frenzies hasta llegar a un cofre con una Joya 
Roja. Volved sobre vuestros pasos y lanzáos por el hueco al vacío.
Seguid la forma de la plataforma en la que os encontráis ahora sin dejaros caer nunca al 
suelo. Finalmente llegaréis a unas escaleras. Subid por ellas. Ahora seguid el camino 
libre de enemigos hacia las siguientes escaleras y subidlas. Caminad un poco adelante. 
Justo delante de vosotros hay un Espíritu. Hablad con él (o ella) Os mostrará unas 
imágenes del futuro y os entregará la Flor Gorgon. Ahora ya podéis volver sobre vuestros 
pasos y salir de Angkor Wat. Eso no es tan difícil, ahora que ya no hay enemigos...

PUEBLO DE LOS NATIVOS
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Los pobres nativos aún están dando vueltas alrededor del fuego. Id a la cabaña de la 
derecha, donde recogisteis la Joya Roja, y dadle a cada una de las chicas convertidas en 
estatua un pétalo de la Flor Gorgon. Hablad con las tres. Una de ellas os dará una Joya 
Roja como premio. (Después de lo que hemos sufrido, total para una Joya Roja, ¿eh?) En 
ese momento, entrarán Erik y Kara. Hablad primero con Erik, después con Kara. Si creéis 
que estáis preparados, acepta ir al pueblo de mercaderes. Si no, haced lo que tengáis que 
hacer. Cuando lo hayáis hecho, aceptad la proposición de Kara. Los tres irán a Dao.

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X - EL CABALLERO SHADOW
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DAO
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ITEMS: Diario del padre de Will, Carta de Lola 3 Joyas Rojas.
ENEMIGOS: Serpientes (en el juego de las serpientes)

Empezáis en una habitación con Erik y Kara. Salid de la habitación y hablad con el hombre 
con turbante que hay a la izquierda. Él os preguntará si sois Will. Responded que sí. Os 
entregará entonces una carta de Bill y Lola y el diario de Olman. Seleccionad los dos 
ítems y leed lo que dice. Es una importante pista hacia vuestro próximo destino.
Aún hay cosas que hacer en Dao. Visitad todas las casas. En una de ellas se encuentra 
Neil, que os contará que se dedicará al comercio de pimientos (¿?). En otra de las casas 
hay un hombre con tres botes delante de él. Os preguntará si queréis jugar al juego de la 
serpiente. El premio son dos Joyas Rojas y no hay que pagar para participar. Aceptad. El 
juego consiste en asestar un buen golpe a las serpientes cuando salgan de los tarros 
(Según parece, en Dao no existe la sociedad protectora de animales ^_^U) Si conseguís 
golpear a suficientes serpientes en un minuto, obtendréis las deseadas Joyas Rojas. He 
aquí una buena táctica:
Situáos justo en la vasija del centro y golpead a la izquierda, después a la derecha, 
después a la izquierda y así sucesivamente, teniendo cuidado de no hacer un salto de 
ataque, que nos movería de esa posición privilegiada. Ya sé que es un poco mecánico, pero 
funciona. De esta manera conseguiréis golpear siempre a la serpiente de la vasija del 
medio y a las de los lados, ya que no son tan rápidas. Yo he conseguido golpear a 97 de 
esa manera.
Id ahora al Noreste de la pantalla. Se ve el agua y, detrás de las piedras, la hierba 
crecida. Cerca hay dos mercaderes hablando con dos kruks. Inspeccionad las esquinas de la 
hierba porque allí se oculta una Joya Roja.
Si ahora os metéis por entre los escondrijos de la zona norte, veréis a una chica que 
avisa a Will que el Chacal (el asesino implacable que mandó el rey Edward contra lo 
abuelos de Will) anda muy cerca. ¡Os ha estado siguiendo desde South Cape, Euro y Dao! Id 
a la zona Oeste de Dao y entrad en el Espacio Oscuro. Grabad el juego, etc. Ahora ya 
podéis marchar a vuestro próximo destino.

LA PIRÁMIDE
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ITEMS: Aura, 5 Joyas Rojas, 6 Piedras Jeroglíficas
ENEMIGOS: Tuts, Haunt, Mystic Ball, Blaster

El objetivo principal en la Pirámide es conseguir seis piedras jeroglíficas para 
colocarlas en la sala principal y revelar la entrada a las estancias del enemigo final, 
que os proporcionará la Estatua Mística. Básicamente es parecido al Jardín del Cielo: 
conseguir objetos, colocarlos en el sitio adecuado, enemigo final y objetivo conseguido. 
Esta vez, sin embargo, va a ser más complicado. Cada una de las piedras jeroglíficas debe 
ser colocada en un orden estricto, y este orden está especificado en el Diario del padre 
de Will. Pero para eso, primero debéis conseguir las Piedras...
Según entráis en la pirámide, bajad las escaleras y eliminad a las Mystic Balls que se 
interponen en vuestro camino. Eso abrirá un Portal, pero antes de entrar, subid las 
escaleras hacia arriba (NO a la derecha) y entrad por la puerta. Allí se encuentra la 
sala principal, con los huecos para las tablillas. Un hombre os explica que el mínimo 
sonido hará que se active una trampa en la sala. Esto será muy importante más adelante. 
De momento, salid de la sala y entrad en el Espacio Oscuro.
Ahora hay algo que os llamará la atención: hay otra figura que no es la de Freedan. 
Hablad con Gaia, la guardiana de la vida, que os explicará lo que sucede y os entregará 
el Aura de Shadow (con ella seleccionada, Shadow puede licuarse y gotear por el techo). 
Transformáos en Shadow y salid del Espacio Oscuro. Continuad un poco a la derecha, 
subiendo las escaleras hasta el Este de la pantalla (¡Pero sin salirse de ella!) Gotead 
aquí. Llegaréis a una habitación en principio vacía. Examinad la esquina superior 
izquierda para conseguir una Joya Roja. Ahora seguid goteando hasta la sala de las seis 
puertas.
Esto es importante: aquí hay un Espacio Oscuro que os va a hacer falta. Necesitáis seis 
tablillas de jeroglíficos y hay seis puertas. Evidentemente cada puerta lleva a una zona 
donde se puede conseguir una tablilla. Al final de la zona hay un charco que os llevará 
al principio de la pirámide, lo que es muy útil para no tener que dar marcha atrás. A la 
derecha la sala de las seis puertas también hay un charco, por si lo necesitáis. Numeraré 
las puertas del 1 al 6, de izquierda a derecha, de modo que la 1,2,3 quedan a la 
izquierda del Portal al Espacio Oscuro y la 4,5,6 quedan a la derecha. Cada una es más 
complicada que la anterior, así que, igual que hice con el Jardín del Cielo, separaré 
cada zona:

PUERTA 1
""""""""
Esta zona conviene pasarla en la forma de Will, ya que tiene bastantes rampas y 
necesitaréis su técnica Spin Dash unas cuantas veces. Entrad y bajad por la puerta. 
Continuad hacia la izquierda para eliminar a todos los enemigos. Ahora volved a la puerta 
y caminad hacia la izquierda. Bajad las escaleras y superad la primera rampa con un Spin 
Dash. Aunque veáis la segunda rampa tremendamente peligrosa, también la podéis superar 
con otro Spin Dash. Ahora seguid hacia la izquierda, bajad las escaleras y bajad por la 
puerta. Id a la derecha para eliminar a los enemigos y volved al Oeste de la pantalla. 
Bajad por la puerta y tomad la puerta de la derecha hasta la siguiente pantalla.
Corred hacia la izquierda. Hay un pequeño montículo con Mystic Balls. Usad el Spin Dash 
para superar el montículo y golpear a los enemigos simultáneamente. Volved para acabar 
con ellos y proseguid vuestro camino a la izquierda. Bajad por la puerta y seguid a la 
izquierda. ¡NO bajéis la rampa! Haced un Spin Dash encima de la pequeña rampa, bajadla y 
remontad la rampa grande. Seguid a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda y 
continuad hacia el Oeste de la pantalla, pasando el hueco con otro Spin Dash. Entrad por 
la puerta, recoged la Piedra Jeroglífica y usad el charco para volver a la sala 
principal. Colocad la tablilla en el primer hueco y volved a la sala de las seis puertas. 
Grabad, curaos, etc.

PUERTA 2
""""""""
Esta zona conviene pasarla en forma de Shadow. Entrad por la puerta y continuad a la 
izquierda. Eliminad a las Mystic Balls y situáos antes de bajar las escaleras. Veréis que 
hay unos ladrillos bajo el suelo. Gotead por allí hacia abajo. Ahora continuad a la 
derecha, bajad las escaleras y bajad por la puerta. Id hacia la izquierda y tomad la 
puerta que lleva a la siguiente pantalla.
Id bajando a la derecha, seguid bajando por el camino en zigzag hasta llegar a la zona 
inferior de la pantalla. Allí seguid a la derecha, eliminad a los enemigos y tomad el 
contenido del cofre: una Joya Roja. Ahora volved a subir al Norte de la pantalla. En la 
zona que está más a la derecha gotead hacia abajo. Será más sencillo con un dibujo:

     _S__
         ==                             Diagrama de la Zona
           ==
             ==_________                 S --> Start, donde empieza la pantalla
             ==    G                     G --> Donde hay que gotear
           ==                            J --> Entrada a la sala del Jeroglífico
     ____==                              JR -> Joya Roja
         ==                              = --> Escaleras  
           ==____                        _ --> Plataforma
           ==      __J__
     ____==         
         ==________JR____

Es evidente cuál es la plataforma desde la que hay que gotear para llegar a la entrada a 
la sala del jeroglífico: según se entra, las primeras escaleras que bajan; una vez 
conseguida la Joya Roja, el camino es subir izquierda, subir derecha, subir izquierda, 
subir derecha; pero, ¿no es más sencillo mirando el diagrama? Una vez consigáis el 
jeroglífico, colocadlo en la sala principal (2º hueco) y volved a la sala de las seis 
puertas.

PUERTA 3
""""""""
Primero vamos a recoger una Joya Roja. Para ello, usad la forma de Will. Entrad por la 
puerta, seguid hacia la derecha, superad la rampa con un Spin Dash, eliminad a los 
enemigos y coged el contenido del cofre (¡Cuidado, hay un Blaster escondido!) Ahora salid 
de la puerta, id al Espacio Oscuro y transformaos en Freedan. Es hora de buscar la Piedra 
Jeroglífica de esta puerta.
Entrad por la puerta, id a la derecha, bajad las escaleras a la izquierda, bajad por la 
puerta y bajad las escaleras para eliminar a los Blasters escondidos. Subid las escaleras 
y continuad a la derecha. Llegaréis a un callejón sin salida. Sin embargo, veréis que a 
la otra parte del precipicio hay un interruptor. Pulsadlo mediante un Fraile Oscuro y 
esperad un poco. El suelo se moverá y podréis pasar. Continuad a la derecha, bajad por la 
puerta y accionad el interruptor que hay a la izquierda. El suelo se moverá y podréis 
seguir vuestro camino hacia la izquierda. Subid las escaleras, bajadlas y pasad por la 
puerta hacia la siguiente pantalla.
De nuevo parece que estéis en un callejón sin salida, ¡pero sólo parece!. En el suelo hay 
una baldosa elevada. Pulsadla, el suelo se moverá y, en un rato, podréis seguir a la 
derecha. Seguid accionando las baldosas, que estarán protegidas por enemigos, hasta 
llegar a una puerta. Bajad por la puerta y continuad vuestro camino. Al final llegaréis a 
la estancia donde se encuentra el siguiente jeroglífico (la reconoceréis enseguida: a la 
entrada se encuentra el charco). Recoged el jeroglífico, usad el charco y colocad la 
Piedra en el tercer hueco de la sala principal. Ahora ya podéis volver a la Sala de las 
seis puertas.

PUERTA 4
""""""""
Conviene pasar esta zona en forma de Will: de nuevo vamos a encontrarnos con rampas que 
deberéis pasar con Spin Dash. Entrad por la puerta y dirigíos a la izquierda, al Oeste de 
la pantalla. Bajad por la puerta y eliminad a los enemigos. Ahora bajad la raaaaampa a la 
derecha y llegad al Sudeste de la pantalla. Subid por la puerta para llegar a la 
siguiente habitación. Subid por la puerta que hay a la izquierda. Esta habitación es un 
poco más grande y hay dos puertas que suben. Tomad primero la de la derecha (que da a una 
habitación sin salida pero con enemigo) y después la de la izquierda. Ahora, en esta 
nueva habitación tened cuidado con los Blasters escondidos. Tomad la puerta de la 
izquierda y bajad al Sur de la pantalla. Subid por la puerta de la izquierda, id al 
Oeste, bajad por la puerta y pasad por la última puerta hacia la siguiente pantalla.
Bajad las escaleras hacia la derecha y después volved a bajarlas. Subid las escaleras y 
haced el camino de vuelta hacia la puerta. Así habréis eliminado a todos los enemigos del 
Sur de la pantalla. Ahora id a la derecha sin bajar las escaleras. ¡Cuidado con los 
pinchos!. Pasad los primeros pinchos corriendo, haced un Spin Dash para pasar los 
segundos, porque al final hay una rampa. Después de los terceros pinchos también hay una 
rampa, pero podéis poneros a salvo en un lugar después de la rampa. Eliminad a las Mystic 
Balls y seguid a la derecha corriendo bajo los dos pinchos que quedan. Un gráfico de la 
parte Norte de la pantalla puede ser útil aquí:

^^ -> Pinchos que suben y bajan
P --> Puerta
/ --> Rampa
= --> Escalera

         ^^^^    ^^^^^^       ^^^^           ^^^^^^^       ^^^^^
                        ____          __
__P____________________/    =________/  \______________________________P__

Cuando lleguéis al Este de la pantalla, bajad por la puerta P señalada. Enfrentaos con 
las seis Haunt y recoged la Joya Roja que hay en el cofre. Ahora subid otra vez y 
continuad hacia el Este, hacia la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad la rampa y quedáos allí. Cuando la rampa esté subiendo, haced un 
Spin Dash para salir del hoyo y continuad hasta superar la rampa que hay un poco más a la 
derecha, para quedar en un sitio seguro. Bajad la rampa sin correr para quedar justo 
delante de los pinchos y, cuando estos suban, haced un Spin Dash para bajar esas rampas y 
poder subir las que siguen (Si no, es bastante probable que os quedéis atrapados bajo los 
pinchos). Es posible que debáis volver atrás para acabar de eliminar a los enemigos. 
Después, haced otro Spin Dash para superar la última rampa y llegaréis al Este de la 
pantalla. De nuevo, creo que vale la pena hacer un gráfico:

        ^^^^^^^^^^^^^^       ^^^^^^^     ^^^^^^^^^          ^^^^^^ 
                                                                    __P__
                       __           __                     ________/
->__________    ______/  \_________/  \            _______/    
            \__/                       \___    ___/
                                           \__/  

Al Este hay una puerta y el famoso charco. Entrad y recoged la cuarta Piedra Jeroglífica. 
Entrad en el charco y volved a la Sala principal. Colocad la Piedra en el cuarto hueco y 
volved a la Sala de las seis puertas. Grabad, curaos, etc.

PUERTA 5
""""""""
Lo primero que vamos a hacer es recoger una Joya Roja oculta en la primera pantalla. Para 
ello utilizad la forma de Shadow. Entrad por la puerta, seguid hacia la derecha, después 
bajad las escaleras hacia la izquierda. Debajo, en el suelo, se ven una serie de 
ladrillos que indican que Shadow puede licuarse allí. Hacedlo, de modo que caigáis a unas 
escaleras. Subidlas hacia la derecha y llegad al Este de la pantalla. Licuáos allí de 
nuevo. Al final llegaréis a una sala con un cofre y un charco. Recoged el contenido del 
cofre (la Joya Roja) y volved al principio.
Ahora vamos a pasarnos esta zona para conseguir la quinta Piedra Jeroglífica. Para ello 
es conveniente tener a Freedan, porque su técnica Terremoto nos va a ser muy útil aquí. 
Entrad por la puerta, seguid a la derecha y bajad las escaleras. Veréis que no podéis 
continuar a la izquierda, porque un abismo os lo impide. Subíos a la plataforma y saltad 
provocando un terremoto. Del techo caerán piedras que forman un puente sobre el 
precipicio. Ahora ya podéis seguir hacia la izquierda, después bajar las escaleras a la 
derecha y subirlas para llegar a una habitación (justo donde Shadow se licuó para 
conseguir la Joya Roja). Bajad las escaleras para llegar al Sudoeste de la pantalla. 
Aquí, subíos a la plataforma y provocad otro terremoto. Continuad hacia la izquierda y 
cruzad la puerta hasta la siguiente pantalla.
Id a la derecha, bajad y subid las escaleras y llegad hasta la habitación. Aquí bajad las 
escaleras hacia la izquierda, continuad al Oeste de la pantalla y después bajad las 
escaleras hacia la derecha. Así habréis eliminado a unos cuantos enemigos. No os lancéis 
por el hueco. Volved a la zona Noreste de la pantalla: además de las escaleras por las 
que habéis bajado antes, hay otras más a la derecha. Tomadlas. Bajad a la izquierda, 
luego a la derecha, subid un poco a la derecha y llegad a la habitación. Bajad por la 
puerta y seguid rectos hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla. Aquí se encuentra la 
habitación con el quinto jeroglífico y el famoso charco que os llevará de vuelta a la 
Sala principal.

PUERTA 6
""""""""
Conviene pasarse esta zona en la forma de Shadow, no porque tenga que usar la técnica de 
la licuación, sino porque es el más poderoso. Esta pantalla está llena de Haunts y Shadow 
las puede eliminar con mayor facilidad que sus "alter egos".
Id a la derecha, bajad las escaleras, subidlas y llegad al Este de la pantalla. Eliminad 
a las Haunts. Las momias han dejado tres huecos, en el del centro hay una puerta. Entrad 
y bajad por ella. Ahora id hacia la izquierda. Luchad contra las dos Haunts y entrad por 
el sarcófago de la derecha. Bajaréis al Sur de la pantalla. Aunque aparentemente no hay 
ningún enemigo, tenéis al Blaster invisible acechando. Eliminadlo y volved a subir. 
Continuad ahora a la izquierda, eliminad a las tres Haunts y tomad el sarcófago del 
medio. Bajad y tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda para pasar a la 
siguiente pantalla.
Corred hacia la derecha, bajad las escaleras, seguid a la derecha y subidlas. Eliminad a 
las Haunts y continuad a la izquierda para eliminar a los enemigos. Ahora volved al Este 
de la pantalla, donde habéis luchado y entrad por el sarcófago de la derecha. Bajaréis a 
una habitación que se encuentra al Sudeste de la pantalla. A la entrada está el famoso 
charco. Tomad la sexta Piedra Jeroglífica y volved a la Sala principal. 

No pongáis aún la sexta Piedra. Entrad en la sala principal. Ahora espera una sorpresa...

EL CHACAL
"""""""""
Cuando entráis con la sexta Piedra Jeroglífica en vuestras manos, una voz os dice que 
vayáis a la izquierda. Haced lo que dice. En ese momento entra el Chacal, con Kara como 
prisionera. Él os comentará su misión y os dirá que podríais usar vuestro poder para que 
todo el mundo se arrodillara delante de Will. Sin embargo, una voz suena en la cabeza de 
Will "Toca la flauta". Si estáis en la forma de Shadow o Freedan, os convertiréis 
automáticamente en Will. Id a la ventana de Objetos y seleccionad la canción de Lola. 
Tocadla. ¿Recordáis que el hombre os comentó que en esa sala había una trampa que se 
accionaba con el sonido? Bien... Las estatuas que hay a los lados de la sala escupirán un 
chorro de fuego que dará de lleno al Chacal. Éste no deja de perseguir a Kara, pero 
pronto se convierte en una masa amorfa. Kara se acercará a Will y se preguntará por el 
odio que existe en el mundo.
Ahora ya podéis poner la última tablilla en la sexta posición. Por si no lo habéis hecho 
aún, no sabéis cómo ponerlas o estáis un poco perdidos, os diré que el orden es el mismo 
que aparece en el diario del padre de Will. Cuando coloquéis las seis en el lugar 
correspondiente, oiréis un sonido desde fuera. Al salir, encontraréis un charco, que da 
al enemigo final. Es hora de correr al Espacio Oscuro, recuperar energías, guardar y 
transformarse en Freedan o Shadow. Volved al charco, entrad y aterrizad en los aposentos 
privados de la reina de la pirámide, Mummy Queen...

QUINTO ENEMIGO FINAL: MUMMY QUEEN
=================================

Este enemigo es bastante poderoso y tiene buenas defensas, así que armaos de paciencia 
porque, aunque seáis muy poderosos, os va a costar un tiempo eliminarla. Mummy Queen 
tiene varios ataques que no molestan demasiado: puede disparar una bola de energía fácil 
de esquivar, o puede provocar un terremoto que provoca desprendimientos. Con un poco de 
práctica, estos ataques no os ocasionarán ningún problema. Sin embargo, el tercer ataque 
es muy potente:
Cuando dais una estocada a Mummuy Queen, esta deshace su forma original y se transforma 
en ocho pequeños espíritus que os pueden atacar impunemente. Lo que podéis hacer es usar 
los charcos en las esquinas para llegar al nivel superior y dejaros caer por el hueco 
para llegar al nivel de abajo. De esta forma podréis evitar que los espíritus os toquen.
Este ataque tiene dos formas de actuar:
1 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus se dispersan, y después se vuelven a juntar 
lentamente, intentando golpearos por el camino.
2 -> Cuando la golpeáis, los ocho espíritus hacen un anillo que va girando y 
trasladándose por toda la pantalla. Ahora tenéis que conseguir que Mummy Queen vuelva a 
su forma vulnerable. Para ello tenéis que golpear al espíritu acertado. No es difícil 
saber cuál de todos es: el único que mantiene una cierta solidez y no transparenta. La 
dificultad está en poder golpear al espíritu adecuado evitando que el resto os golpee a 
vosotros. 
La táctica que yo utilizo es: golpead, situaos en una de las esquinas inferiores y, 
cuando los espíritus se acerquen, subid al nivel superior. Después esperad a que Mummy 
Queen se materialice, saltad abajo y golpeadla. Si utiliza el segundo ataque de 
espíritus, alejáos del círculo y usad un Fraile Oscuro potenciado. Alguna de las cuatro 
bolas que lancéis dará al espíritu adecuado.
Con un poco de paciencia, conseguiréis vencer a Mummy Queen y obtendréis la Quinta 
Estatua Mística.//

Ahora os encontraréis en la sala principal. A través de la Flauta escucharéis la voz del 
padre de Will que os dirá que la clave para salvar la Tierra está en las Estatuas 
Místicas. Will tiene que ir a la Torre de Babel. Pero la Torre está en una isla. Kara 
comenta a Will que Neil le puede ayudar a llegar a la isla.

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XI - LA DECISIÓN
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DAO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Estaréis en la casa de Neil. Si tenéis emulador, grabad aquí. Si no, vale la pena que 
salgáis fuera y grabéis en el Espacio Oscuro. Después volved a la casa de Neil. Habla con 
él. Estará de acuerdo en usar el aeroplano. Llevará a Will a la Torre de Babel y a los 
demás a South Cape. Y esta vez, el aeroplano no se estrellará.

SOBRE BABEL
===========

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La pandilla se despedirá. Cada uno ha conseguido algo: Lance y Lilly se encontraron el 
uno al otro y él encontró a su padre. Kara por fin vio el mundo de fuera del castillo, 
Neil se hizo dueño de la compañía, Erik... por fin puede ir al servicio de noche ^_^U. 
Ahora es el turno de que Will encuentre a su padre. Finalmente, coge un paracaídas y 
salta sobre la Torre de Babel.

TORRE DE BABEL
==============

ITEMS: Joya Roja, Anillo de Cristal
ENEMIGOS: Castoth, Viper, Valor y Gitane, Sand Fanger, Mummy Queen

Por fin Will ha llegado a la enigmática Torre de Babel, donde hace un año y medio se 
perdió la expedición que lideraba su padre. Aquí yacen todas las preguntas a sus 
preguntas, pero también las estatuas de caballeros petrificados que precedieron a Will...
Cuando entráis en la Torre de babel, ya no hay manera de retroceder: la puerta está 
cerrada y, cuando subáis algunos de los niveles será imposible volver atrás. Es 
conveniente que los que uséis emuladores guardéis de vez en cuando (en otros "Slots", por 
si las moscas...) También conviene que uséis los Espacios Oscuros cada vez que os 
enfrentéis a un enemigo final. Dicho todo esto, prosigamos con la FAQ.

Id a la derecha. En un momento determinado, Will comentará que ahí fue donde se encontró 
su flauta. Inspeccionad el lugar (eso que parece un joyero entre dos estatuas de Freedan) 
para conseguir la última Joya Roja. Después continuad a la derecha, subid al bordillo y 
pasad por al lado de los pinchos. Así llegaréis a la puerta que hay al Este de la 
pantalla, que está protegida por dos barreras de luz. Intentad pasar, y algo caerá de la 
flauta. Recogedlo para obtener el Anillo de Cristal. Seleccionadlo y así podréis pasar al 
segundo piso.
Caminad un poco a la izquierda. Entonces aparecerá Kara. Will se extrañará de que ella 
haya podido pasar, pero todo queda solucionado cuando ella le enseña el anillo que 
consiguió en el Barco de Oro Inca.
Seguid hacia la izquierda, subid por la puerta, corred a la derecha, hablando con los 
Espíritus, que os darán información muy valiosa. Entrad en el Espacio Oscuro para grabar, 
etc., si queréis y entrad en la puerta que hay un poco antes. Os enfrentaréis con un 
enemigo final:

CASTOTH EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""
En cuanto entréis, Will se transformará automáticamente en Shadow. Ahora Castoth es mucho 
más poderoso, pero Shadow tiene la posibilidad de licuarse si corre mucho peligro. 
Mientras esté licuado, ningún rayo le puede hacer daño. Seguid la misma estrategia que la 
última vez y venceréis a Castoth Evolucionado sin ningún problema.

Volved al Espacio Oscuro, grabad y curaos, si queréis. Continuad a la derecha, subid por 
la puerta y entrad por la entrada que hay en medio de la pantalla. Ahora os enfrentaréis 
a Viper Evolucionado

VIPER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""
Más de lo mismo. Si la última vez la batalla fue fácil, ahora lo será mucho más. Golpead 
a Viper cuando lance un chorro de plumas en diagonal y le eliminaréis sin problemas.

Vale la pena bajar al Espacio Oscuro y recargar energías, porque no vais a poder hacerlo 
hasta un buen rato, y aún os quedan muchos enemigos evolucionados por eliminar. Cuando lo 
hayáis hecho, volved aquí, seguid a la izquierda y subid las escaleras. Llegáis a una 
sala extraña. Situáos en medio del semicírculo de esas cosas extrañas y esperar un rato. 
Seréis teletransportados a los pisos superiores de la Torre de Babel. Entrad por la 
puerta y corred hacia la derecha. Los que tengáis emuladores, grabad aquí. Entrad por el 
portalón y preparaos para luchar contra la pareja de vampiros.

VALOR Y GITANE EVOLUCIONADOS
""""""""""""""""""""""""""""
La lucha no fue sencilla la última vez, pero ahora tenéis la posibilidad de transformaros 
en un charco de agua si el peligro es muy grande (por ejemplo, cuando os lanzan la bola 
de energía). Aún así, el combate no será fácil y perderéis mucha energía. Ahora ya no 
podéis volver al Espacio Oscuro, así que vale la pena que cuidéis vuestro HP. No uséis 
demasiadas hierbas curativas, porque las luchas que quedan también son difíciles y os 
podrían hacer mucha falta. Lo mejor es probar una batalla y guardar con el emulador la 
batalla que menos HP haya quitado. Esto puede costar varios intentos, pero vale la pena.

Ahora seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. De nuevo, los 
que uséis emuladores, grabad antes de entrar en el portalón. Os enfrentaréis al gusano de 
arena:

SAND FANGER EVOLUCIONADO
""""""""""""""""""""""""
La primera vez que luchasteis contra Sand Fanger estabais en clara desventaja, porque 
estabais en la forma de Will. Ahora, con la forma de Shadow este enemigo no causará 
demasiados problemas. Incluso es posible (y nada difícil) eliminarle rápidamente sin 
recibir ni un rasguño. Practicad para conseguirlo.

Cuando salgáis, os daréis cuenta que Kara ha desaparecido. ¿Dónde ha ido? No os 
preocupéis por ella. Seguid vuestro camino a la izquierda y pasad por la puerta. Veréis a 
Viper en el centro de la pantalla. Hablad con él y os ayudará a subir unos cuantos pisos 
en la Torre de Babel. Entrad por la puerta que queda a la izquierda e id un poco a la 
derecha. Los que tengáis emulador, grabad antes de entrar por el portalón.

MUMMY QUEEN EVOLUCIONADA
========================
Básicamente es lo mismo que la última vez. Atacad a los Espíritus para que se materialice 
y tened paciencia para derrotarla. No os preocupéis si esta batalla os gasta mucha 
energía, porque inmediatamente encontraréis un Espacio Oscuro. Intentad guardar las 
Hierbas Curativas que os queden para los Enemigos del Gran Final. Es posible que os hagan 
falta.

Seguid a la derecha, subid por la puerta y continuad a la izquierda. Entrad por la puerta 
y veréis esos extraños artefactos en semicírculo. Situáos en medio y se activarán, pero 
no tendrán energía suficiente. Hablad con el vampiro Valor. Él os llevará hasta los pisos 
de arriba. Entrad por la puerta, continuad a la derecha y entrad en el Espacio Oscuro. 
Reponed vuestro HP y guardad. Salid del Portal. Hablad con el Espíritu que hay a la 
izquierda. Ahora podéis hacer dos cosas:
1 -> Si habéis recogido las 50 Joyas Rojas, o queréis hacer algo fuera de la Torre de 
Babel, volved a Dao. Para la sub-aventura de las Joyas Rojas, ved el apartado "Joyas 
Secretas".
2 -> Si queréis llegar al final del juego, descubrir toda la historia y eliminar al 
Cometa del Caos, coged la puerta que hay cerca del Espacio Oscuro. Esto es lo que voy a 
contar ahora.

Tomad la puerta. Id hacia la izquierda y entrad por la siguiente puerta. Llegaréis a una 
sala con un esqueleto en medio. Intentad hablar con él. Enseguida aparecerá un Espíritu. 
Se trata del Padre de Will, Olman. Os contará ciertas cosas: el tiempo pasa de diferente 
manera en la Torre de Babel, pero Will y Kara pueden sobrevivir porque son humanos 
evolucionados, os contará que la biotecnología fue usada para crear demonios por culpa de 
los corazones malvados y que eso hizo surgir a los Caballeros de la Luz y oscuridad, 
creadores de las Estatuas Místicas. Enseguida iréis automáticamente al tejado.
Cuando aparezcan diversos espíritus y Olman diga que miréis a vuestro alrededor, hablad 
con ellos. Os daréis cuenta de quienes son. Después hablad otra vez con Olman. Los 
Espíritus le darán su poder a Will. Hablad con Kara, y en ese momento se desatará todo el 
potencial de Shadow, las Estatuas Místicas harán efecto y se liberará el poder oculto 
Pájaro de Fuego. Ahora subiréis hasta el Cometa, dispuestos a completar vuestra última 
lucha

EL COMETA DEL CAOS
==================

En la superficie del Cometa del Caos aparecerá un rostro. En un determinado momento se 
abrirá la boca del rostro y escupirá una bola de fuego hacia arriba. Enseguida caerá una 
lluvia de chispas que deberéis evitar bien esquivándolas o bien conviertiéndoos en un 
charco. Inmediatamente después se volverá a abrir la boca, momento que deberéis 
aprovechar para dispararle con la técnica del Pájaro de Fuego. Esquivad la lluvia de 
chispas de nuevo y repetid la operación hasta vencer al Cometa del Caos. Con un poco de 
práctica podréis derrotarle sin que os de ni un toque. Esto será muy útil para la Batalla 
Final...

DARK GAIA
=========

Cuando eliminéis al Cometa emergerá a la superficie Dark Gaia. La maldad se manifiesta 
ahora en todo su horror. Dark Gaia es la cara oscura que está detrás de toda la 
destrucción, y ahora es el momento de acabar con él. La única manera de vencerle es que 
Shadow se convierta en un charco a tiempo para evitar todos los ataques que le lance Dark 
Gaia. También debéis destrozar las pequeñas burbujas azules que emanan de la superficie 
del Cometa. En algunos momentos, Dark Gaia mueve la cabeza y lanza un terrible rayo de 
luz que sólo se puede evitar con la técnica del charco. Sin embargo, antes de lanzarlo, 
su cabeza es vulnerable. Cuando no estéis ocupados en defenderos, atacadla con el Pájaro 
de Fuego. La mejor posición es en el centro, justo debajo de la cabeza.

EL FINAL
""""""""
Cuando eliminéis a Dark Gaia, todo habrá terminado. El Cometa del Caos se ha extinguido y 
la paz puede volver a reinar. Aparecerán Will y Kara en la superficie del Cometa y 
tendrán una conversación muy interesante con Olman y Shira, que les explicará sus propios 
orígenes y el desarrollo de la Tierra. El planeta tomará la forma actual y, finalmente, 
Kara y Will retornan a la Tierra. Después de esto aparecen los créditos. Seguro que sois 
capaces de adivinar qué situaciones evocan los fondos que van apareciendo. Por último 
Will comentará cómo ha cambiado la Tierra. Pero la gente parece feliz. La Torre de Babel 
se laza en silencio...
No pulséis ningún botón hasta que aparezcan la palabra...
                               ____  _  _   _
                              |  __|| || \ | |
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                              |_|   |_||_| \_|

Disfrutad del tema musical de South Cape y sentíos orgullosos por haberos pasado el 
juego.


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JOYAS SECRETAS
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LAS JOYAS ROJAS
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El mayor secreto del Juego es encontrar las Joyas Rojas. Si encontráis 50 Joyas, el 
Joyero os revelará un gran secreto: después de una charla os llevará, a cambio de las 50 
Joyas Rojas, a su nivel secreto. ¿Dónde están ubicadas las Joyas Rojas? Aquí hay una 
lista para no perder ni una de las preciadas Joyas Rojas. He puesto el nombre de las 
localizaciones (pueblos, mazmorras) donde se encuentran en mayúscula para que los 
identifiquéis más fácilmente.
1 --> En el sótano de la casa de Lance, en SOUTH CAPE
2 --> En la campana del colegio de SOUTH CAPE
3 --> En la vasija del pescador de SOUTH CAPE, cuando se encuentra enfrente de la cueva
4 --> El soldado escondido en la columna de la derecha de la planta baja del CASTILLO 
EDWARD
5 --> El cofre del tesoro en el calabozo del CASTILLO EDWARD después de saltar sobre el 
interruptor oxidado y entrar en la sala oculta
6 --> Otro cofre en el CALABOZO del castillo Edward después de la primera bifurcación que 
encontráis en la forma de Freedan, si tomáis el camino de la izquierda
7 --> En los CALABOZOS del castillo Edward, cuando Lilly muestra su verdadera apariencia, 
detrás de los barriles, justo al final.
8 --> Abajo a la izquierda, junto a la pila de troncos en ITORY.
9 --> Un cofre en las RUINAS INCAS, situado en una plataforma que debéis subir. Cerca hay 
un cofre con Hierbas Curativas, pero a cada uno de los cofres se accede desde lugares 
distintos.
10 -> En el BARCO DE ORO INCA. Nada más despertar, salid a la cubierta y Seth os la dará
11 -> En un jarrón que hay fuera de la casa de la COSTA DE DIAMANTES
12 -> En el jarrón en el hotel de FREEJIA en la habitación que sólo tiene un jarrón
13 -> Los traficantes de esclavos de FREEJIA, a cambio de contarles dónde se ha escondido 
el esclavo fugitivo.
14 -> Después de encontrar la zona "secreta" de FREEJIA tras saltar a la hierba, un 
hombre encapuchado os la dará como premio por conocer el lugar
15 -> Un esclavo en la MINA DE DIAMANTES después de abrirles camino, porque se había 
quedado encerrado. Sabréis dónde está porque el pelo de Will ondeará.
16 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
17 -> El mismo esclavo (porque os da tres)
18 -> En un cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Este, al Noreste de la primera 
pantalla
19 -> Otro cofre en el JARDÍN DEL CIELO, en la zona Sudoeste, al Noroeste de la pantalla 
bajo el Jardín.
20 -> En la habitación donde se encuentra Kara en el PALACIO DE LA PLAYA
21 -> Un cofre en el PALACIO DE LA PLAYA, que se encuentra justo debajo del Espacio 
Oscuro, pero al que cuesta un poco llegar
22 -> En la segunda pantalla del PALACIO DE LA PLAYA, en un cofre que hay en la 
habitación justo debajo de donde empezáis a bajar las escaleras (noroeste de la pantalla)
23 -> Un cofre en MU, cuando dejáis la segunda Estatua de la Esperanza en la Sala de la 
Esperanza, justo enfrente hay un nuevo lugar al que podéis acceder. Allí está el cofre 
con la Joya Roja
24 -> En la sala de baile junto a la fuente en el PUEBLO ÁNGEL
25 -> Un cofre en el subterráneo PUEBLO ÁNGEL, en una habitación a la que tenéis que 
acceder usando un Psycho Slider
26 -> Un jarrón en el PUEBLO ÁNGEL, en la habitación que hay a la izquierda de la 
habitación donde Ishtar está pintando
27 -> En el PUEBLO ÁNGEL, en las salas de Ishtar con enigmas, hay dos cofres. La 
diferencia es... que uno de ellos contiene una Joya Roja
28 -> Al Sudoeste de WATERMIA, en uno de los jarrones
29 -> En uno de los jarrones del salón de juego en WATERMIA
30 -> Un cofre en la GRAN MURALLA, en la segunda pantalla según vais subiendo
31 -> El estrecho pasadizo en EURO, yendo a la izquierda desde la puerta de la casa de 
Rofsky y Erasquez, el trozo cuadrado donde se ve el suelo.
32 -> En la residencia de los padres de Neil, en EURO, hay una habitación donde se 
encuentra Ann. Os dirá que un hombre persigue a Kara. Respondedla que no se lo debe decir 
a ella. Cuando os pida una manzana, id al mercado y dadle una. Repetid la operación hasta 
que os dé una Joya Roja.
33 -> Un barril en el sótano del santuario de EURO
34 -> Después de estar en Euro, volved a WATERMIA. Hablad con Lance. Él os contará que ha 
encontrado una Joya Roja y sabe que Will las colecciona. Os la dará.
35 -> En el MONTE KRESS , al sudeste de la tercera pantalla. Hay que acceder por una 
liana que da a otra pantalla y recorrerla hasta llegar al cofre.
36 -> En el PUEBLO DE LOS NATIVOS, en la cabaña donde están las tres chicas petrificadas, 
en un jarrón.
37 -> En la primera pantalla después de entrar en el Templo de ANGKOR WAT. Tenéis que 
bajar una rampa y subir la siguiente para llegar al cofre
38 -> Después de pasar el jardín con un Espacio Oscuro de ANGKOR WAT, eliminad al Gorgon 
que gira. Seguid hacia la siguiente pantalla. Al fondo hay un cofre
39 -> Dejáos caer desde el segundo piso de ANGKOR WAT hasta el primero. Llegaréis a una 
plataforma con un cofre
40 -> En el penúltimo piso de ANGKOR WAT, después de dar una vuelta en sentido de las 
agujas del reloj por un angosto pasillo hay un cofre al Oeste de la pantalla.
41 -> Una de las chicas reanimadas en el PUEBLO DE LOS NATIVOS
42 -> En los arbustos cerca del oasis al Noreste en DAO
43 -> El premio en el juego de la serpiente en DAO
44 -> El mismo premio en el juego de la serpiente en DAO (porque el premio son dos Joyas 
Rojas)
45 -> La habitación en la PIRÁMIDE que se puede alcanzar si Shadow gotea al Este de la 
pantalla
46 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 2", en la segunda pantalla, al Sur, después de hacer 
unos cuantos zigzags. (hay un dibujo en la FAQ)
47 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 3", si Will sigue a la derecha y hace un Spin Dash
48 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 4", en la segunda pantalla, si Will baja por la 
puerta al Este de la pantalla
49 -> En la PIRÁMIDE, en la "Puerta 5", si Shadow gotea para alcanzar una sala ubicada al 
Sudeste de la pantalla.
50 -> En la TORRE DE BABEL, donde Will comenta que se encontró la flauta, en el primer piso.

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